الأخبار

مقابلة حول لعبة Sniper Elite: Resistance: التوغل لعمق أكبر خلف خطوط العدو

F
Francisco Dominguez
6 يناير 2025
حتى الآن، اقتصر ظهور Harry Hawker في سلسلة ألعاب Sniper Elite على لعب دور ثانوي بجوار بطلها الدائم Karl Fairburne، باعتباره شريكه التعاوني البريطاني الجدير بالثقة. في الإصدار Sniper Elite 5 السابق الذي أنتجته شركة Rebellion، وصلت السلسلة إلى فرنسا للمرة الأولى ووضعت Karl في اشتباكات خطيرة في الساحل الشمالي لنورماندي، وهي ساحات قتال حاسمة في طريق الحلفاء نحو شمال فرنسا وتحرير باريس في نهاية المطاف. تدور أحداث الإصدار Resistance القادم بالتوازي مع أحداث SE5 وتضع Harry في منصب مدير العمليات الخاصة المختار—ليحظى أخيرًا بفرصة لإثبات جدارته وأنه ليس جنديًا بريطانيًا عجوزًا عاديًا.

تتوغل لعبة Resistance لعمق أكبر خلف خطوط العدو، في حملات التمرد التي تنظمها المقاومة الفرنسية. في حديثه مع Epic Games، يقول بيك شو كبير مصممي المستويات إن Harry سيتسلل إلى منطقة فورفيير الجبلية في ليون، ويشن هجمات على سدود جبال الألب، ويتنقل عبر القلاع والقصور وحقول الكروم، ويخرب منشآت السكك الحديدية التي تأوي قطارات ألمانيا المدرعة المجهزة تجهيزًا فتاكًا—كل ذلك خلال البحث عن السلاح المعجزة Wunderwaffe النازي الخارق.

هناك الكثير من القواسم المشتركة بين القنص ومشاهدة المعالم السياحية. وبفضل الحجم المتزايد لخرائط Sniper Elite، فإن الوصول إلى نقاط المراقبة العالية يكشف عن مناظر أكثر روعة من أي وقت مضى بالإضافة إلى خطوط رؤية واضحة لتمييز دوريات حراسة المشاة الألمانية وإرسالها. يتطلع شو إلى إعادة إنتاج لحظات مذهلة عند مستوى الإصدار Sniper Elite 5 المفضل لدى المعجبين والذي يقع في مون سان ميشيل، وهو دير عمره 1000 عام على جزيرة معزولة (الذي استوحت منه فكرة تصميم مدينة ميناس تيريث في فيلم سيد الخواتم للمخرج بيتر جاكسون). ويقول شو "الكثير من اللاعبين يتذكرون ذلك. أعتقد أن الكثير من مستويات Sniper Elite: Resistance تحتوي على تلك اللحظات "الرائعة!" أيضًا".
 

إتقان لعبة العالم المفتوح التي تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية


أصبح تصميم Sniper Elite أكثر حرية بفضل حجم الخريطة، مما يمنح اللاعبين أقصى قدر من الحرية لاستكشاف أساليب اللعب المختلفة وطرق تحقيق الأهداف من خلال التخفي أو القنص المنهجي أو سفك الدماء الخالص باستخدام قاذفات الصواريخ والقنابل اليدوية. يقول شو: "نحن نحيط المستوى الذي يحتوي على أهداف بمجموعة من النقاط المهمة، ثم نسمح للاعبين بالاقتراب منها من أي اتجاه. وفي جولة لعب كاملة، قد تكون مدججًا بالأسلحة. في الجولة التالية، قد تخترق الهدف من الخلف بهدوء وتتسلل إليه من زاوية مختلفة. ثم في جولة أخرى، يمكنك التركيز على القنص ومحاولة القضاء على أكبر عدد ممكن من الأعداء قبل الاقتراب من هذا الهدف."

يقول شو إنه على الرغم من حجم المستويات الشاسعة، فإنها توفر حماية محدودة للقناصة بشكل متعمد، حتى لا يركنوا إلى الراحة أبدًا، رغم الجهود التي يبذلونها لإخفاء صوت طلقاتهم بالضوضاء البيئية أو محركات المولدات الكهربائية. وأضاف قائلاً "لا يوجد موقع قنص واحد مخفي بالكامل". "بشكل عام، إذا كنت في موقع قنص، فمن المحتمل أن يتم رصد وجودك من قبل اثنين أو ثلاثة مواقع قنص أخرى. لذا يجب أن تتوخى الحذر، فعليك أن تطلق النار ثم تتحرك لأنه بمجرد أن تطلق النار، سيعرف الجميع مكانك، لأن هناك آثارًا على الرصاص ومسارات الرصاص".
مقابلة حول لعبة Sniper Elite: Resistance: التوغل لعمق أكبر خلف خطوط العدو - الطلقات
إن القنص في الألعاب واقعي، لكن من المبالغ فيه إصابة الهدف بين دقة التصويب الواقعية والتصويب في ألعاب الآركيد. تفتقر مستويات ألعاب العالم المفتوح الكثيفة عمدًا إلى الحجم الهائل الذي نراه في Call of Duty أو PUBG، حيث يتم إطلاق الرصاص في مساحات كبيرة جدًا بحيث تتسبب الجاذبية في سقوط الرصاص.
 
يقول شو: "عليك وضع الرياح في الحسبان [في صعوبات معينة]، ولكنها لا تهب بشكل عاصف أو تغير اتجاهها باستمرار، بل هي ثابتة إلى حد ما خلال اللعب". "لذا يمكنك الاعتياد على ذلك والبدء في تعديل التصويب بسرعة بناءً على شكل الرياح بشكل عام في المستوى."
 
تطورت طريقة اللعب القائمة على التخفي في هذه السلسلة بمرور السنوات؛ حيث يمكن اللعب بطريقة أقرب إلى ألعاب الحركة الخفية التقليدية مثل Metal Gear Solid، حيث يمكن اللعب في الزوايا وتنفيذ عمليات القتل بالاشتباك وسحب الجثث إلى الأزقة المنعزلة، أو إحداث مذبحة باستخدام الأسلحة متوسطة المدى. يأتي كل ذلك مع ميزة إضافية تتمثل في خيارات العبور الموسّعة حديثًا الموجودة في SE5، واستغلال الفرص الوفيرة في الاختباء والتسلق والانزلاق على الحبال.
 
ولكن على الرغم من وجود العديد من الأساليب البديلة التي قد تبدو ظاهريًا أكثر إثارة، يعتقد شو أن سلسلة Sniper Elite لديها ميزة خفية تشجع أسلوب القنص المنهجي: ألا وهي الكاميرا التي تُظهر موت اللاعب من منظور القاتل. إن هذه الميزة المرعبة، وهي ميزة مقززة ولكنها أساسية وتحظى بتقدير كبير في السلسلة، تكافئ طلقات القناص القاتلة بإعادة الحركة البطيئة مع رؤية بالأشعة السينية تحاكي الضرر الجسدي الساحق الذي تسببه رصاصتك. تحطيم الجماجم أو اختراق مقل العيون أو سحق أجزاء أخرى من الجسم — يشير شو إلى أن اللاعبين غالبًا ما يستمتعون بالتصويب على الأماكن الحساسة من الجسم، والمحاكاة بالتفصيل ونقل التأثيرات المذهلة لارتداد الرصاصات عن العظام.
 
إنها مكافأة خاصة لجوانب اختبار المهارات المبهجة للقنص. إن التصويب من مسافة 1000 متر بدون مساعدة مع مراعاة الجاذبية والرياح هو إنجاز يستحق الثناء ويستحق عرضًا للألعاب النارية البشرية المتفجرة. قد يستغرق إكمال المهام عدة ساعات في الظروف الأكثر صعوبة (الأكثر واقعية)، ولهذا السبب لا يلعب شو في أصعب الأجواء المحاكية للواقع.

ربما تكمن المشكلة في إرضاء جميع أنماط اللعب هي شعور اللاعبين بالاكتفاء عندما يجدون أسلوبًا يناسبهم. أخرجت Sniper Elite 5 اللاعبين من منطقة الراحة الخاصة بهم عن طريق إضافة قائمة القتل، حيث أضافت بذلك أسلوب قتل مخصص فريد من نوعه على غرار لعبة Hitman إلى كل مستوى، حيث يتم قتل هدف معين بطريقة شنيعة بشكل خاص — مثل إعطاء الدواء السام لأحد القاتلين بالسم سيئي السمعة.

بالإضافة إلى المزيد من أهداف قائمة القتل، تضيف Resistance مهام دعاية جديدة كليًا. عند رصد موقعك، يُعاد تشغيل المستوى في صورة نسخة هجوم زمني بقواعد جديدة لحصد أعلى الدرجات في قائمة المتصدرين على الإنترنت. على سبيل المثال، يمكن أن تكون المهمة هي التخفي فقط، ومن ثم تكسب نقاطًا مقابل تفادي الرصد بينما تكسب وقتًا مع كل عملية قتل أثناء التخفي. إنه أحدث مثال على كيفية تحفيز Rebellion للاعبين على استكشاف مرونة أساليب اللعب في اللعبة إلى أقصى حد.
 

بطل أمريكي واستوديو بريطاني


يبدو أن الوقت الذي يلمع فيه نجم Harry قد حان أخيرًا، بينما تدخل السلسلة الآن عامها العشرين. لم أستطع مقاومة طرح السؤال، بما أن Rebellion استوديو بريطاني، لماذا اختاروا بطلاً أمريكيًا في البداية (حسنًا، أمريكيًا من أصول ألمانية)؟ كان هذا السؤال سابقًا لزمن شو، لكنه يرى أن ذلك كان يهدف جزئيًا لجذب اللاعبين الأمريكيين، ومن ناحية أخرى فرصة ذكية للسماح للسلسلة باستخدام مجموعة واسعة من التقنيات العسكرية من أقسام الأسلحة السرية للجيشين الأمريكي والبريطاني.

تأخذ Rebellion أسلحتها على محمل الجد. فقد اكتسبت السلسلة جمهورًا أساسيًا من المهتمين بالحرب العالمية الثانية الذين يقدرون التفاني في الدقة. ومن ثم فهم يستفيدون من المعلومات التي لا مثيل لها الخاصة بمتحف Royal Armouries ومجموعة كبيرة من أسلحة الحرب العالمية الثانية. عادةً ما تجرّب فرق الرسوم المتحركة والصوتيات في الاستوديو استخدام مجموعة مختارة من أسلحة الحرب العالمية الثانية الواقعية لإعادة إنشاء عينات صوتية من مسافات مختلفة.

"إنهم يحصلون على أصوات طلقات جيدة من مسافة بعيدة، ولكن بعض الطلقات الأقرب تكون واضحة وصاخبة ومدوية. أعتقد أن هذا القسم ناجح وسيحظى بالكثير من المرح." يتوقف شو قليلاً ثم يتذكر توضيحًا مهمًا: "كما أنهم يتعاملون مع الأسلحة بالكثير من العناية أيضًا!"
مقابلة حول لعبة Sniper Elite: Resistance: التوغل لعمق أكبر خلف خطوط العدو - المواجهة
أحد الأمثلة الجديدة المفضلة لديه في Resistance هي بندقية M1 Garand، وهي بندقية أمريكية نصف آلية وصفها الجنرال الأمريكي جورج س. باتون ذات مرة بأنها "أعظم أداة قتالية تم ابتكارها على الإطلاق" — ربما إعجابًا بصوت الطنين الممتع نفسه الذي يصدر عند إطلاق الطلقة الأخيرة والذي يستمتع به شو أيضًا. ويقول شو "سيذكر الكثير من المهووسين بتاريخ الحرب العالمية الثانية إنه على الأرجح أحد أصوات البنادق المفضلة لديهم".

تفتح أجواء المقاومة الفرنسية مجموعة من الأسلحة الجديدة المستمدة من مستودع أسلحة Resistance الحقيقي. ويشمل ذلك بندقية Berthier 1916 التي تُعد أحد أسلحة Harry الأساسية. كان هذا السلاح يدوي التلقيم الإضافي القديم سلاحًا ناريًا فعالاً متعدد الاستخدامات، وقد استخدمه الجيش الفرنسي ووحدات المقاومة على نطاق واسع بسبب النقص في أعداد بنادق MAS-36 الأحدث والأجدر بالثقة.

النطاق الذي ينحرفون عنده عن الواقع (وبشكل ملحوظ) هو درجة التخصيص الواسعة للأسلحة. في حين أن بعض الأسلحة التاريخية مثل البندقية البريطانية No. 4 Mk1 التي ظهرت في لعبة Sniper Elite 5 كانت مقترنة بمنظار تتم معايرته خصيصًا يشترك في الرقم التسلسلي نفسه، فإن ألعاب Sniper Elite تتيح للاعبين الآن مزج الأسلحة والتوفيق بينها كما يحلو لهم. وتختلف طريقة عمل كل سلاح عن الآخر، ولكن يمكن تصميمها حسب أسلوب اللعب المفضل لديك: فمثلاً، قد يرغب اللاعبون الذين يتمتعون بالسرعة والذين يستخدمون سلاحًا صاخبًا في خزنة ذخيرة أكبر لإطالة فترة التدمير.
 

نزالات بعيدة المدى


تتميز ألعاب Sniper Elite بمجموعة رائعة من خيارات اللعب متعددة اللاعبين. يمكن لعب الحملات في الوضع التعاوني بلاعبَين اثنين، مع وضع البقاء التعاوني ووضع لاعب ضد لاعب المكون من 16 لاعبًا أيضًا. هناك القليل من السلاسل التي كانت مناسبة أكثر من غيرها لتضمين الميزة متعددة اللاعبين المحددة التي اشتهرت بها Dark Souls: الغزوات. تم تقديم وضع لاعب ضد لاعب غير المتماثل في Sniper Elite 5، وسرعان ما أصبح الوضع المفضل لدى العديد من اللاعبين، ومن البديهي عودته في Resistance. يمكن للاعبين الانضمام إلى المحور وزيادة التحدي أمام Harry بشكل كبير من خلال محاولة إطلاق الرصاص عليه لإسقاطه وتوجيه الذكاء الاصطناعي للعدو إلى زيادة حالات التأهب في المواقع الاستراتيجية.
 
يقول شو: "يمكن للاعبي المحور عمومًا استخدام الذكاء الاصطناعي لصالحهم. ويمكنهم تشجيع الذكاء الاصطناعي على رصد لاعبي الحلفاء بشكل أكبر، ولكن على الجانب الآخر، يمكن للاعبي الحلفاء الجلوس والانتظار ومحاولة اكتشاف مكان غزاة المحور. ينطوي هذا الأمر على الكثير من المطاردات، وأعتقد أن اللاعبين يستمتعون بالتحدي المتمثل في محاولة تعقب بعضهم البعض. إذا تمكنت من خداعهم، فقد يمرون بجانبك ومن ثم يمكنك إطلاق النار عليهم أو طعنهم في الظهر."
 
تطلبت هذه الميزة طريقة جديدة للاقتراب من مستوياتهم — لقناصين اثنين، وليس قناص واحد فقط.

ويوضح شو قائلاً: "إذا كانت هناك نقطة مراقبة عالية، فستكون هناك نقطة مراقبة أخرى على الجانب الآخر من الخريطة يمكنها رؤية ذلك، لذا فأنت لست محصنًا من أي موقع". "نضع اللاعبين الغزاة في الحسبان الآن عند تصميم المستوى ونضمن أن تكون المباراة متوازنة بين الفريقين."
 

ليست مجرد لعبة تصويب عصرية تقليدية


شهدت أجواء الحرب العالمية الثانية تراجعًا في شعبيتها منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عندما اكتسح فيلما Saving Private Ryan وPearl Harbor شباك التذاكر، بينما كانت لعبتا Medal of Honor و Call of Duty من أكثر ألعاب الحرب العالمية الثانية من منظور الشخص الأول مبيعًا. والآن انتقلت CoD إلى فترات زمنية أخرى، بينما صارت Medal of Honor ذكرى من ماضٍ بعيد بالنسبة لمعظم الناس.
 
بالنسبة لشو، فإن حجم الصراع يعني أن هذه الفترة لا يزال أمامها الكثير من العطاء. بعد مرور 20 عامًا على انطلاق هذه السلسلة، بالكاد خدشت Sniper Elite السطح: لقد وصلت إلى إيطاليا وفرنسا وشمال إفريقيا، مع ظهور ألمانيا وروسيا في الألعاب السابقة. إن المواقع والسيناريوهات والأسلحة والتقنيات الموجودة في مختلف الجبهات تعني أن لعبة Sniper Elite يمكن أن تجد مادة جديدة لفترة طويلة جدًا في المستقبل.
 مقابلة حول لعبة Sniper Elite: Resistance: التوغل لعمق أكبر خلف خطوط العدو - التصويب
تكمن جاذبية هذه الأجواء في أن الحرب كانت متعلقة بالقدرات البشرية بشكل أكبر في تلك الفترة، قبل أن يتم تنظيم الضربات الجوية عن بعد باستخدام المسيّرات وصور الأقمار الصناعية الموثوقة في مراكز القيادة العسكرية البعيدة. يقول شو: "لقد كانت هذه هي آخر حرب حيث كانت الأمور أكثر واقعية وشخصية، وكانت آخر مرة يوجد فيها جندي واحد خلف خطوط العدو يسبب الفوضى والتخريب. يستمتع الجمهور بذلك حقًا. إنها ليست مجرد لعبة تصويب عصرية تقليدية. فالكثير من الآليات أكثر واقعية، وأعتقد أنهم يقدّرون أنها ليست لعبة قتال سريعة للغاية."
 
من أعظم ما يميز أجواء الحرب العالمية الثانية هو النازيون، الذين يعتبرون بسهولة كبش الفداء المفضل في التاريخ كما وضّح Indiana Jones وقبضاته المتحمسة للجماهير مؤخرًا في لعبة Indiana Jones and the Great Circle.
 
"يمكنك أن تفعل ما تريد بهم. دون شعور بالذنب، أليس كذلك؟" هكذا يقول شو. ومع ذلك، كان الفريق حريصًا على أن يعكس حقيقة الحرب التي لم يرغب الكثير من المقاتلين الأعداء في القتال فيها أيضًا. يحدد منظور Harry في البداية مواقع الأعداء وحالات التأهب، ولكن الاستكشاف المطول يكشف المزيد: أسلحتهم، والأشياء التي يحملونها، وحقيقة شخصياتهم في شكل سير ذاتية.
 
يقول شو: "تضيف هذه السير الذاتية مستوى آخر للأعداء. إن منح اللاعبين هذا الخيار الواعي لما يريدون فعله مع كل عدو يشجع أيضًا على تبني المزيد من أساليب اللعب وأنماط اللعب المختلفة. قد تقرأ كل سيرة ذاتية وتقول: "حسناً، أنا بالتأكيد سأقتل هؤلاء الأشخاص لأنهم سيئون". لكنك قد تصيب هؤلاء الأشخاص دون أن تقتلهم، فتتركهم ليعيشوا يومًا آخر لأنهم ليسوا سيئين للغاية. إنهم لا يرغبون في التواجد هنا، كما لم يرغب معظم الناس على الأرجح في التواجد هنا."

مع وجود Harry Hawker، لن يظلوا موجودين هناك لفترة أطول، سواء كان ذلك بسبب انسحابهم بعد عملية خداع مدمرة أخرى، أو لأنهم مجرد ضحية أخرى لطلقة من سلاح Berthier تكسر جمجمتهم.

ستُطرح لعبة Sniper Elite: Resistance على Epic Games Store في 30 يناير.