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SI LOS JUEGOS SON ARTE, ¿DÓNDE QUEDA LA TIENDA DE REGALOS?

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Doseone
28 may 2020
Este es el tercer juego que TERRI VELLMANN y yo hemos hecho juntos (antes hicimos HEAVY BULLETS y HIGH HELL) y es, por mucho, el más ambicioso y alocado de nuestros proyectos hasta el momento. TERRI es lo suficientemente insensato como para haberme dejado escribir este juego y hacer la composición musical y el diseño de sonido. Mientras tanto, TERRI hizo TODO lo demás: se encargó del ARTE, DISEÑO y CÓDIGO, y sostiene el centro creativo del que surgen nuestro humor y nuestra pasión.  Trabajamos juntos profesionalmente, pero también casualmente, lo que nos permite disfrutar el juego sin dejar de ser críticos con las buenas y las mejores ideas del otro. Así nació SLUDGE LIFE: un simulador de mundo abierto en primera persona para salir a caminar, repleto de gente rara, maravillas y paredes para pintar grafitis.

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SLUDGE LIFE está basado en la vida real (las nuestras) y en muchos megabytes de imaginación. Antes de hacer juegos, Terri y yo pintábamos grafitis y descubrimos que fue un "arte de entrada" que nos llevó adonde estamos hoy. Así que este juego no se trata necesariamente de los grafitis, las drogas o la sociedad: se trata de "buscar" y de la sensación de pintar en un lugar perfecto, pero peligroso. SLUDGE LIFE comenzó cuando TERRI siguió su instinto de hacer un juego de disparos en primera persona o FPS sin armas. Inspirado por HIGH HELL y la sensación de "parkour barato" que daba explorar sus niveles, TERRI quería hacer algo que permitiera a los jugadores escalar, saltar y deslizarse libremente por un mundo. Pintar grafitis por todos lados se convirtió, sin darnos cuenta, en la mecánica perfecta para llevar a los jugadores por un entorno urbano en el que todo es escalable y explorable. Una vez que descubrimos este equilibrio entre exploración y vandalismo de malla poligonal, comenzamos a agregar idiotas, animales y objetos a nuestra pequeña isla.

Una de nuestras personas favoritas de la isla es BIG MUD, que fue quien acuñó la frase "SLUDGE LIFE": una rana rapera que hace ritmos todo el día en su departamento-container. Todos los demás en la isla solo hablan SLUDGE, pero BIG MUD rapea en inglés porque está tratando de alcanzar el éxito y escapar de la pila de tuberías en la que nació. No estamos seguros de cómo lo logró, pero BIG MUD consiguió distribución digital en nuestro mundo, y puedes escuchar su EP en SPOTIFY o comprar su disco de vinilo DE VERDAD (www.SHOPSLUDGELIFE.com). El EP "BUBBLE UP" es un fenomenal conjunto de canciones que sirven como anillo decodificador para SLUDGE LIFE y para la isla-refinería en la que todo transcurre.

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BIG MUD vive la SLUDGE LIFE al máximo y esperamos que tú también lo hagas después de hacer algunos ZOOMS, pintar un grafiti en una terraza, entrar ilegalmente en GLUG, ¡y fumarte uno con CIGGY! Este juego está hecho con computadoras, pero sobre todo está hecho con personalidad, experiencia de vida e intuición. Ahora, lo único que hace falta eres TÚ, para que lo recorras con curiosidad y descubras sus detalles, secretos y tuberías. Así que ten cuidado con los CLOPS, acaricia a ese DOGE ¡y contempla ambos hoyos del GATO CON DOS ANOS!

Cariños de su amigo, 
doseone


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