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SI LES JEUX SONT DE L'ART, OÙ SE TROUVE LA BOUTIQUE DE SOUVENIRS ?

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Doseone
28 mai 2020
Ceci est le troisième jeu que TERRI VELLMANN et moi-même avons créé ensemble (après HEAVY BULLETS et HIGH HELL), et c'est de loin la plus ambitieuse de nos œuvres. TERRI a été assez fou pour me laisser écrire ce jeu et en me laissant aux commandes de la composition musicale et des effets sonores. TERRI a fait TOUT le reste, L'ART, LE DESIGN, LE CODE : il est vraiment le centre créatif d'où provient tout notre humour et notre cœur.  Nous travaillons ensemble de manière professionnelle, mais nous nous autorisons occasionnellement à nous plonger dans le jeu tout en restant critique des bonnes, meilleures et incroyables idées de l'un ou de l'autre. Par conséquent, nous avons créé SLUDGE LIFE, un simulateur en monde ouvert illuminé et plein d'idiots, de miracles et de murs à TAGGER.

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SLUDGE LIFE a été conçu à partir de la vraie vie, de notre vie et de nombreux mégabits d'imagination. Avant de créer des jeux, Terri et moi faisions des graffitis et cet art est devenu comme une sorte de porte d'entrée qui nous a conduit là où nous sommes aujourd'hui. Ce jeu n'est pas forcément sur les graffitis, ou la drogue, ou la société, mais plutôt sur l'idée de « lever les yeux » et sur le sentiment de peindre dans un endroit parfait mais dangereux. L'idée de SLUDGE LIFE a commencé lorsque Terri a suivi une intuition qui lui disait de faire un jeu de tir à la première personne sans arme à feu. Inspiré par HIGH HELL et l'aspect « parkour premier prix » de l'exploration de ses niveaux, TERRI voulait développer un univers où les joueurs grimpent, sautent et se faufilent à travers le monde. Faire des graffitis partout est, par inadvertance, devenu la mécanique parfaite pour mener les joueurs dans les recoins d'une ville dans laquelle tous les éléments sont évolutifs et explorables. Une fois cet équilibre entre exploration et vandalisme modélisé bien défini, nous avons ajouté des idiots, des animaux et des objets à notre petite île.

L'un de nos personnages favoris sur cette île est BIG MUD (d'où vient le titre « SLUDGE LIFE », ou « VIE BOUEUSE » en français), une grenouille rappeuse qui passe ses journées à produire de la musique dans son conteneur maritime qui lui sert d'appartement. BIG MUD rappe en anglais alors que tous les autres personnages de l'île parlent uniquement le SLUDGE, car il tente de percer et de sortir de la pile de tuyaux où il est né. Nous ne savons pas trop comment, mais BIG MUD s'est retrouvé dans la distribution numérique de notre monde et vous pouvez écouter son album sur SPOTIFY ou obtenir son disque en VRAI » (www.SHOPSLUDGELIFE.com). L'album « BUBBLE UP » est composé de chansons déroutantes et sert d'anneau décodeur pour SLUDGE LIFE et l'île de raffinerie où tout se joue.

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BIG MUD est à fond dans SLUDGE LIFE, et nous espérons que vous le serez aussi après avoir fait quelques ZOOMS, taggé un toit ou après être entré par effraction dans un GLUG et s'en être grillé une avec CIGGY ! Ce jeu est créé par ordinateur, mais il a surtout été créé avec de la personnalité, de l'expérience de vie et de l'intuition. La seule chose dont il a besoin maintenant, c'est de VOUS, pour piloter votre curiosité à travers ses détails, secrets, et tuyaux. ALORS faites attention aux CYCLOPES, caressez ce CHIEN, et regardez droit dans le double canon du CHAT AU DOUBLE TROU DE BALLE !

Bisous, votre pote... 
doseone


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