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Entrevista Sniper Elite: Resistance — muito além das linhas inimigas

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Francisco Dominguez
6 de jan. de 2025
Até agora, Harry Hawker passou sua existência na série Sniper Elite como coadjuvante do seu protagonista de longa data Karl Fairburne, sendo seu leal parceiro britânico no modo cooperativo. No Sniper Elite 5 anterior da Rebellion, a série chegou à França pela primeira vez e colocou Karl em confrontos perigosos na costa norte da Normandia, em campos de batalha cruciais no caminho dos Aliados em direção ao norte da França e durante a futura libertação de Paris. O vindouro Resistance ocorre paralelamente aos eventos de SE5 e faz de Harry o agente escolhido da divisão Special Operations Executive (Executiva de Operações Especiais) — finalmente tendo a chance de provar seu valor e mostrar que não é apenas mais um soldado britânico comum.

Resistance vai ainda mais fundo atrás das linhas inimigas, em focos de insurreição organizados pela Resistência Francesa. Em conversa com a Epic Games, o chefe de design de nível Beck Shaw diz que Harry vai se infiltrar no distrito montanhoso de Fourvière, em Lyon, conduzir ataques alpinos de emboscada, esgueirar-se por castelos, châteaux e vinhedos, e sabotar instalações ferroviárias que abrigam os trens blindados letalmente equipados da Alemanha — tudo em busca da superarma Wunderwaffe nazista.

Atirar com fuzil e fazer turismo têm muito em comum. Graças ao tamanho crescente dos mapas de Sniper Elite, alcançar pontos altos de observação revela vistas cada vez mais espetaculares, bem como linhas de visão claras para marcar e eliminar a infantaria alemã em patrulha. Shaw busca recriar momentos de tirar o fôlego como um nível favorito dos fãs em Sniper Elite 5, ambientado em Mont-Saint-Michel, uma abadia de 1.000 anos em uma ilha isolada (e inspiração para Minas Tirith em O Senhor dos Anéis de Peter Jackson). "Muitos jogadores se lembram disso. Acho que muitos níveis de Sniper Elite: Resistance também têm esses momentos 'uau!'", diz Shaw.
 

Aperfeiçoando o sandbox da Segunda Guerra Mundial


Graças ao tamanho do mapa, o design de Sniper Elite tornou-se cada vez mais livre, dando aos jogadores máxima liberdade para explorar diferentes estilos de jogo e abordagens aos objetivos por meio de furtividade, tiros metódicos de fuzil, ou pura carnificina com lança-foguetes e torrente de granadas. "Criamos vários pontos de interesse com objetivos por todo o nível e então deixamos os jogadores abordá-los de qualquer direção", diz Shaw. "Em uma jogada, você pode entrar atirando para todos os lados. Na próxima, você pode entrar silenciosa e furtivamente pelos fundos e se infiltrar no objetivo por um ângulo diferente. Então, em outra jogada, você pode se concentrar em atirar com fuzil e tentar eliminar o máximo de inimigos possível antes de se aproximar daquele objetivo".

Apesar do seu tamanho, Shaw diz que os vastos níveis oferecem proteção limitada propositalmente para atiradores para que eles nunca fiquem confortáveis demais, apesar de seus esforços para mascarar o som de seus tiros com ruídos ambientais ou motores de geradores elétricos. "Não existe um único ponto de tiro que esteja completamente coberto", diz ele. "Geralmente, se você estiver num ponto de tiro, provavelmente poderá ser visto de outros dois ou três pontos de tiro. Então você precisa ter cuidado, precisa dar um tiro e se mover porque uma vez que você atirar, todos vão saber onde você está, porque há traços nas balas e rastros de projéteis."
Entrevista com o Sniper Elite: Resistance muito além das linhas inimigas — Tiro
Atirar com fuzil nos jogos é realista, mas exagerado para atingir o equilíbrio perfeito entre precisão da vida real e tiro de arcade. Os densos níveis de sandbox não alcançam deliberadamente o tamanho colossal visto em Call of Duty ou PUBG, onde tiros são disparados a distâncias tão grandes que a gravidade causaria queda do projétil.
 
"Você precisa levar o vento em conta [em dificuldades específicas], mas ele não sopra em rajadas ou muda constantemente de direção — ele é bastante estático durante a jogada", diz Shaw. "Então você pode simplesmente se acostumar com isso e começar a ajustar rapidamente seus tiros com base no que o vento geralmente está fazendo no nível."
 
A jogabilidade furtiva da série evoluiu ao longo dos anos; é totalmente viável jogar mais próximo aos jogos de ação furtiva tradicionais como Metal Gear Solid, colado nos cantos, realizando abates corpo a corpo e arrastando corpos para becos isolados ou causando carnificina com combate a média distância. Tudo isso vem com o benefício adicional das opções de travessia recentemente expandidas de SE5, explorando as abundantes oportunidades de escalar, subir e usar tirolesas.
 
Mas, apesar de muitas abordagens alternativas que na superfície podem parecer mais emocionantes, Shaw acredita que a série Sniper Elite tem um ás na manga para encorajar o estilo de jogo metódico com fuzil: a câmera de morte. Esse recurso grotesco, uma característica marcante da série, tão nojenta quanto apreciada, recompensa tiros letais de fuzil com um replay em câmera lenta com visão de raio-X simulando o esmagador dano físico infligido pela sua bala. O crânio se estilhaça, os globos oculares são perfurados, ou outras partes do corpo são esmagadas — Shaw observa que os jogadores frequentemente gostam de mirar nos testículos, simulados em detalhes transmitindo os impressionantes efeitos de balas ricocheteando nos ossos.
 
É uma recompensa especial pelos aspectos emocionantes e desafiadores de atirar com fuzil. Acertar um tiro de 1.000 metros sem assistência e com gravidade e vento ativados é uma conquista louvável que merece uma exibição de fogos de artifício humanos explosivos. As missões podem levar horas para serem concluídas em circunstâncias mais desafiadoras (mais realistas), motivo pelo qual o próprio Shaw não joga na configuração mais difícil, Authentic.

Um problema em atender a todos os estilos de jogo pode ser que os jogadores se acomodem quando encontram um estilo que lhes convém. Sniper Elite 5 tirou os jogadores de sua zona de conforto com a adição da Kill List (Lista da Morte), adicionando uma morte personalizada única ao estilo Hitman para cada nível, onde um alvo recebe uma morte particularmente desagradável — como fazer um notório envenenador provar de seu próprio veneno.

Junto com mais alvos da Kill List, Resistance adiciona as novas missões de propaganda. Quando localizadas, elas reiniciam o nível como uma variante contra o tempo com novas regras para acumular pontuações altas para uma tabela de classificação on-line. Por exemplo, pode ser apenas furtividade, ganhar pontos por evitar a detecção, mas ganhando tempo com cada morte furtiva. Esse é o exemplo mais recente de como a Rebellion incentiva os jogadores a explorar a flexibilidade dos estilos de jogo em toda a sua extensão.
 

Herói americano, estúdio britânico


O tão esperado momento de Harry finalmente brilhar parece bem atrasado, com a série agora entrando em seu vigésimo ano. Eu não resisti e perguntei: já que a Rebellion é um estúdio britânico, por que eles escolheram um protagonista americano para início de conversa (bem, americano com herança alemã)? Esta foi uma questão antes dá época do Shaw, mas ele sente que foi parcialmente para atrair jogadores americanos, e parcialmente uma oportunidade inteligente para deixar a série usar uma ampla seleção de tecnologia militar das Divisões de Armas Secretas dos exércitos americano e britânico.

A Rebellion leva suas armas muito a sério. A série desenvolveu um público central de devotos da Segunda Guerra Mundial que apreciam sua dedicação à precisão. Eles fazem uso do conhecimento incomparável e da vasta coleção de armamentos da Segunda Guerra Mundial do Royal Armouries. As equipes de áudio e animação do estúdio frequentemente disparam uma seleção de armas reais da Segunda Guerra Mundial para recriar amostras de áudio de várias distâncias.

"Eles conseguem bons estalos de longe, mas alguns tiros mais próximos são agradavelmente altos e ressonantes. Acho que o departamento está trabalhando, e eles vão se divertir muito." Shaw faz uma pausa antes de lembrar de um importante esclarecimento: "E eles têm muito cuidado com as armas também!"
Entrevista com o Sniper Elite: Resistance muito além das linhas inimigas — Gancho
Um de seus novos exemplos favoritos em Resistance é o M1 Garand, um fuzil semiautomático americano que o General George S. Patton uma vez chamou de "o maior implemento de batalha já criado" — talvez admirando aquele mesmo som prazeroso de ping ao disparar a última munição que Shaw também aprecia. "Muitos fanáticos por história da Segunda Guerra Mundial dirão que é provavelmente um de seus sons favoritos, também das armas", diz Shaw.

O cenário da Resistência Francesa abre uma coleção de novas armas retiradas do arsenal real da Resistência. Isso inclui o fuzil Berthier 1916, que serve como uma das armas primárias de Harry. Esta arma excedente de ferrolho mais antiga era uma eficaz faz-tudo usada amplamente pelo exército francês e as unidades da resistência devido à escassez do mais novo e mais confiável MAS-36.

Onde eles se desviam da realidade (e significativamente) é com o grau expansivo de personalização de armas. Considerando que algumas armas históricas, como o britânico No. 4 Mk1 apresentado em Sniper Elite 5, eram pareadas com uma mira especificamente calibrada que compartilhava um número de série, os jogos Sniper Elite agora permitem que os jogadores misturem e combinem à vontade. Todas as armas agem de forma diferente, mas podem ser adaptadas ao seu estilo de jogo preferido: Por exemplo, jogadores que correm e atiram com uma arma barulhenta podem desejar um carregador maior para prolongar a destruição.
 

Duelos de longa distância


Os jogos Sniper Elite ostentam uma impressionante variedade de opções multijogador. As campanhas podem ser jogadas no modo cooperativo de dois jogadores, com modos de 16 jogadores JxJ e também sobrevivência cooperativa. Poucas séries foram mais adequadas para incluir um certo recurso multijogador popularizado por Dark Souls: invasões. Introduzido em Sniper Elite 5, a adição do JxJ assimétrico rapidamente se tornou o modo favorito de muitos jogadores, e seu retorno em Resistance é óbvio. Os jogadores podem se juntar ao Eixo e aumentar significativamente o desafio para Harry tentando abatê-lo e direcionando a IA inimiga para estados de alerta aumentados em posições estratégicas.
 
"Os jogadores do Eixo geralmente podem usar a IA a seu favor", diz Shaw. "Eles podem encorajar a IA a detectar mais os jogadores Aliados, mas também, por outro lado, os jogadores Aliados podem simplesmente sentar e esperar e tentar descobrir onde está o invasor do Eixo. Há muito jogo de gato e rato ali, e acho que os jogadores apreciam o desafio de tentar rastrear um ao outro. Se você conseguir despistá-los, eles podem passar por você e então você pode atirar neles ou esfaqueá-los pelas costas".
 
Este recurso exigiu uma nova maneira de abordar seus níveis — para dois atiradores, não apenas um.

"Se houver um ponto alto de observação, haverá outro ponto de observação do outro lado do mapa que pode ver aquele, então você não está imune em nenhum local", explica Shaw. "Agora levamos os jogadores invasores em consideração com o design de nível e garantimos que seja uma partida equilibrada entre as duas equipes."
 

Não e só mais um jogo de tiro moderno


A Segunda Guerra Mundial como cenário viu sua popularidade diminuir desde os anos 2000, quando O Resgate do Soldado Ryan e Pearl Harbor dominaram as bilheterias e Medal of Honor e Call of Duty eram best-sellers de FPS da Segunda Guerra Mundial. Agora CoD mudou para outros períodos, e Medal of Honor é uma memória distante para a maioria.
 
Para Shaw, a escala do conflito significa que o período ainda tem muito a oferecer. 20 anos de franquia, e Sniper Elite mal arranhou a superfície — eles estiveram na Itália, França e Norte da África, com Alemanha e Rússia participando dos jogos anteriores. As localizações, cenários, e armas e tecnologia em várias frentes significam que Sniper Elite pode encontrar material novo por muito tempo ainda.
 Entrevista com o Sniper Elite: Resistance muito além das linhas inimigas — Mira
O apelo do cenário está em como a guerra era um assunto mais humano neste período, antes de ataques de drones remotos e imagens confiáveis de alimentação por satélite serem organizadas em centros de comando militar remotos. "Foi a última guerra onde as coisas eram um pouco mais fundamentadas e pessoais, a última vez que tivemos um único soldado atrás das linhas inimigas, causando caos e sabotagem", diz Shaw. "Os fãs gostam muito disso. Não e só mais um jogo de tiro moderno. Muitas mecânicas são mais fundamentadas, e acho que eles apreciam o fato de não ser um jogo frenético de correr e atirar".
 
Um dos maiores trunfos do cenário da Segunda Guerra Mundial são os nazistas, facilmente o saco de pancadas favorito da história, como Indiana Jones e seus punhos ansiosos lembraram ao público recentemente em Indiana Jones e o Grande Círculo.
 
"Você pode simplesmente fazer o que quiser com eles. Sem peso na consciência, não é?", diz Shaw. No entanto, a equipe tem sido cuidadosa em refletir a realidade de uma guerra onde muitos combatentes inimigos também não queriam estar lutando. Os binóculos de Harry inicialmente marcam localizações e estados de alerta inimigos, mas observação prolongada revela mais: suas armas, os itens que carregam, e seus verdadeiros "eus" na forma de biografias.
 
"Essas biografias adicionam outra camada aos inimigos", diz Shaw. "Dar aos jogadores essa escolha consciente, o que eles querem fazer com cada inimigo, também encoraja mais estilos de jogo e diferentes jogadas. Você pode ler cada biografia e dizer, 'OK, sem dúvida, eu vou matar essas pessoas porque elas são horríveis'. Mas esses caras, você pode de repente só nocautear e deixá-los viver para contar história, porque eles não são pessoas horrendas. Eles não querem estar aqui, como provavelmente a maioria das pessoas não queria estar lá".

Com Harry Hawker no caso, eles não estarão lá por muito mais tempo, seja porque estão recuando após outra devastadora operação de subterfúgio, ou porque são apenas mais uma vítima de um tiro de Berthier de rachar o crânio.

Sniper Elite: Resistance será lançado na Epic Games Store em 30 de janeiro.