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Sniper Elite: Resistance 인터뷰: 적진 너머로 더 깊숙이 침투하다
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Francisco Dominguez
Resistance는 프랑스 레지스탕스가 조직한 반란 지역에서 적진의 너머로 더 깊이 들어갑니다. 에픽게임즈와의 대화에서 리드 레벨 디자이너 Beck Shaw는 해리가 언덕이 많은 리옹의 푸르비에르에 잠입하여 나치의 분더바페, 즉 슈퍼 무기를 찾아다니며 대담하게 고산 지대를 습격하고, 성, 대저택, 포도밭을 뒤지고, 독일의 치명적인 장비를 갖춘 열차를 숨긴 철도 시설을 파괴할 것이라고 했습니다.
저격과 관광은 공통점이 많은데요. Sniper Elite의 맵이 점점 커진 덕분에 높은 곳의 유리한 지점에 도달하면 한층 굉장한 풍경은 물론 선명한 시야가 드러나, 순찰 중인 독일 보병을 태그하고 신속히 해치울 수 있습니다. Shaw는 외딴 섬에 있는 천 년 된 수도원인 몽생미셸(피터 잭슨의 반지의 제왕 중 미나스 티리스에도 영감이 된)을 배경으로 한 Sniper Elite 5에서 팬이 가장 좋아하는 레벨처럼 입이 딱 벌어지는 순간을 재현하려고 합니다. Shaw는 "많은 플레이어가 그걸 기억합니다. Sniper Elite: Resistance의 많은 레벨도 그처럼 놀라운 순간을 선사할 것으로 생각해요."라고 말합니다.
제2차 세계 대전 샌드박스의 완성
맵의 크기 덕분에 Sniper Elite 디자인은 점점 더 자유로워졌습니다. 플레이어가 다양한 플레이스타일을 탐구하고 잠입과 체계적인 저격, 또는 로켓 발사기나 수류탄 집중 투척을 이용한 대학살을 통해 목표에 다가갈 수 있는 최대의 자유도를 얻게 된 겁니다. Shaw는 "레벨과 목표를 둘러싼 수많은 관심 지점을 만든 다음 플레이어가 어느 방향에서든 그곳에 다가갈 수 있게 둡니다. 첫 플레이에서 총을 난사하며 들어갈 수 있습니다. 다음에는 뒤에서 아주 조용하고 은밀하게 들어가 다른 각도에서 목표에 잠입할 수도 있겠죠. 그런 다음 또 다른 플레이에서는 저격에 집중하고 그 목표에 접근하기 전 최대한 많은 수의 적을 처치하려고 할 수도 있습니다."라고 말합니다.
레벨의 크기에도 불구하고, Shaw는 광활한 레벨에서 일부러 저격수에게 한정된 보호를 제공하여 절대 너무 편안해지지 못하도록 만든다고 했습니다. 환경 소음이나 발전기 엔진으로 총소리를 가리려고 최선을 다한다고 하더라도요. 그는 "완전히 은폐된 저격 장소는 하나도 없습니다. 일반적으로 말하자면, 여러분이 저격 장소 한 곳에 있다고 할 때 다른 두세 곳의 저격 장소에서도 아마 그곳이 보일 겁니다. 그러니 주의해야 하고, 사격 후에는 움직여야 합니다. 총을 쏘고 나면 누구나 여러분이 어딨는지 알게 되기 때문입니다. 총알과 총탄의 흔적이 남거든요."라고 말합니다.

게임에서 저격은 사실적이지만, 실제 정확도와 아케이드 슈팅 사이 정확한 균형을 맞추기 위해 과장되어 있습니다. 이 빽빽한 샌드박스 레벨은 Call of Duty나 PUGB처럼 중력이 총알을 떨어뜨릴 만큼 먼 거리에서 사격하는 거대한 규모에는 일부러 미치지 않도록 만들어졌습니다.
Shaw는 "[특정한 난도에서] 바람을 고려해야 하지만, 돌풍이 불거나 방향이 끊임없이 바뀌지는 않습니다. 플레이하는 내내 상당히 정적이죠. 그러니 그냥 익숙해진 다음 해당 레벨에서 바람이 어떻게 부는지에 따라 사격을 빠르게 조정하면 됩니다."라고 말합니다.
시리즈의 잠입 게임플레이는 시간이 지나며 발전해 왔습니다. Metal Gear Solid 등의 전통적인 잠입 액션 게임과 유사하게 구석에 숨고, 근접전을 벌이고, 시체를 외딴 골목으로 끌고 가고, 중거리 총격전으로 대학살을 유도하는 플레이가 전부 가능합니다. 이 모든 것에 Sniper Elite 5의 새롭게 확장된 횡단 옵션이라는 추가 장점도 포함되고요. 감추고, 기어오르고, 집라인을 타는 풍부한 기회를 활용할 수 있습니다.
표면적으로 더 신나 보일 수 있는 여러 대안 접근 방식이 있긴 하지만, Shaw는 Sniper Elite 시리즈에는 체계적인 저격 플레이스타일을 장려하는 비장의 묘책이 있다고 믿습니다. 바로 킬캠인데요. 징그럽지만 시리즈의 주요 특징으로 여겨지는 이 섬뜩한 인기 기능은 치명적인 저격 장면을 슬로모션 액션으로 재생해 줍니다. 총알이 가한 참담한 물리적 피해를 투시로 시뮬레이션하는 것입니다. 두개골이 부서지고, 안구가 찔리고, 다른 신체 부위가 찌그러지곤 하는데, Shaw는 플레이어가 종종 고환을 조준하여 세세히 시뮬레이션하고, 총알이 뼈에 맞고 튕겨 나가는 인상적인 효과를 만드는 걸 즐긴다고 언급합니다.
저격의 기술을 유쾌하게 시험한다는 측면에서 특히 보상이 됩니다. 1,000m 거리에서 도움 없이 중력과 바람을 이기고 사격하는 것은 인간이 폭발하는 불꽃놀이를 볼 자격이 충분한, 칭찬할 만한 성과니까요. 더 어렵고 (더 사실적인) 환경에서는 임무를 완수하는 데 몇 시간이나 걸릴 수 있습니다. Shaw가 가장 어려운 Authentic 설정으로 플레이하지 않는 이유입니다.
모든 플레이스타일을 수용하면, 플레이어가 자신에게 맞는 스타일을 찾았을 때 만족하고 안주한다는 문제가 생길 수 있습니다. Sniper Elite 5는 Kill List를 추가하여 플레이어를 안전지대에서 끌어냈고, 맞춤형 HITMAN풍의 독특한 커스텀 킬을 각 레벨에 더해 악명 높은 독살범에게 자기가 만든 독약을 맛보게 하는 등 타겟 하나가 특히 지저분한 죽음을 맞이할 수 있게 했습니다.
Resistance에는 더 많은 Kill List 타겟과 더불어 완전히 새로운 선전 임무가 추가됩니다. 위치를 찾으면 신규 규칙이 적용된 타임어택 모드로 레벨을 다시 시작하여 온라인 순위표에서 높은 점수를 획득할 수 있습니다. 예를 들어 잠입 전용이 될 수 있는데, 발견을 회피하여 점수를 얻고 각 잠입 킬로 시간을 얻는 것입니다. 이는 Rebellion이 플레이어가 각자의 게임 플레이스타일 유연성을 끝까지 탐구하도록 어떻게 유도하는지를 보여주는 최신 예시라고 할 수 있습니다.
미국의 영웅, 영국의 스튜디오
이제 시리즈가 20주년을 맞이한 걸 감안하면 해리가 주인공이 된 것은 상당히 때가 지난 것처럼 보이는데요. Rebellion이 영국의 스튜디오인데 왜 처음에 미국인(음, 독일 혈통의 미국인) 영웅을 주인공으로 고른 것인지 묻지 않을 수 없었습니다. Shaw가 합류하기 전에 생긴 질문이지만, 그는 어느 정도는 미국 플레이어의 관심을 끌고자 한 것이고, 어느 정도는 시리즈에서 미국 및 영국군의 비밀 무기 부대의 광범위한 군사 기술을 사용할 기회를 영리하게 쓰기 위해 그랬다고 생각합니다.
Rebellion은 무기를 매우 진지하게 여깁니다. 시리즈는 정확성을 높이기 위해 헌신하여 이를 인정하는 제2차 세계 대전 애호가인 핵심 고객층을 넓혀 왔습니다. 왕립 무기고 박물관의 비할 데 없는 지식과 방대한 제2차 세계 대전 무기 소장품을 활용하는데요. 스튜디오의 오디오 및 애니메이션 팀은 종종 다수의 실제 제2차 세계 대전 무기를 발사합니다. 다양한 거리에서 오디오 샘플을 재현하기 위해서죠.
"저 멀리서 발사하면 멋지게 딱 소리가 나고, 좀 가까이에서는 멋지고 시끄럽고 저음을 냅니다. 담당 부서가 일하면서 매우 즐거워하는 것 같아요." Shaw는 잠시 멈추더니 중요한 설명을 떠올렸습니다. "그리고 무기를 엄청나게 소중히 다뤄요!"

Resistance에서 그가 가장 좋아하는 새로운 무기 예시는 미국의 반자동 소총인 M1 Garand로, 조지 S. 패튼 장군이 한때 '여태껏 고안된 가장 뛰어난 전투 도구'라고 불렀던 무기입니다. Shaw 역시도 즐기는 마지막 탄환을 발사할 때의 그 만족감에 감탄한 것이겠죠. Shaw는 "많은 제2차 세계 대전 애호가가 분명 총에서 나는 소리 중에 가장 좋아하는 소리라고도 할 겁니다."라고 말합니다.
프랑스 레지스탕스 설정 덕분에 실제 레지스탕스의 무기고에서 가져온 신규 무기 컬렉션이 추가되었습니다. 여기에는 Berthier 1916 소총이 포함되는데, 해리의 주 무기 중 하나로 등장합니다. 이 수동 노리쇠를 장착한 구형 잉여 무기는 프랑스군과 저항군이 더 안정적인 신형 MAS-36의 부족으로 인해 널리 사용한 효과적인 만능 총기였습니다.
현실과 크게 달라진 부분은 총 커스터마이징을 광범위한 수준으로 할 수 있다는 점입니다. Sniper Elite 5에 나왔던 영국의 No. 4 Mk1 등 일부 역사적인 무기는 일련번호를 공유하는 특수 조정 조준경과 연결되었지만, Sniper Elite 게임에서는 이제 플레이어가 원하는 만큼 조합하고 매칭할 수 있게 됩니다. 총은 전부 다르게 작동하지만, 원하는 플레이스타일에 맞춰 바꿀 수 있습니다. 예를 들자면, 시끄러운 무기를 들고 단독으로 속공하는 스타일의 플레이어는 파괴를 계속할 수 있도록 더 큰 탄창을 바랄 수 있겠죠.
장거리 결투
Sniper Elite 게임은 멀티플레이어 옵션을 다양하게 지원하는 것이 특징입니다. 2인 협동, 16인 PvP, 협동 서바이벌 모드로 캠페인을 플레이할 수 있습니다. Dark Souls로 인기를 얻은 특정한 멀티플레이어 기능, 즉 침략을 포함하는 데 이보다 더 적합한 시리즈는 몇 없었습니다. Sniper Elite 5에 도입된 비대칭 PvP 추가 기능은 얼마 지나지 않아 플레이어가 가장 좋아하는 모드가 되었고, 말할 필요 없이 Resistance에도 돌아옵니다. 플레이어는 추축국에 합류하여 해리에게 총을 쏴 쓰러뜨리고 AI가 전략적 위치에서 경계 태세를 강화하도록 지시하여 해리의 어려움을 크게 높일 수 있습니다.
Shaw는 "추축국 플레이어는 일반적으로 AI를 유리하게 활용할 수 있습니다. AI가 연합군 플레이어를 더 발견하도록 만들 수 있지만, 반대로 연합군 플레이어는 가만히 앉아 기다리고 추축국 침략자가 어디에 있는지 찾아낼 수도 있습니다. 거기엔 끊임없이 많은 습격의 기회가 있으니, 플레이어가 서로를 추적하려는 도전을 즐길 거라고 생각합니다. 상대를 따돌릴 수 있다면, 그들이 여러분을 지나칠 때 총을 쏘거나 등을 찌를 수 있습니다."라고 말합니다.
이 기능에는 레벨에 접근하는 새로운 방식이 필요했습니다. 저격수 한 명이 아니라, 두 명이 필요했죠.
Shaw는 "유리한 고지대가 있다면, 맵 반대편에 그 고지대를 볼 수 있는 또 다른 유리한 지점이 있을 겁니다. 그러니 어떤 위치에서도 안전하지 않은 겁니다. 우리는 이제 레벨 디자인에서 침략 플레이어를 고려하며 두 팀 간에 균형이 맞는 매치가 되도록 합니다."라고 설명합니다.
단지 또 다른 현대적인 슈팅 게임을 넘어
라이언 일병 구하기와 진주만이 영화관을 휩쓸고 Medal of Honor와 Call of Duty가 제2차 세계 대전 FPS 베스트셀러였던 2000년대가 지나고 제2차 세계 대전 배경은 인기가 하락해 왔습니다. 이제 Call of Duty는 다른 시대로 자리를 옮겼고 Medal of Honor는 대부분에게 아득한 추억이 되었습니다.
Shaw에게 전쟁의 규모는 그 시기에서 여전히 가져올 게 많다는 뜻입니다. 프랜차이즈의 역사가 20년이 되었지만, Sniper Elite는 수박 겉핥기만 했을 뿐입니다. 이전 게임에서 독일 및 러시아가 등장했고 이탈리아, 프랑스, 아프리카 북부에 갔습니다. 다양한 전선의 지역, 시나리오, 무기 및 기술은 Sniper Elite가 앞으로 오랫동안 신선한 소재를 찾을 수 있다는 것을 뜻합니다.

이 배경이 매력적인 이유는 이 시기의 전쟁이 얼마나 더 인간적인 일이었는지에 있습니다. 원격 드론의 공격과 신뢰도 높은 위성 제공 영상이 외딴 군사 지휘 센터에서 조직되기 전의 일이죠. Shaw는 "모든 것이 좀 더 현실감 있고 개인적이었던 마지막 전쟁이고, 적진 뒤에 한 명의 병사가 혼란을 일으키고 파괴하던 마지막 시기였습니다. 팬들은 그 부분을 정말 즐깁니다. 단지 또 다른 현대적인 슈팅 게임이 아니거든요. 많은 메커니즘이 더 현실적이고, 초고속 공격이 아니라는 점을 높이 평가한다고 생각합니다."라고 말합니다.
제2차 세계 대전 배경의 가장 큰 자산은 바로 나치입니다. 인디아나 존스와 그 열정적인 주먹이 최근 인디아나 존스: 그레이트 서클에서 플레이어에게 상기시켰듯 역사상 가장 인기 있는 샌드백이라고 할 수 있습니다.
Shaw는 "나치에겐 뭐든지 원하는 대로 할 수 있습니다. 죄책감이 안 들잖아요."라고 말합니다. 하지만 개발팀은 여러 적군도 싸우기를 원치 않았던 전쟁의 현실을 반영하기 위해 주의를 기울였습니다. 해리의 쌍안경은 처음에는 적의 위치와 경계 태세를 표시하지만, 오래 정찰하면 더 많은 것이 드러납니다. 적의 무기, 들고 있는 아이템, 전기 형태로 나타나는 실제 모습까지도요.
Shaw는 "이 전기가 정말 적에게 또 다른 층을 추가해 줍니다. 플레이어에게 의식적인 선택권을 주어 각 적에게 무엇을 하고 싶은지 결정하게 하는 것은 플레이스타일을 다양화하고 서로 다른 플레이를 경험하도록 장려할 수 있습니다. 어쩌면 각 전기를 읽고 '좋아, 이자들을 확실히 죽이겠어. 너무 끔찍한 놈들이니까.'라고 말할 수도 있겠죠. 하지만 심하게 끔찍하지는 않으니 그냥 쓰러뜨리기만 하고 하루를 더 살도록 내버려 둘 수도 있을 겁니다. 대부분의 사람이 분명 거기 있기 싫어했던 것처럼, 그들도 원해서 있는 게 아니거든요."라고 말합니다.
해리 호커가 뛰어들면, 그들이 또 다른 엄청난 위장 작전 후 퇴각 중이어서건, 두개골 파괴 Berthier 총격의 또 한 명의 희생자여서건 간에 거기 더 오래 있지는 못할 겁니다.
Sniper Elite: Resistance가 1월 30일(미국 동부 시간) Epic Games Store에서 출시됩니다.