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亲身体验《Castlevania Anniversary Collection》

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Lucas White
2024年11月20日
《恶魔城》动画在 2017 年首播并获得了超出预期的反响,而该 IP 的人气也自那以后再度复苏。Konami 也借此机会推出了大量优秀作品,其中包括一个长达数年的项目——他们决定在现代平台上重新发布该系列的几乎所有作品。

第一批作品于 2019 年以《Castlevania Anniversary Collection》的形式推出。而在几年后的当今,该合集已经登陆了Epic游戏商城。

《Castlevania Anniversary Collection》包含了若干款堪称该系列基石的游戏。在玩家们心中,该合集包含了史上最伟大的作品,以及深刻影响了该系列及其世代传说的作品,它们最终将由知名制作人五十岚孝司(Koji Igarashi)及其团队按照官方时间线整理排列。这些各具特色的游戏为如今的《恶魔城》系列奠定了基础,每款游戏都值得你花费时间去潜心体验。
 

《恶魔城》


在回顾初代《恶魔城》时,我们常常将其称为一款“完美”的游戏。而在真正坐下来游玩的时候,你就会立即明白这样说的原因。你需要严阵以待迎接挑战——同时也是迎接那个时代设计最人性化的游戏之一。游戏将关卡分割为若干个小关,这种高效设计使得每个场景都至关重要,并且玩家角色必须遵守游戏规则应对精心设计的挑战。
亲身体验《Castlevania Anniversary Collection》中丰富多彩的各款作品——《恶魔城》
从西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)跳跃的弧线到他挥动“吸血鬼杀手”鞭子的范围,《恶魔城》的每一部分都颇具意义。山下绢代(Kinuyo Yamashita)的传奇配乐则为整个游戏锦上添花。只是要小心与德古拉无比艰巨的最后一战,这场战斗也为该系列的未来发展奠定了标准。
 

《恶魔城 II:Simon’s Quest》


《恶魔城 II:Simon’s Quest》代表着该系列在 FC 时代尚未形成统一的风格,因此续作中可能会出现大量全新内容。它既为系列的未来走向打下了基础,又能在游戏中出乎意料地误导玩家,以及用新颖的方式为玩家带来超越原始难度之外的挑战,这是一款充满魅力的作品。它将角色扮演游戏机制和独立关卡变成了可供玩家探索的大型互联场景,这正是我们现在称之为“银河城”的子类型的早期雏形。部分谜题可能会有些棘手,但总的来说,这是该系列中一款趣味十足的作品。
 

《恶魔城 III:Dracula’s Curse》


动画粉丝们绝对会想要体验这款《Dracula’s Curse》,因为动画版的剧情就是从这里开始的。虽然前作的开放世界结构在本作中回归了传统关卡,但《恶魔城 III》找到了为玩家提供选择和探索的新方式。贯穿多个关卡的额外路径可能会通向不同的可玩角色,并带你进入多重结局之一。阿鲁卡多是整个《恶魔城》时间线中最重要的角色之一,他在这部作品中也有登场。毋庸置疑,《Dracula’s Curse》不仅是最难的恶魔城游戏之一,而且也是最难的 FC 游戏之一。但你不应该因此而放弃尝试,因为它拥有该系列中顶尖的素质。
 

《恶魔城:The Adventure》


Konami 在 Game Boy 上的首部《恶魔城》试水之作。这款游戏仍以高难度而闻名,但有趣的是,它充分展示了开发人员在将其招牌游戏缩小尺寸时必须考虑的问题。玩家角色克里斯托弗·贝尔蒙特(Christopher Belmont)的武器只有一根鞭子。玩家可以通过强化道具升级它,但当角色受到伤害时鞭子就会降级。由于大多数动作都局限于一种武器和一座城堡,因此即使在今天,你也必须掌握技巧才能顺畅游玩。这是一款素质优秀的沧海遗珠,但粉丝们肯定想去亲身体验一下。
 

《恶魔城 II:Belmont’s Revenge》


第二部 Game Boy 作品的游戏体验更为丰富。《Belmont’s Revenge》通过更流畅的控制、更精致的关卡设计以及斧头和圣水等副武器的回归,为玩家们提升了游戏体验。它还引入了非线性关卡选择,允许玩家选择不同主题的城堡。最终的成品是一款出色的掌机版《恶魔城》游戏。它同样值得尝试。
 

《超级恶魔城 IV》


作为对原作中西蒙·贝尔蒙特故事的复数,《超级恶魔城 IV》并没有为该系列增添太多内容。它唯一做的事情就是秀出肌肉——也就是展示超级任天堂的强大机能。能够扭曲身体的巨大人物角色使“吸血鬼杀手”鞭子不仅是比以往更致命的武器,也是具备额外实用性的工具。西蒙现在可以朝多个方向挥舞鞭子。他可以像杂技演员一样用它摆荡过沟壑,或是在头部周围挥动它来轻松拨挡远程攻击。因此,《超级恶魔城 IV》被认为是该系列中较容易通关的作品。有了更多的放松空间,玩家就更容易沉浸于密集的视觉效果和沉重的配乐,让这款游戏成为了或许最具氛围感的作品。
 

《恶魔城:Bloodlines》


当《恶魔城》最终出现在 MD 上时,事情就变得不太对劲了——当然这也没什么奇怪的。《Bloodlines》的故事情节变得更加细致和荒诞,并最终成为了后期背景设定的重要组成部分。造成这种情况的最主要原因是:这是第一次游戏中所有的可操作角色都不属于贝尔蒙特家族。传奇的贝尔蒙特家族为何忽然消失?当其他势力试图提前复活德古拉时,又会发生什么?
亲身体验《Castlevania Anniversary Collection》中丰富多彩的各款作品——《Bloodlines》
《Bloodlines》对系列亘古不变的规则提出了挑战,这也为传奇故事的真正传播打开了大门。其中一个关卡与 Bram Stoker 笔下的德古拉背景故事有点联系,这也是个很有趣的设定。从游戏玩法方面来说,这是一款相当出色的《恶魔城》横向卷轴游戏,堪称同类游戏中的佼佼者。有时这款游戏会被玩家们忽略,所以今天每个粉丝都能轻松体验到它确实算是件幸事。
 

《Kid Dracula》


这里与更深层次的《恶魔城》背景设定没有任何新颖的联系,也没有任何游戏玩法的相似之处或演变。这只是一款名为《Kid Dracula》的趣味横向卷轴游戏,来源于 Konami “拿自己开涮”的习惯,并以非常经典的 FC 平台游戏风格为玩家带来了大量搞笑和古怪元素。

真正值得留意的是,这是《Kid Dracula》第一次被翻译成英文并在北美发布!无论如何,Konami 在《Castlevania Collection》中建立了某个传统——也就是收录一款与合集中的其他游戏画风迥异,但又具备自身历史价值的游戏。

《恶魔城》本身已经是一个传奇系列,但部分玩家认为,《Castlevania Anniversary Collection》涵盖了这个传奇系列历史上最传奇的部分作品。从使改编动画成为必看作品的基本背景设定奠基之作,到继续影响着当今游戏的游戏玩法理念和演变,该合集在历史上的重要程度令人难以置信。如果你还没有尝试过,那么现在正是体验这些经典作品的最佳时机。

《Castlevania Anniversary Collection》已在Epic游戏商城推出。