Novidades

Sid Meier's Civilization VII, cinco mudanças radicais que redefinem a série

J
Julian Benson
20 de ago. de 2024

Em Sid Meier's Civilization VII, a desenvolvedora Firaxis Games faz mudanças essenciais nos aspectos da série que se manteve igual por mais de 30 anos. Se você é daqueles jogadores que curtem um pouco de caos nos jogos de estratégia, então essa é para você.

O grande objetivo de erguer uma civilização dos primeiros assentamentos até a era espacial continua, mas Civilization VII divide a progressão em três Eras, todas terminando com alguma catástrofe mundial. Você terá mais liberdade e decisões para tomar, podendo escolher os líderes para cada civilização e combinar poderosas habilidades, unidades e tecnologias. Já era hora de podermos ver a Cleópatra liderando os Estados Unidos contra a China governada por Gandhi.

Muitas mudanças vêm por aí nessa tão esperada sequência, então continue lendo para conhecer as principais diferenças que te aguardam.
Sid Meier's Civilization VII - Interface de uma cidade egípcia
 

A campanha de Civilization VII se divide em três partes


Como dito anteriormente, a mudança mais importante em Civilization VII é que a campanha deixa de ser uma única jornada que vai da pré-história até a era espacial. Ela está dividida em três Eras, como se fossem capítulos da campanha.

E cada uma delas terá suas peculiaridades e um objetivo próprio. Na primeira, a Era da Antiguidade, a ideia é estabelecer assentamentos no seu continente e enfrentar as outras nações e os Poderes Independentes (Independent Powers) dos bárbaros, para estabelecer bases nessas terras rudimentares. Ao entrar na segunda, a Era da Exploração, você vai desenvolver a habilidade de navegar e conquistar outros continentes. Na última, a Era Moderna, os jogadores sobreviventes competirão para completar todos os marcos dos legados científico, cultural, militar e econômico da jornada. Ao completar a barra de progresso do legado, aparece um último objetivo sobre uma missão espacial. O jogo termina ao concluir essa última missão.

Cada Era tem um medidor de progresso que é preenchido com os marcos concluídos nos atributos científicos, culturais, militares e econômicos. Quando o medidor fica cheio, a Era termina para todos os jogadores sobreviventes, que viverão uma transição para o próximo capítulo da campanha.
Sid Meier's Civilization VII - Cidade romana


As Eras terminam com cataclismos


Ao chegar no final de cada Era, ocorre uma catástrofe mundial no jogo que todos os jogadores devem enfrentar. No final da Era da Antiguidade, por exemplo, os Poderes Independentes virão com tudo para conquistar suas terras e destruir suas cidades, como todas aquelas tribos que se rebelaram contra a Roma em seus últimos anos de império.

O surgimento da crise terá uma escala global e impactará todo mundo da mesma forma. Os Poderes Independentes têm excelentes lutadores e os jogadores vão perceber que suas unidades militares serão menos eficazes contra eles durante a crise.

Além dessa desestabilização, cada jogador terá que escolher uma carta de efeito adverso. Por exemplo, em Banditismo (Banditry), todas as importações terão um valor adicional de cinco em ouro e os mercenários bárbaros dobrarão o custo de manutenção das unidades militares. Quanto mais próximo você estiver do final da Era, mais cartas terá que pegar, o que tornará a sobrevivência no final de cada Era realmente desafiante.

Quem sobreviver vai passar para a próxima Era, que terá um novo medidor de progresso, vazio, pronto para ser preenchido novamente.
Sid Meier's Civilization VII - Cidade mongol
 

Você escolhe uma nova civilização em cada Era


Pela primeira vez nos jogos da franquia Civilization, você terá que mudar de civilização durante a campanha. Assim como o Império Romano caiu e novas nações surgiram das ruínas, ao mudar de Era, você deixa atrás os vestígios de uma civilização e escolhe os atributos, tecnologias e unidades específicos de outra.

Ao começar uma nova Era, você terá uma breve lista de civilizações relacionadas ao período histórico para escolher. Vários fatores determinam as nações disponíveis, como o líder que você pegou, a civilização que jogou anteriormente e como jogou antes.

Por exemplo, ao pegar a Hatshepsut, você poderá jogar com a civilização egípcia ou com os Axum na Era da Antiguidade. Se escolher Egito, poderá escolher o Império Songai na Era da Exploração, ou inclusive o Império Mongol, caso suas terras tenham mais de três cavalos. Assim, cada campanha pode tomar rumos diferentes em função das escolhas e das terras de cada jogador.

Ao começar uma nova Era, todas as cidades e unidades que sobrevivem à crise passam para a nova nação, que terá suas próprias fortalezas e debilidades. Você terá que pensar muito bem o que escolher e como quer jogar no capítulo novo. Por exemplo, se você não planeja ter recursos tecnológicos equinos, talvez seja melhor escolher o Império Songai ao invés do Mongol.
Sid Meier's Civilization VII - Benjamin Franklin contra Ashoka
 

Os marcos dos legados concedem novos poderes


Suas ações em Civilization VII podem dar pontos em algum dos quatro legados que podem ser trilhados no jogo: científico, cultural, militar e econômico. Se juntar suficientes pontos em uma disciplina, você completará um marco nesse legado, desbloqueando bônus e poderes que poderá usar na próxima Era. Ou seja, a forma de jogar uma Era pode mudar drasticamente as circunstâncias da próxima.

Esse novo sistema de legados permite que você construa sua própria campanha, desenvolvendo estilos de jogo específicos e obtendo poderosos benefícios. Por exemplo, se você priorizar as conquistas militares na Era da Antiguidade, construindo exércitos e entrando em guerra com os vizinhos, ao entrar na Era da Exploração, poderá resgatar esses marcos para obter recompensas. Você poderá obter novas capacidades para treinar mais rapidamente seu exército ou pontos para conseguir unidades de infantaria grátis.

Esse sistema de legados também é crucial para se dar bem no jogo. Na última Era, você precisará completar todos os marcos de uma disciplina para desbloquear um objetivo final, como o lançamento de uma missão espacial, caso obtenha a vitória na ciência. Quem completar um objetivo final primeiro vai ganhar o jogo.
Sid Meier's Civilization VII - Batalha militar
 

Poderes de Era de Ouro e Idade das Trevas


Ao priorizar completar todos os marcos de um legado, você desbloqueará um poder de Era de Ouro (Golden Age) para usar na Era seguinte que dará um grande reforço nessa área.

Um exemplo disso é Pax Imperatoria, um poder de Era de Ouro que você pode ganhar ao concluir todos os marcos do legado militar de Roma. Ao ativar esse poder, você ganhará uma unidade militar grátis em cada assentamento no início da Era da Exploração. É uma melhoria significativa para continuar suas conquistas já no começo do capítulo.

As recompensas de Civilization VII não se limitam à sabedoria, porque a ignorância também é valorizada. Se você não evoluir em nenhum legado, poderá ativar uma poderosa Idade das Trevas (Dark Age) no final de uma Era. Isso trará consequências positivas e negativas consideráveis. Por exemplo, se você ignorar por completo o legado científico e investir quase nada em pesquisa ou tecnologia, poderá ativar um poder que impedirá o desenvolvimento da navegação na Era da Exploração. Mas pelo sacrifício de não poder expandir seu império conquistando outros continentes, você receberá poderosos bônus para seus assentamentos.

Seja como for, na glória ou na ruína, você pode configurar sua civilização para um determinado estilo de jogo na próxima Era.
Sid Meier's Civilization VII - Cidade maia
A Firaxis está implementando mudanças emocionantes em Civilization VII para garantir que cada campanha tenha altos e baixos que exijam ações de pura estratégia. Será que você consegue sobreviver até a última Era? Descubra no lançamento de Sid Meier's Civilization VII, em 11 de fevereiro de 2025, na Epic Games Store.