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La segunda temporada de Skull and Bones viene cargada de caos musical, monstruos enormes, y cambios centrados en los jugadores

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Dave Tach
28 may 2024
Skull and Bones, el juego de piratas y rol de acción de la desarrolladora Ubisoft Singapur, se actualizará con la segunda temporada, Chorus of Havoc, que incluye nuevos enemigos, barcos, eventos y un monstruo marino gigante.

Jugad a Skull and Bones gratis del 30 de mayo al 6 de junio de 2024 y probad el contenido nuevo de la segunda temporada. Y si decidís que la vida pirata es la vida mejor, podéis comprar el juego al 50 % de descuento durante las Superofertas de Epic y conservar vuestro progreso. Según Neven Dravinski, productor sénior del juego, los cambios de la segunda temporada también ayudarán a los jugadores nuevos.

"Recibimos comentarios de la comunidad sobre el tutorial inicial y descubrimos que los jugadores querían llegar al juego en sí de forma más rápida, sin tanta complicación", nos cuenta Dravinski. "En la segunda temporada hemos modificado la introducción a las mecánicas del juego con ese objetivo en mente. Ahora el tutorial es más corto y directo, y los jugadores nuevos pueden lanzarse a explorar el contenido de la temporada justo después de terminarlo.

Los que se perdieron el contenido de la primera temporada deben saber que ciertos jefes volverán a aparecer durante la segunda, así que recomendamos que echen un ojo al calendario para saber cuándo volverán".

La mayoría de los cambios que verán los jugadores en la segunda temporada se deben a la comunicación que existe entre los jugadores de Skull and Bones y el equipo a cargo del juego.

"Muchas de las mejoras del juego son una respuesta directa a los comentarios de la comunidad", dice Dravinski. "Entre ellas, hemos incluido una gran variedad de contenido, como eventos por tiempo limitado y más formas de piratear en nuevos modos de juego, y, en general, hemos equilibrado la jugabilidad y la calidad del juego".

El productor también comenta que han añadido dos nuevos villanos en Chorus of Havoc, los malvados cantantes de ópera Armand y Bertrand Hubac. Son un ejemplo de lo pueden esperar los jugadores de las actualizaciones de temporada.
La segunda temporada de Skull and Bones viene cargada de caos musical, monstruos enormes, y cambios centrados en los jugadores - Gemelos
"Siempre buscamos incorporar elementos únicos al jefe de cada temporada, como ya hicimos con la niebla tóxica del Rey de las Plagas en la primera. En el caso de los gemelos Hubac y su flota del Coro, la música, el sonido y su naturaleza dramática también se verá reflejada de forma natural en el mundo. Los jugadores se encontrarán con increíbles fuegos artificiales en combate, una nueva y original experiencia de audio en el juego y nuevos movimientos con sonidos exclusivos de la flota del Coro".

Los veteranos de Skull and Bones sabrán que el juego ya presentó a su primer monstruo marino, el tilosaurio Kuharibu. Al derrotarlo los jugadores podían conseguir una divisa especial. La segunda temporada conserva esa tradición monstruosa, pero con algunas variaciones.

"El megalodón Lestari es una bestia totalmente distinta, con un conjunto de movimientos, fases de ataque, comportamiento e historia totalmente únicos", dice Dravinski. "Igual que pasaba con el Kuharibu, será mucho más fácil enfrentarse al Lestari en grupo, y también ayudará tener las armas y el equipamiento adecuados. Esto último dependerá mucho del estilo de juego de los jugadores, de si prefieren luchar más de cerca o desde una distancia prudencial. Personalmente, me encanta usar los nuevos torpedos teledirigidos, uno de los nuevos tipos de armas de la segunda temporada. Además, derrotar al Lestari otorgará a los jugadores recompensas exclusivas como cosméticos y equipo".
La segunda temporada de Skull and Bones viene cargada de caos musical, monstruos enormes, y cambios centrados en los jugadores - Megalodón
Hablando de armas nuevas, en Chorus of Havoc se presenta un nuevo tipo de arma, la trampeadora, que cuenta con un alcance muy interesante. Las boyas que lanza una de las versiones de esta arma realizan ataques con área de efecto y las que lanza la otra versión curan a vuestros aliados.

"Funciona muy bien cuando se combina con el bergantín redondo", comenta Dravinski. "Este nuevo barco de tamaño mediano es perfecto para los jugadores que quieran navegar a altas velocidades, ya que es mucho más rápido que los barcos medianos que había disponibles hasta ahora. Si se usan juntos, se activará la ventaja única de esta arma: al impactar de forma consecutiva, se aumentará la efectividad de las siguientes boyas lanzadas".

En Skull and Bones, empezáis como parias naufragados. Podréis ir avanzando de rango llevando a cabo actos relacionados con la piratería, como capturar fábricas. Estas producirán bienes con los que podréis conseguir reales de a ocho. Tras los suficientes saqueos y pillajes, podréis alcanzar el rango de cabecilla, que os dará acceso a los eventos y desafíos del final del juego.

Skull and Bones ya ofrecía contenido del final del juego a los jugadores que hubieran completado las misiones de temporada. Dravinski dice que su equipo está haciendo cambios importantes al contenido del final del juego gracias a los comentarios de los jugadores. Han empezado con lo que llaman gestión de flota.

"Con la gestión de flota, los jugadores pueden asignar barcos a sus fábricas controladas para automatizar su colección de reales de a ocho," dice. "Esto contribuye a la fantasía de ser cabecillas de sus propios imperios, porque ya no tendrán que mancharse las manos".

Este sistema se ha diseñado en parte para agilizar algunas de las tareas más tediosas, aunque no sea la panacea.

"Puede tener algunos riesgos, claro", dice Dravinski. "Por ejemplo, si los jugadores no tienen el rango de barco recomendado, tendrán mayores posibilidades de que su nave acabe dañada durante el viaje, lo que podría poner en riesgo sus beneficios. Por ello, tener un barco con las mejoras apropiadas es clave. En esta primera iteración no será posible atacar a las naves asignadas de otros, pero, como ocurre con todos nuestros sistemas, esto irá evolucionando en función de los hábitos de nuestros jugadores".

Las concesiones del Mando también llegan a la segunda temporada gracias a vuestros comentarios. Es una opción nueva para adquirir fábricas, una alternativa a capturarlas vosotros mismos.

"Las concesiones del Mando son objetos que permiten a los jugadores controlar una fábrica de su elección, según el tipo de concesión obtenida", dice Dravinski. "Por ejemplo, una concesión regional (Regional Lease) de las Indias Orientales permitirá adquirir una fábrica en esa zona. Del mismo modo, una concesión de la facción Ungwana os permitirá capturar fábricas de los Ungwana. También podéis probar suerte con una concesión mundial (Worldwide Lease), que os dará la posibilidad de adquirir una fábrica en cualquier parte del mapa.

El objetivo es que los jugadores puedan hacer crecer su imperio según vean conveniente".

Esto es importante en Skull and Bones ya que llegar a ser un pirata exitoso depende de muchos factores. Derrotar enemigos en alta mar está muy bien, pero saquear fortalezas y defender redes de asentamientos y fábricas también les ayudará a ser los mejores bucaneros posible.
La segunda temporada de Skull and Bones viene cargada de caos musical, monstruos enormes, y cambios centrados en los jugadores - Dragón
La segunda temporada de Skull and Bones presenta dos nuevos modos de juego: la adquisición y la defensa de fábricas. Ambos llegarán como eventos del mundo que aparecerán y desaparecerán del mapa "a un ritmo similar", según Dravinski, a los eventos de apoderamiento hostil y golpes legendarios.

"La adquisición ayuda a los jugadores que prefieran jugar en solitario y cuyo estilo de juego esté menos enfocado en el combate a conseguir fábricas", dice Dravinski. "En este modo trabajarán para satisfacer las necesidades de un contacto de contrabando dentro de un límite de tiempo, y su recompensa será una fábrica.

En cuanto a la defensa de fábricas, es el resultado de nuestra búsqueda de nuevas formas de añadir más profundidad al control de territorios. Ahora los jugadores podrán defender sus fábricas controladas de los barcos de facciones invasoras para proteger sus operaciones y conseguir materiales del Mando como recompensa".

Los eventos son el alma de los juegos como Skull and Bones, y brindan a los jugadores oportunidades de completar objetivos y conseguir recompensas. La segunda temporada presenta dos eventos festivos por tiempo limitado: Regata del dragón, una serie de carreras, y Fiesta veraniega, que implica a las megacorporaciones del hielo.

"En Regata del dragón, los jugadores tendrán que participar en carreras en complejos circuitos y obtener el mejor tiempo posible para ganar cosméticos exclusivos y comida con bonificaciones para el combate," explica Dravinski. "Podrán completar hasta tres circuitos. Los capitanes con más habilidad serán recompensados con el exclusivo lémur dorado (Golden Lemur).

En Fiesta veraniega, aparecen mercaderes del hielo de megacorporaciones, y sus suministros son bloques de hielo para calmar el calor del verano. Los jugadores pueden acabar con ellos para obtener bebidas con bonificaciones para el combate y cosméticos únicos del evento. También habrá un reto para la comunidad a nivel mundial con recompensas exclusivas. ¡Nos emociona ver a los jugadores colaborar y trabajar juntos! Según avance el año, irán llegando nuevos y emocionantes eventos festivos".

Las facciones de Skull and Bones también se actualizarán en Chorus of Havoc. A las megacorporaciones como la Compañía Mercantil Holandesa y la Compañía Real no les hará mucha gracia la llegada de los gemelos Hubac y su flota del Coro.

"Esta va a ser la temporada en las que las megacorporaciones van a tener un impacto en la región, ya sea trabajando con las facciones locales o enfrentándose a ellas", dice Dravinski.  

"En la segunda temporada habrá una progresión en el trasfondo en todo lo relacionado con el equilibrio de poder. Los jugadores podrán ver cómo se van moviendo las distintas piezas en el tablero, ya sea por los movimientos de los distintos grupos por el mapa, por sus comportamientos o por las fuerzas que irán desplegando en respuesta a los eventos importantes del mundo".

La segunda temporada de Skull and Bones también permite a los jugadores mejorar sus barcos anticuados de la primera temporada. Esto implica que tendréis más naves entre las que elegir cuando planeéis vuestra próxima incursión.

"Las mejoras de barco permitirán actualizarlos para mejorar estadísticas específicas, instalar más mobiliario y ganar nuevas ventajas, lo que añade una nueva capa de profundidad a las preparaciones para un combate naval", comenta Dravinski. "Esta nueva función permitirá a los jugadores elegir entre distintos estilos de juego y posibles equipamientos. Según las mejoras escogidas, los jugadores podrán hacer que sus barcos pequeños sean igual de buenos o incluso mejores que los barcos medianos".

Los desarrolladores han invertido tiempo en equilibrar la experiencia de Skull and Bones tanto para los veteranos como para los principiantes. El equipo busca recompensar a los jugadores antiguos por su esfuerzo al tiempo que dan posibilidades de éxito a los piratas nuevos.

"Este reinicio de la segunda temporada implica que todos los jugadores empiezan con las mismas oportunidades", nos dice Dravinski. "Sin embargo, también era importante para nosotros que los jugadores que han pasado mucho tiempo expandiendo sus imperios de contrabando en la primera temporada fueran recompensados. Estos jugadores contarán con ventaja a la hora de volver a poner en marcha sus fábricas en función de sus esfuerzos de la temporada anterior gracias a las concesiones del Mando y las mejoras de barco.  

Hemos tenido una larga fase de pruebas para garantizar que los nuevos jugadores no estuvieran demasiado potenciados. Aun así, las diferencias de las primeras etapas se nivelarán en el transcurso de la temporada, lo que garantizará que los nuevos jugadores también tengan la oportunidad de escalar hasta la cima de la tabla de clasificación".