
Шесть грустных треков из DEATH STRANDING, которые растрогают любого

Хидео Кодзима никогда не стеснялся обсуждать свои увлечения. Знаменитый геймдизайнер как-то отметил, что «на 70% состоит из фильмов», и в это нетрудно поверить. Повествование DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT строится на тех же принципах, что и современное фантастическое кино — продуманный мир, многослойный сюжет, запоминающиеся враги и головокружительный экшен.
Как и любое выдающееся произведение киноискусства, DEATH STRANDING не могла обойтись без убойного саундтрека. Будь то подъём на заснеженную вершину, пролёт на тросе над заброшенным карьером или просто отдых в убежище, музыка в игре поможет одинокому курьеру двигаться вперёд и удержит внимание игроков.
Музыкальное сопровождение поражает своей глубиной и разнообразием — от тщательно отобранных лицензированных треков до оригинальных композиций Людвига Форсселла. Выделить лучшее среди них — задача непростая, но всё же позвольте представить шесть треков из DEATH STRANDING, которые непременно тронут ваше сердце.
Предупреждение: хоть я и не собираюсь раскрывать главные элементы сюжета, мне всё же придётся коснуться определённых тем и моментов игры. Если боитесь спойлеров, рекомендую перед прочтением этой статьи завершить прохождение DEATH STRANDING.

1. Don't Be So Serious
Сюжет DEATH STRANDING начинается с монолога главного героя, Сэма Портера Бриджеса (в исполнении Нормана Ридуса). Сэм описывает Большой взрыв, в результате которого был создан мир и зародилась жизнь. Но безобидную речь Сэма омрачают жуткие слова: «А затем… грянул следующий взрыв».
Его голос стихает, и игрокам показывают, что произошло с миром. Страшный катаклизм, известный как «Выход смерти», расколол общество, окончательно стерев любые связи между его членами. Несмотря на столь пугающее событие, мир не утратил своего величия. По мерцающему небу плывут облака. Горы покрывает пышная растительность. Надежда на будущее человечества мертва, но планета продолжает жить.
И эту мысль подчёркивает Don't Be So Serious в исполнении Low Roar. Песня, сопровождающая вступительную сцену, посвящена разводу покойного солиста группы, Райана Каразии, который он переживал во время работы над музыкой. Каразия поёт:
«Wake (Просыпаюсь)
Heavy pulse (Тяжёлое сердцебиение)
Bloody eyes (Налитые кровью глаза)
Sweaty clothes (Пропитана потом одежда)
New routine (Новая рутина)
That I've learned (Которую я выучил)
To understand and know (Чтобы понимать и знать)»
Хоть DEATH STRANDING и не история о разводе, но в ней определённо прослеживается тема разрыва. Сэм был отрезан от так называемой хиральной сети, теперь изоляция для него — норма жизни. Чтобы восстановить мир, он должен вновь наладить контакт между людьми и восстановить связи — или нити — между ними.
Don't Be So Serious — печальная песня, но при этом очень красивая. Как и путешествие Сэма, она даёт повод верить в завтрашний день.

2. Fragile
Первый персонаж, которого Сэм встречает в своём путешествии, — Фрэджайл. Девушка, роль которой озвучила Леа Сейду, спасает Сэма от таинственной Береговой Твари (БТ). Представившись, она предлагает Сэму работу в своей частной курьерской службе, «Фрэджайл Экспресс».
Ещё до событий DEATH STRANDING тело Фрэджайл подверглось воздействую большой дозы Темпорального дождя, который вызывает быстрое старение организма. Она объясняет, что дела у службы идут туго, особенно из-за её состояния здоровья. Позже она станет одним из важнейших средств передвижения Сэма, помогая ему телепортироваться между убежищами.
Несмотря на своё состаренное тело, она говорит Сэму: «Моё имя Фрэджайл, но я не хрупкая» (по-английски «Фрэджайл» (Fragile) означает «хрупкий»). На протяжении всей игры DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT она подтверждает эти слова действиями: становится важнейшим союзником и другом Сэма, а также помогает ему восстановить хиральную сеть.
Её стойкость дополнительно подчёркивается музыкальной темой Fragile. Композиция Людвига Форсселла начинается спокойно — сначала звучат струнные, затем настойчиво вступает синтезатор. В середине трека струнные возвращаются, возвышая и наполняя светом эту довольно мрачную мелодию. Трек завершается на мажорной ноте, символизируя несгибаемый дух Фрэджайл даже под гнётом трудностей.

3. Mules
Mules звучит всякий раз, когда Сэм встречается с враждебными курьерами. Этих налётчиков, чьё сознание было извращено неконтролируемым желанием похищать и копить предметы, прозвали МУЛами. Учитывая, что доставка грузов — это основа игрового процесса DEATH STRANDING, сталкиваться и бороться с МУЛами придётся довольно часто.
Сама концепция злых доставщиков может показаться смехотворной, но не стоит расслабляться: ставки очень высоки. Если случайно убить МУЛа, может произойти выплеск пустоты, который взорвёт всё вокруг. Придётся пробираться через позиции МУЛов незаметно, вырубать их в бою и не давать себя схватить. Проще сказать, чем сделать, особенно когда вы несёте на себе тяжёлый ценный груз.
Людвиг Форсселл — мастер создания атмосферы, и его музыка идеально подходит DEATH STRANDING. Mules — синтезаторный трек с мощными басами, который отлично передаёт напряжение во время опасного столкновения. Когда на хвосте шесть МУЛов и вокруг ревут сирены, созывая подмогу, нужно действовать быстро, иначе рискуете потерять всё.
Каков бы ни был исход, встреча с ними — это всегда яркое и захватывающее событие. Всё это благодаря магии музыкального гения Форсселла.

4. I'll Keep Coming
Кодзима не был бы Кодзимой, не добавь он в DEATH STRANDING «Большой Секрет». После обхода Объединённых городов Америки и доставки посылок во имя единства Сэм наконец добирается до Берега Амелии. Там он узнаёт её реальные мотивы и всю правду о Выходе смерти.
После их разговора Сэм остаётся на берегу в раздумьях, и на экране появляются титры. Его единственный «спутник» — песня I'll Keep Coming группы Low Roar, посвящённая стойкости перед лицом утраты или поражения. Когда игрок идёт по берегу, глядя на волны, звучит припев:
«Soon I'll come around (Скоро я приду)
Lost and never found (Потерянный и никем не найденный)
Waiting for my words (В ожидании моих слов)
Seen but never heard (Увиденный, но никем не услышанный)
Buried underground (Погребённый под землёй)
But I'll keep coming (Но я буду возвращаться снова и снова)»
Сказать, что путешествие Сэма было непростым, — ничего не сказать. В среднем прохождение DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT занимает от 40 до 60 часов, если не считать дополнительные заказы на доставку и побочные задания. К тому времени, как вы окажетесь на берегу, можете быть уверены: вы заслужили эти титры.
И всё же песня намекает, что путешествие Сэма ещё не окончено. Надежда жива, и предстоит многое сделать, чтобы устранить последствия Выхода смерти. Как и в песне, где Каразия поёт «Я буду возвращаться снова и снова», Сэм будет продолжать бороться за светлое будущее.

5. BB's Theme
Нельзя составить плейлист DEATH STRANDING, не включив в него ключевой трек. BB's Theme звучит в эпизоде 14, когда Сэм и Лу доставляют свой последний груз. Покидая Столичный узел в последний раз, игроки должны добраться до крематория, расположенного в горах неподалёку от того места, где началось путешествие Сэма.
Поначалу это похоже на обычное задание. Однако, следуя классическим заветам Кодзимы, тут всё не так просто, как кажется: весь путь вам предстоит проделать без игровой карты. К счастью, за плечами у вас много часов игры и целое сообщество курьеров, готовых помочь вам с заданием.
Когда Сэм и Лу приближаются к окраинам Столичного узла, певица Дженни Плант исполняет более спокойную и умиротворяющую версию колыбельной, которую пел персонаж Клифф Унгер (Мадс Миккельсен) своему ББ:
«See the sun set (Смотри, как садится солнце)
The day is ending (День подходит к концу)
Let that yawn out (Можешь спокойно зевнуть)
There's no pretending (Не нужно притворяться)
I will hold you (Я буду держать тебя)
And protect you (И оберегать тебя)
So, let love warm you (Пускай любовь согревает тебя)
'til the morning (До самого утра)»
Сэм бежит через зелёные луга, взбирается на гору на пути к крематорию. Музыка начинает нарастать, становясь всё глубже и проникновеннее. Она достигает кульминации ровно в тот момент, когда игрок прибывает на место назначения. Это очень трогательный момент, наполненный горькой радостью: история о путешествии Сэма завершается, и игроки прощаются с миром, в котором они провели множество часов.

6. Death Stranding
Death Stranding звучит во время вторых — и уже действительно последних — титров в игре. Песня, исполненная шотландской группой CHVRCHES, завершает это фантастическое приключение внеземной балладой в стиле синт-поп.
Солистка Лорен Мэйберри рисует нам картину мира, оказавшегося «в конце времени». В том мире люди имели всё, а потом всего лишились. Она поёт:
«Let's draw a line in the sand, keep it straight and narrow (Проведём черту на песке — тонкую и прямую)
We had it all in our hands, we begged and then we borrowed (Мы держали всё в наших руках — просили и получали)
What will become of us all at the end of love (Что же станет со всеми нами, когда закончится любовь)
When we've stopped looking up? (Когда мы перестанем смотреть вверх?)»
Этот образ возвращает нас к тому моменту, когда Сэм находился на Берегу Амелии, рассуждая о мимолётности жизни и неминуемости смерти. В качестве возможной отсылки к его истории Death Stranding говорит о необходимости развязки и рассуждает о том, что произойдёт, если мы «осмелимся мечтать, когда сцена закончится».
Все, кто играл в DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT или предыдущие игры Кодзимы, не понаслышке знают о его любви к символизму. Эта игра хочет, чтобы её проходили повторно и переосмысливали, опираясь на новый контекст, теории и откровения.
Для тех, кто не желает возвращаться к игре очередной раз, развязка истории Сэма может быть в том, что каждый волен понимать её по-своему. Утолила ли она вашу жажду к фантастическим ужастикам, помогла ли пережить пандемию или открыла новые живописные пейзажи — в эту игру нельзя играть «неправильно». Каждый играет так, как хочет. Хватайте посылку, наслаждайтесь музыкой и исследуйте новый мир.
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT доступна в Epic Games Store.