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Entrevista de Sniper Elite: Resistance: Nos adentramos aún más tras las líneas enemigas
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Francisco Dominguez
Resistance se adentra aún más tras las líneas enemigas con grupos insurrectos organizados por la resistencia francesa. Al hablar con Epic Games, Beck Shaw, jefe de diseño de niveles, dice que Harry se tendrá que infiltrar en Fourvière, el distrito de la colina de Lyon, llevar a cabo operaciones alpinas con las que destruir presas, colarse en castillos, palacetes y viñedos, y sabotear instalaciones ferroviarias en las que se encuentran los letales trenes blindados de Alemania; y todo para dar con la superarma nazi Wunderwaffe.
Los francotiradores y los turistas tienen muchas cosas en común. Gracias al mayor tamaño de los mapas de Sniper Elite, alcanzar puntos elevados ofrecerá unas vistas todavía más espectaculares y permitirá tener unas líneas de visión más despejadas con las que será más fácil avistar y despachar a las patrullas de la infantería alemana. Shaw quiere recrear esos momentos impresionantes que dejaron a los fans sin palabras, como el nivel de Sniper Elite 5 ambientado en el monte Saint-Michel, una abadía milenaria que se encuentra en una isla (y que le sirvió de inspiración a Peter Jackson para crear Minas Tirith en las películas de El señor de los anillos). "Muchos jugadores lo recuerdan. Creo que muchos de los niveles de Sniper Elite: Resistance tienen esos momentos que te dejan con la boca abierta", comenta Shaw.
Perfeccionando el sandbox de la Segunda Guerra Mundial
Gracias al tamaño del mapa, el diseño de Sniper Elite aporta cada vez más libertad, lo que les da a los jugadores más posibilidades de explorar diferentes estilos de juego y formas de completar los objetivos mediante el sigilo, el uso metódico del fusil de francotirador o la carnicería pura y dura de los lanzacohetes y las lluvias de granadas. "Creamos unos cuantos puntos de interés por todo el nivel con diferentes objetivos y luego dejamos que los jugadores los completen como quieran", dice Shaw. "En una partida igual lo haces disparando a discreción, mientras que en la siguiente igual prefieres valerte del sigilo, colándote por detrás y superando el objetivo desde un ángulo diferente. Y luego, en otra, a lo mejor te centras en acabar con tantos enemigos como sea posible con el fusil de francotirador antes de intentar completar el objetivo".
Pese al gran tamaño de los niveles, Shaw dice que, de manera deliberada, no hay mucho cobijo para los francotiradores, por lo que tendrán que estar ojo avizor pese a que se empeñen en cubrir el sonido de los disparos con ruidos ambientales o con los motores de los generadores eléctricos. "Los francotiradores no encontrarán ningún lugar en el que estén completamente a cubierto", afirma. "En general, si estás en una zona de disparo, probablemente estés a la vista de otras dos o tres zonas de disparo. Es decir, que hay que tener cuidado. Deberás disparar y luego moverte, porque, una vez que dispares, todo el mundo va a saber dónde estás, ya que las balas dejarán su rastro".

El uso del fusil de francotirador en el juego es realista, pero se ha exagerado un poco para encontrar el equilibrio perfecto entre la precisión requerida en el mundo real y los juegos de disparos arcade. Los intensos niveles de estilo sandbox no son de un tamaño tan colosal como los que se ven en Call of Duty o PUBG, ya que, en esos títulos, hay veces que se dispara desde tan lejos que la gravedad haría que la bala cayera.
"En ciertas dificultades, hay que tener en cuenta el viento, pero no habrá ráfagas ni cambiará de dirección constantemente, sino que, a lo largo de un mismo nivel, se mantendrá más o menos igual", explica Shaw. "De ese modo, podrás acostumbrarte a él y ajustar rápidamente tus disparos en función del comportamiento del viento en ese nivel".
Las mecánicas de sigilo del juego han ido evolucionando a lo largo de los años, y es totalmente viable jugar como lo haríais en los juegos de sigilo y acción más tradicionales, como Metal Gear Solid, es decir, asomándoos por las esquinas, eliminando a los enemigos cuerpo a cuerpo y arrastrando cadáveres a callejones alejados, pero también sembrando el caos al disparar a media distancia. Y todo esto con la ventaja añadida de las nuevas opciones de desplazamiento de SE5, que ofrecen muchas posibilidades para pasar por encima de obstáculos, trepar y hasta usar tirolinas.
Sin embargo, pese a los numerosos enfoques alternativos que puedan parecer más interesantes al principio, Shaw cree que la saga Sniper Elite tiene un aspecto clave que anima a los jugadores a usar el metódico fusil de francotirador por encima de las demás opciones: la cámara de muertes. Esta característica tan gráfica, que ya se ha convertido en algo fundamental de la saga, recompensa los disparos precisos y letales con una repetición a cámara lenta y con visión de rayos X que simula el daño físico que le infligiría esa bala al enemigo, ya sea un cráneo que se hace pedazos, unos globos oculares perforados u otras partes del cuerpo que acaban hechas trizas. Shaw, de hecho, comenta que a los jugadores parece que les gusta mucho apuntar a los testículos y ver en detalle cómo la bala va rebotando entre los huesos y va causando más y más estragos.
Con lo difícil que es usar adecuadamente un fusil de francotirador, esta es una recompensa muy merecida. Disparar una bala a 1000 metros, sin opciones de ayuda y teniendo en cuenta los efectos de la gravedad y el viento, es un logro muy loable que bien merece un espectáculo de fuegos artificiales humanos a cambio. En circunstancias más complejas (y realistas), podríais tardar horas en completar una sola misión, y por eso mismo Shaw no juega en la dificultad más alta.
El problema de querer adaptarse a todos los estilos de juego es que los jugadores pueden acomodarse demasiado cuando encuentran un estilo que se adecua bien a ellos. Sniper Elite 5 sacó a los jugadores de su zona de confort con la adición de la lista de objetivos, lo que aportaba un toque al estilo Hitman. Con dicha lista, en cada nivel había un objetivo que, al matarlo de cierta manera, sufriría una muerte única de una manera particularmente grotesca; así, por ejemplo, había que darle a probar de su propia medicina a un infame envenenador.
Además de la lista de objetivos, Resistance también añade las nuevas misiones de propaganda. Al encontrarlas, se reiniciará el nivel y empezará una versión contrarreloj con reglas nuevas en la que tendréis que conseguir tantos puntos como podáis para la clasificación en línea. Por ejemplo, puede que tengáis que valeros únicamente del sigilo y que, de este modo, ganéis puntos si no os ven, pero que obtengáis más tiempo con cada baja sigilosa que consigáis. Este es el caso más reciente de cómo se empeña Rebellion en hacer que los jugadores exploren al máximo todas las posibilidades que ofrecen los estilos de juego de sus títulos.
Héroe estadounidense, estudio británico
Ahora que la saga va a cumplir 20 años, ya iba siendo hora de que Harry tuviera su gran momento. Siendo Rebellion un estudio británico, no me pude resistir a preguntar por qué habían elegido a un protagonista estadounidense (bueno, con sangre alemana, también). Cuando se tomó esta decisión, Shaw aún no formaba parte del equipo, pero, en su opinión, se hizo así por dos razones: para atraer al público estadounidense y para que la saga pudiera usar una selección más amplia de tecnología militar proveniente de las Divisiones de Armas Secretas del ejército británico y de los Estados Unidos.
Rebellion se toma las armas muy en serio. La saga ha ido afianzando un público de devotos de la Segunda Guerra Mundial que aprecia mucho su dedicación a la autenticidad histórica. Para ello, aprovechan la inestimable ayuda del museo Royal Armouries del Reino Unido y de su enorme colección de armas de la Segunda Guerra Mundial. Los equipos de sonido y animación del estudio suelen disparar diferentes armas reales de la Segunda Guerra Mundial para recrear muestras de sonido a diferentes distancias.
"De lejos se oyen buenos estallidos, pero, de cerca, algunos disparos también suenan muy potentes. Creo que el departamento está trabajando en eso, y tiene pinta de que se lo van a pasar de maravilla". Shaw se para a pensar antes de aclarar algo muy importante: "¡Y lo hacen todo cuidando muy bien de las armas, claro está!".

Uno de sus ejemplos preferidos en Resistance es el M1 Garand, un fusil semiautomático estadounidense que el general George S. Patton una vez calificó como "el mejor instrumento de combate jamás creado", tal vez tras admirar ese pitido tan satisfactorio que emite al disparar la última bala, como le ocurre a Shaw. "Para muchos seguidores de la historia de la Segunda Guerra Mundial, seguro que ese sonido es uno de sus preferidos también", comenta Shaw.
Con el arsenal de la resistencia francesa, hay una nueva colección de armas realistas que sacar a relucir. Entre ellas está el fusil Berthier 1916, que será una de las armas principales de Harry. Este antiguo fusil de cerrojo era un arma de fuego versátil y muy utilizada por el ejército francés y los grupos de la resistencia debido a la escasez del MAS-36, más nuevo y efectivo.
En lo que dejan un poco de lado el realismo (y con razón) es en el gran nivel de personalización de las armas. Aunque algunas armas históricas de Sniper Elite 5, como el fusil británico N.º 4 Mk1, contaban específicamente con una mira calibrada que compartía número de serie, los juegos de Sniper Elite ahora permiten a los jugadores combinar elementos a placer. Todas las armas actúan de un modo diferente, pero se pueden personalizar según vuestro estilo de juego. Por ejemplo, los jugadores que prefieran correr y disparar a discreción con un arma ruidosa igual quieren un cargador más grande para prolongar el tiempo de destrucción.
Duelos a larga distancia
Los juegos de Sniper Elite cuentan con una gran variedad de opciones multijugador. Las campañas se pueden jugar de manera cooperativa entre dos jugadores, y también hay modos de supervivencia cooperativos y JcJ de hasta 16 jugadores. Pocas sagas son más idóneas para incluir una función multijugador popularizada por Dark Souls: las invasiones. Esta función JcJ de estilo asimétrico se presentó en Sniper Elite 5 y no tardó en convertirse en el modo favorito de muchos jugadores, por lo que en Resistance tenía que volver sí o sí. Los jugadores pueden unirse al Eje y ponérselo mucho más difícil a Harry al intentar coserlo a balazos y al ordenar a la IA enemiga que esté más alerta en ubicaciones estratégicas.
"En general, los jugadores del Eje pueden usar la IA en su propio beneficio", explica Shaw. "Pueden alentar a la IA para que aviste a los jugadores de las fuerzas aliadas con más frecuencia, por ejemplo. Por su parte, las fuerzas aliadas también pueden tener paciencia e intentar descubrir dónde está el invasor del Eje. Es como el juego del gato y el ratón, y yo creo que a los jugadores les gusta intentar seguir el rastro de sus rivales. Si consigues darles esquinazo, tal vez pasen por delante de ti y puedas aprovechar la ocasión para pegarles un balazo o darles una puñalada por la espalda".
Esta función exigía una forma nueva de enfocar los niveles, ya que no solo iba a haber un francotirador, sino dos.
"Si hay un punto elevado, habrá otro en la otra punta del mapa desde el que se podrá ver el primero, por lo que no estarás a salvo en ningún sitio", afirma Shaw. "Con el diseño de niveles hemos tenido en cuenta a los jugadores invasores para que la partida esté igualada entre los dos equipos".
No es otro juego de disparos moderno más
La popularidad de la Segunda Guerra Mundial como escenario en el que desarrollar una historia ha ido decayendo desde los años 2000, cuando Salvar al soldado Ryan y Pearl Harbor arrasaron en los cines y Medal of Honor y Call of Duty eran los juegos de disparos de la Segunda Guerra Mundial más vendidos. Ahora, CoD se centra en otros períodos y Medal of Honor se ha convertido en un recuerdo lejano para casi todo el mundo.
Para Shaw, debido a la envergadura del conflicto, esa época siempre tendrá algo que ofrecer. En los 20 años que está a punto de cumplir la saga, hemos podido jugar en Italia, Francia y el norte de África, y tanto Alemania como Rusia ya aparecieron en los primeros juegos, pero Sniper Elite aún tiene mucho donde rascar. Gracias a las ubicaciones, los escenarios, las armas y la tecnología de los diferentes frentes, Sniper Elite podrá recurrir a material nuevo durante muchísimo tiempo.

Lo que hace que esa época siga despertando el interés de la gente es que la guerra era mucho más humana antes de que existiesen los ataques a distancia con drones y las imágenes por satélite se gestionaran desde centros de mando militares remotos. "Fue la última guerra en la que todo estaba un poco más anclado en la tierra, cuando un único soldado aún podía sembrar el caos tras las líneas enemigas y sabotear sus operaciones", comenta Shaw. "A los fans les encanta eso. No es otro juego de disparos moderno más. Muchas de las mecánicas son más básicas, y yo creo que gusta mucho eso de que no sea tan frenético".
Uno de los elementos más importantes de la Segunda Guerra Mundial son los nazis, que probablemente sean el saco de boxeo preferido de toda la historia, como les ha recordado Indiana Jones hace poco a los amantes de los videojuegos en Indiana Jones y el Gran Círculo.
"Se les puede hacer lo que quieras, y sin sentirte culpable", dice Shaw. Sin embargo, el equipo ha tenido mucho cuidado a la hora de reflejar la realidad de una guerra en la que muchos combatientes enemigos no quería formar parte de ella. Al principio, los prismáticos de Harry marcarán las ubicaciones de los enemigos y sus estados de alerta, pero, al seguir observándolos, podréis ver sus armas, los objetos que tienen y una biografía para saber quiénes son realmente.
"Esas biografías añaden un matiz adicional a los enemigos", afirma Shaw. "Hacer que los jugadores tengan que tomar una decisión deliberada, que tengan que pensar qué quieren hacer con cada enemigo, fomenta más estilos de juego y que las partidas no siempre sean iguales. Puede que leas una biografía y decidas matar a esa persona porque es repugnante, pero igual hay otra a la que solo dejas inconsciente porque, en realidad, no es tan mala y no quiere estar ahí, como seguramente le ocurriera a la mayoría de la gente".
Con Harry Hawker tomando cartas en el asunto, seguro que los enemigos no estarán ahí mucho más tiempo, ya sea porque se retirarán después de otra devastadora operación de sabotaje o porque serán víctimas de las inclementes balas del Berthier.
Sniper Elite: Resistance estará disponible en la Epic Games Store a partir del 30 de enero.