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如果遊戲是種藝術,那麼禮品店該是什麼模樣?
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Doseone

《SLUDGE LIFE》是以我們自己的現實生活為背景,再加上許許多多的幻想。我和 Terri 在製作遊戲的過程中會隨手塗鴉,而我們發現自己就是在這種「門徑藝術」(gateway art) 的引導下走到今天所在的地方。所以這款遊戲的主題不完全是關於塗鴉、毒品或社會,而是在於「尋找」,以及在完美但危險的地點塗鴉的感受。《SLUDGE LIFE》的出發點是 TERRI 大膽地決定製作一款沒有槍枝的第一人稱射擊遊戲。TERRI 受到了《HIGH HELL》以及在探索其關卡時的「廉價跑酷」概念啟發,開始想製作能讓玩家在某個世界中自由攀爬、跳躍及潛行的遊戲。四處塗鴉偶然地成為了完美的機制,促使玩家在一切都可以攀爬與探索的城市中遊走。在我們發現了探索與低多邊形破壞之間的平衡之後,我們開始在我們的小島上加入許多蠢蛋、動物與物品。
在這座島上,我們最喜歡的其中一個人物是 BIG MUD(軟爛哥)。他是一名饒舌歌手,一天到晚在自己的貨櫃公寓裡寫歌,真正體現了「SLUDGE LIFE」(爛泥人生)這個遊戲名稱。BIG MUD 的饒舌樂是以英語創作,但是這座島上的人都只說爛泥語(SLUDGE),這讓他試著想炸掉並逃離自己出生的管線堆。我們不確定他是怎麼辦到的,但是 BIG MUD 把自己的數位分身傳送到了我們的世界,所以我們可以在 SPOTIFY 欣賞他的迷你專輯,或是實際購買他的七吋黑膠唱片(www.SHOPSLUDGELIFE.com)。《BUBBLE UP》這張迷你專輯收錄了出色的歌曲,也是《SLUDGE LIFE》以及這座精緻島嶼上所有故事的解碼器。

BIG MUD(軟爛哥)過著爛泥人生,而我們希望你在仔細觀看過這個世界、在屋頂上塗鴉、闖入 GLUG 公司、抽過 CIGGY 香煙之後,也能開始體會箇中滋味!這款遊戲雖是以電腦開發,但賦予它血肉的是個人特色、生命經驗,以及直覺。它現在唯一需要的東西就是你,它需要你來接受它的引導,驅使你的好奇心來探索它的種種細節、祕密與管線。所以請留意啼聲、照顧好總督,並且親自監視那隻有兩個屁眼的貓的雙門大砲!
你摯愛的夥伴…
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