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VISTO CHE I GIOCHI SONO OPERE D'ARTE, DOVE SI TROVA IL GIFT SHOP?

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Doseone
28 mag 2020
Questo è il terzo gioco che TERRI VELLMANN e io abbiamo realizzato insieme, (in passato abbiamo sviluppato HEAVY BULLETS e HIGH HELL), ed è di gran lunga il progetto più ambizioso su cui abbiamo lavorato. TERRI è stato così pazzo da affidarmi la scrittura di questo gioco insieme alla composizione musicale e al sound design. Mentre TERRI ha fatto TUTTO IL RESTO: COMPARTO ARTISTICO, DESIGN e CODICI. Inoltre tiene le redini del centro creativo da cui derivano il nostro umorismo e il nostro cuore.  Collaboriamo in modo professionale ma anche informale, il che ci permette di tuffarci nel mondo del gioco, mantenendo comunque uno spiritico critico nei confronti delle idee buone, se non migliori e perfino fantastiche dell'altra persona. Ed è così che nasce SLUDGE LIFE e il suo open world: un simulatore di esplorazione pieno di tizi strani, meraviglie e muri sui cui fare graffiti.

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SLUDGE LIFE prende spunto dalla vita reale, dalle nostre vite e da molti megabyte di fantasia. Durante i percorsi che ci hanno portato a sviluppare giochi, Terri e io abbiamo realizzato dei graffiti e ci siamo resi conto che erano delle "porte d'accesso artistiche" che ci avrebbero portato dove siamo oggi. Quindi questo gioco non si concentra necessariamente sui graffiti, sulle droghe o sulla società, ma è un invito ad "alzare lo sguardo", oltre a trasmettere la sensazione di realizzare opere artistiche in un luogo perfetto ma pericoloso. SLUDGE LIFE ha origine da un'intuizione di TERRI nel creare un titolo FPS senza alcuna arma. Prendendo spunto da HIGH HELL e dall'aspetto esplorativo di tipo "Parkour a basso costo" dei livelli, TERRI voleva creare qualcosa che permettesse ai giocatori di arrampicarsi, saltare e muoversi di soppiatto liberamente nel mondo. Disegnare graffiti ovunque è diventato senza volerlo il meccanismo perfetto per condurre i giocatori in una città fatiscente dove ogni cosa è scalabile ed esplorabile. Una volta scoperto questo equilibrio tra esplorazione e vandalismo realizzato in low poly, abbiamo iniziato ad aggiungere gente idiota, animali e oggetti alla nostra piccola isola.

Uno dei nostri personaggi preferiti dell'isola è BIG MUD, che fra l'altro ha creato la frase "SLUDGE LIFE". È una rana rapper che compone beat tutti il giorno nel container dove vive. BIG MUD rappa nella nostra lingua, mentre tutti gli altri sull'isola parlano solo lo SLUDGE, perché sta cercando di far saltare in aria l'ammasso di tubi su cui è nato per poterlo abbandonare. Non abbiamo capito come ha fatto, ma BIG MUD è riuscito a distribuire digitalmente i suoi pezzi nel nostro mondo e puoi ascoltare il suo EP su SPOTIFY o altrimenti ottenere il suo 45 giri nella VITA REALE (www.SHOPSLUDGELIFE.com). L'EP "BUBBLE UP" è un insieme di canzoni incredibili che servono per decodificare SLUDGE LIFE e l'isola di raffineria su cui si svolge tutta la storia.

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BIG MUD è assolutamente pazzo di SLUDGE LIFE, e speriamo che anche tu lo sia dopo aver CORSO da una parte all'altra, aver fatto graffiti su un tetto, esserti infiltrato nella società GLUG e aver fumato una CIGGY! Questo gioco è sì stato realizzato al computer, ma è stato principalmente sviluppato con personalità, esperienze di vita e intuizione. L'unica cosa di cui ha bisogno ora sei TU: fatti guidare dalla curiosità per scoprire ogni minimo dettaglio, segreto e tubo. Quindi fai attenzione a CLOPS, accarezza il CANE e non perdere di vista entrambi i buchi del GATTO CON DUE ANI!

Con affetto, il tuo amico... 
doseone


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