Новости

Sid Meier's Civilization VII: 5 революционных изменений в новой главе серии

J
Julian Benson
20 авг. 2024 г.

В Sid Meier's Civilization VII студия Firaxis Games собирается радикально изменить принципы серии, которые оставались незыблемыми более 30 лет. Если вы из тех, кто ценит нотку хаоса в стратегиях, это придётся вам по душе.

Ваша цель — привести свой народ из первого поселения в космос — осталась прежней, но в Civilization VII этот путь делится на три отдельных эпохи, каждая из которых заканчивается катастрофой мирового масштаба. А ещё у вас будет куда больше свободы выбора, чем раньше: вы сможете выбирать любых лидеров для любой цивилизации, подыскивая лучшие сочетания способностей, юнитов и технологий. Наконец-то получится выяснить, кто сильнее: США во главе с Клеопатрой или Китай под руководством Ганди.

В долгожданном сиквеле будет целая куча изменений, но в этой статье мы собрали главные из них.
Sid Meier's Civilization VII – Египетский город с интерфейсом
 

Кампания в Civilization VII делится на три части


Как мы уже упоминали, главное изменение заключается в том, что кампания в Civilization VII не будет идти непрерывно от глубокой древности до космической эпохи. На этот раз она будет поделена на три эпохи — можете считать их главами.

У каждой эпохи свои цели и атмосфера. По ходу первой эпохи, Античности (Antiquity), вам нужно будет создавать поселения на родном континенте и сражаться с другими народами и свободными племенами (так теперь называются варвары) за место под солнцем. И только с наступлением второй эпохи, Эпохи открытий (Exploration), вы сможете открыть мореплавание и высадиться на других континентах. Проходя третью и последнюю главу, Новое время (Modern Age), выжившие народы постараются раньше других достичь всех необходимых научных, культурных, военных или экономических вех. Пройдя выбранный путь, они активируют финальную цель, например запуск космического корабля. Выполнив эту цель, вы завершаете игру.

В каждой эпохе есть свой счётчик прогресса, который пополняется с каждым новым ходом и за выполненные научные, культурные, военные и экономические задачи. Когда он заполняется до конца, текущая эпоха завершается для всех выживших игроков, и вы начинаете переход к следующей главе кампании.
Sid Meier's Civilization VII – Римский город


Эпохи завершаются всемирными кризисами


Незадолго до конца каждой эпохи на мир и все его цивилизованные народы надвигается глобальная катастрофа. Например, в конце Античности набирают силу свободные племена, которые стремятся захватить и разграбить ваши земли и города, подобно тому, как варвары захватили Рим.

С наступлением кризиса для всех игроков меняются правила игры. Люди свободных племен — превосходные воины, и отряды игроков становятся гораздо менее эффективны в битвах против них, чем до начала кризиса.

А ещё каждый игрок выбирает негативные эффекты из колоды карт в дополнение к общей беде. Например, «Бандитизм» (Banditry) увеличивает стоимость ввоза любого товара на пять единиц золота, а «Наёмники-варвары» (Barbarian Mercenaries) удваивают расходы на содержание армии. Чем ближе конец эпохи, тем больше карт нужно выбирать, поэтому пережить переход к новой эпохе — это настоящее испытание.

Игроки, сумевшие пережить кризис, переходят в следующую эпоху, их счётчик прогресса обнуляется — и тут же начинает заполняться снова.
Sid Meier's Civilization VII – Монгольский город
 

Новая цивилизация в каждой эпохе


Впервые в истории серии Civilization вам нужно будет менять цивилизации по ходу кампании. Подобно тому, как Римская империя пала, а на её обломках выросли новые государства, ваша прежняя цивилизация тоже остаётся в ушедшей эпохе, а вы выбираете другую, с её уникальными свойствами, технологиями и воинами.

В каждой эпохе свой список исторически достоверных цивилизаций, и при переходе в новую эпоху вы сможете выбрать одну из них. Выбор будет ограничен с учётом вашего лидера, цивилизации в прошлой эпохе и ваших результатов.

Например, выбрав лидера Хатшепсут, вы сможете играть в Античности за Египет или Аксумское царство. Выбрав Египет, при переходе в Эпоху открытий вы сможете выбрать государство Сонгай — или Монголию, если на ваших землях больше трёх «лошадиных» ресурсов. Таким образом, каждая кампания может развиваться по-разному в зависимости от ваших решений и земель.

При переходе в новую эпоху вы сохраняете все города и отряды, пережившие закат прошлой эпохи, поэтому ваш новый народ (с его уникальными силами и слабостями) остаётся на этих землях. Выбирайте с умом и продумываете заранее, как вы намерены играть в следующей главе. Например, если вы не планируете развивать всадников, стоит выбрать Сонгай, а не Монголию.
Sid Meier's Civilization VII – Бенджамин Франклин и Ашока
 

Вехи свершений дают новые силы


Ваши действия в Civilization VII приносят вам очки на одном из четырёх путей свершений (Legacy Paths) — научном, культурном, военном и экономическом. Набрав достаточно очков на одном из путей, вы достигните вехи, что откроет усиления и силы для следующей эпохи. Поэтому ваши действия в одной эпохе серьёзно влияют на ваше положение в следующей.

Новая система с путями свершений позволяет вам проходить кампанию именно в том стиле, который вам по душе. Например, если по ходу Античности вы сосредоточились на военных достижениях (то есть собирали армии и воевали с соседями), то в Эпохе открытий вы сможете обменять их на бонусы. Так вы можете получить возможность быстрее обучать воинов или бесплатно собрать несколько пехотных отрядов.

Путь свершений — это ещё и путь к победе. В последней эпохе вам нужно достичь всех вех на одном пути, чтобы открыть финальную задачу (например, запуск космического корабля, если вы идёте к победе по научному пути). Первый игрок, выполнивший финальную задачу, побеждает в игре.
Sid Meier's Civilization VII – Битва
 

Золотой век и Тёмные века


Достигнув всех вех на пути свершений, вы откроете силу Золотого века, которую можно активировать в следующей эпохе и получить огромный бонус к тому же пути.

Например, силу Золотого века Pax Imperatoria можно получить, целиком пройдя военный путь свершений за Рим. Если её активировать, при переходе в Эпоху открытий вы получите бесплатный военный отряд за каждое поселение. Это придаст мощный импульс вашим завоеваниям в начале новой эпохи.

Civilization VII награждает не только стремление к знаниям — иногда блаженство может таиться в неведении. Если вы не достигните ни одной вехи на каком-то пути свершений, то в конце эпохи сможете активировать карту силы Тёмных веков. У этих мощных карт есть и преимущества, и недостатки. К примеру, если вы совсем не будете заниматься наукой и технологиями, то сможете активировать силу, которая не позволит вам открыть мореплавание в Эпохе открытий. Так вы не сможете достичь других континентов и освоить их территории, зато получите мощные бонусы для поселений на родных землях.

Таким образом, и расцвет, и упадок вашей цивилизации помогут вам адаптироваться к новой эпохе и выбрать свой игровой стиль.
Sid Meier's Civilization VII – Город майя
Firaxis резко меняет правила игры в Civilization VII, чтобы сделать каждую кампанию глубже и динамичнее. Сумеете ли вы дожить до последней эпохи? Узнайте в Sid Meier's Civilization VII, которая выйдет в Epic Games Store 11 февраля 2025 г.