Новости

Sniper Elite: Resistance — интервью. Заход в глубокий тыл к врагу

F
Francisco Dominguez
6 янв. 2025 г.
До сих пор в серии Sniper Elite Гарри Хоукер всегда находился под тенью давнего протагониста серии Карла Фейрберна и являлся его надёжным напарником. В Sniper Elite 5, предыдущей игре от Rebellion, сюжет серии впервые разворачивался во Франции, где Карлу предстояло принять участие в опасных боях у северного побережья Нормандии — одного из важнейших регионов сражений на пути союзников к освобождению северной Франции и впоследствии самого Парижа. Сюжет предстоящего сиквела Resistance разворачивается параллельно с событиями в SE5, и здесь Гарри назначают на пост руководителя специальных операций, где ему наконец-то даётся шанс оправдать свои знаки отличия и доказать, что он не просто обычный солдат.

Resistance позволяет нам пробраться ещё глубже в тыл врага — ближе к очагам восстания, организованного французским Сопротивлением. В беседе с Epic Games ведущий дизайнер уровней Бэк Шоу (Beck Shaw) рассказал о том, как Гарри предстоит проникнуть в холмистый район Лиона под названием Фурвьер, провести штурм дамбы в Альпах, пробираться по замкам, шато и виноградникам, устраивать диверсии на железнодорожных объектах, где размещены смертоносные немецкие бронепоезда — и всё это для того, чтобы найти нацистские Вундерваффе.

Стрельба из снайперской винтовки и осмотр достопримечательностей как-никак имеют много общего. Благодаря постоянно увеличивающемуся размеру карт Sniper Elite, с высотных точек обзора открываются всё более захватывающие виды и чёткие линии прямой видимости, позволяющие обнаружить и уничтожить немецкие патрули. Шоу работает над тем, чтобы воссоздать запомнившиеся всем моменты, как, например, обожаемый фанатами уровень из Sniper Elite 5, разворачивающийся в тысячелетнем аббатстве на изолированном острове Мон-Сен-Мишель, которое послужило вдохновением для Минас Тирита во «Властелине колец» Питера Джексона. «Его запомнили почти все игроки. Я думаю, что многие уровни Sniper Elite: Resistance тоже обладают этим захватывающим эффектом», — рассказывает Шоу.
 

Беспрестанное совершенствование песочницы в тематике Второй мировой


Благодаря размеру карты дизайн Sniper Elite становится всё более просторным и предоставляет игрокам максимальную игровую свободу в различных стилях и подходах к целям, используя скрытность, методичный отстрел врагов или самую настоящую резню с ракетницами и гранатомётами. «Мы создаём в наших уровнях кучу точек интереса с различными целями, после чего лишь наблюдаем, как игроки добираются до них с любой стороны света, — делится плодами своей работы Шоу. — Сначала вы можете пройти игру, не дав дулу своего оружия остыть. Во время следующего прохождения вы можете выполнять задания скрытно, пробираясь в тыл врага оттуда, откуда он не ожидает. В третьей же игре вы можете и вовсе сосредоточиться на дальнем поражении и попытаться отстрелить как можно больше врагов, прежде чем приближаться к цели».

Шоу говорит, что, несмотря на огромные размеры уровней, в них намеренно ограничено количество защищённых мест для снайперов, поэтому им никогда не удастся устроиться чересчур удобно, несмотря на все усилия замаскировать звуки выстрелов шумом окружающей среды или двигателями электрогенераторов. «Вы не найдёте ни одной снайперской позиции, которая была бы прикрыта со всех сторон, — говорит он. — Как правило, каждая снайперская позиция просматривается как минимум ещё с пары таких же. Так что надо быть начеку: стрелять, а затем продвигаться дальше, потому что после первого же выстрела все узнают, где вы находитесь, на основании траектории вашей пули».
Интервью Sniper Elite: Resistance — заход в глубокий тыл к врагу — Выстрел
Снайперская стрельба в играх серии довольно реалистична, но утрирована так, чтобы попасть в золотую середину между реальной жизнью и аркадой. Плотные открытые уровни намеренно не растянуты до огромных размеров, как в Call of Duty или PUBG, где стрельба ведётся на таких расстояниях, что пули просто-напросто падали бы из-за гравитации.
 
«Вам и правда нужно учитывать ветер [на более высоких сложностях], но он почти не меняет скорости и направления и довольно статичен на протяжении всей игры, — объясняет Шоу. — Таким образом можно со временем привыкнуть к нему и легко корректировать свои выстрелы в зависимости от того, какой ветер обычно бывает на том или ином уровне».
 
Скрытное прохождение в этой серии с годами эволюционировало, и теперь вполне возможна игра, близкая к традиционным стелс-экшенам вроде Metal Gear Solid, где нужно придерживаться углов зданий, расправляться с врагами в ближнем бою, после чего оттаскивать тела в укромные закоулки, а также устраивать кровавую бойню оружием средней дальности. Всё это дополняется расширенными возможностями преодолевания местности SE5, где можно прыгать, лазать и использовать зиплайны.
 
Всё же, несмотря на множество альтернативных подходов, которые на первый взгляд могут показаться более увлекательными, Шоу считает, что у серии Sniper Elite есть особый козырь, поощряющий тактику методичной снайперской стрельбы — killcam. Эта жутковатая и весьма жестокая, но при этом любимая всеми визитная карточка серии вознаграждает летальные выстрелы из винтовки замедленным воспроизведением действия с «рентгеновским зрением», демонстрирующим сокрушительный урон, наносимый вашей пулей телу несчастного противника. Череп разносится на осколки, глазные яблоки пробиваются насквозь, а другие части тела расплющиваются — Шоу отмечает, что многим игрокам нравится целиться в детально смоделированную паховую область, а также наблюдать за впечатляющей симуляцией того, как пуля рикошетом отражается от костей.
 
Это своего рода награда за великолепное мастерство снайперской стрельбы. Выстрелить с 1000 метров без какой-либо помощи с включёнными гравитацией и ветром — завидное достижение, и его обладатель заслуживает просмотр взрывного шоу со своей жертвой в роли фейерверка. В более сложных (приближённых к реальности) условиях выполнение заданий может занять многие часы, поэтому на «Реалистичных» настройках Шоу и сам не играет.

Если мы пытаемся угодить всем стилям игры, то видим, что, найдя для себя комфортный темп, игроки расслабляются и перестают к чему-либо стремиться. В Sniper Elite 5 мы заставили игроков выйти из зоны комфорта, добавив в игру Список убийств и уникальное особое убийство на каждом уровне в стиле Hitman — одна из целей должна умереть особенно неприятной смертью, например, когда известный отравитель пробует на вкус собственный яд.

Наряду с новыми целями в Resistance добавлены совершенно новые задания типа «Пропаганда». Если взять такое задание, уровень начнётся заново в режиме «Ограниченное время» и с новыми правилами, где вы сможете набирать так очки, чтобы подняться по таблице лидеров среди игроков. Такое задание может требовать, к примеру, исключительно скрытного прохождения, и вы будете получать очки за то, что не позволяете противникам обнаружить себя, при этом получая дополнительное время с каждым убийством из засады. Всё это самые свежие примеры того, как Rebellion побуждает игроков в полной мере испытать различные вариации прохождения игры.
 

Американский герой, британская студия


Гарри уже давно пора проявить себя, ведь серии вот-вот пойдёт двадцатый год. Я не мог не спросить: учитывая, что Rebellion — студия британская, почему они выбрали американского протагониста (точнее, американца с немецким происхождением)? Этот вопрос стоял ещё до прихода Шоу, но лично он считает, что отчасти это было сделано для привлечения американских игроков, а отчасти для того, чтобы иметь возможность использовать в серии широкий выбор военных технологий из отделов по разработке секретного оружия армий США и Великобритании.

К своему оружию студия Rebellion относится особенно серьёзно. У серии появилась собственная аудитория поклонников Второй мировой войны, которые высоко ценят стремление разработчиков к достоверности. Они пользуются непревзойденными знаниями Королевской оружейной палаты и её обширной коллекцией оружия Второй мировой войны. Команды по звуку и анимации постоянно стреляют из реального оружия времён Второй мировой войны, чтобы достоверно воспроизвести звуковые сэмплы с разных расстояний.

«С большого расстояния выстрелы отдают приятным треском, но по мере приближения они начинают издавать всё более громкие и звонкие звуки. Смею предположить, что ребята, работающие в этом отделе, получают массу удовольствия». Шоу замирает, прежде чем вспомнить одно важное уточнение: «А ещё они невероятно бережно относятся к оружию!»
Интервью Sniper Elite: Resistance — заход в глубокий тыл к врагу — Крюк
Один из его любимых примеров среди новинок Resistance — это M1 Garand, американская самозарядная винтовка, которую генерал Джордж С. Паттон в своё время назвал «величайшим средством ведения войны из всех когда-либо созданных», возможно, будучи настолько же восхищённым приятным характерным звоном при выстреле последнего патрона, как и Шоу. «Спросите фанатов истории Второй мировой, какой у них любимый звук оружия, и многие ответят, что именно этот», — улыбается Шоу.

Тематика французского Сопротивления открывает новую коллекцию оружия, взятого из настоящего арсенала Сопротивления. Здесь же можно встретить винтовку Berthier 1916, которую Гарри использует в качестве основного оружия. Эта устаревшая винтовка являлась отличным универсальным средством, широко использовавшимся французской армией и отрядами Сопротивления по причине нехватки новых, более надёжных MAS-36.

Где разработчики отклоняются от реальности — причём весьма значительно, —так это в деле насыщенной персонализации оружия. Если в Sniper Elite 5 некоторые виды исторического оружия, такие как британский «Ли-Энфилд» No. 4 Mk1 могли использоваться в комплекте со специально откалиброванным прицелом, имеющим чуть ли не тот же серийный номер, что и сама винтовка, то сейчас в Sniper Elite игроки могут комбинировать и подбирать для оружия самые разные модификации. Различные виды оружия выполняют различные роли, однако все они могут быть модифицированы в соответствии с предпочитаемым стилем игры. Так, например, игроки с шумным оружием могут взять себе большой магазин, чтобы увеличить объём наносимых ими разрушений.
 

Дуэли на дальних дистанциях


Игры Sniper Elite всегда могли похвастаться впечатляющими возможностями многопользовательской игры. Можно проходить кампании вдвоём либо играть в режимах PvP и совместного выживания для 16 игроков. Существует не так уж и много игр, так хорошо подходящих для появившегося впервые в Dark Souls многопользовательского режима «Вторжение». Этот режим ассиметричного PvP впервые появился в Sniper Elite 5 и быстро завоевал любовь многих игроков, так что его возвращение в Resistance напрашивалось само собой. Игроки могут присоединиться к силам Оси и значительно усложнить игру для Гарри, пытаясь отстрелить его самим либо сигнализируя о его присутствии вражеским персонажам под управлением ИИ, приводя тех в состояние повышенной боеготовности.
 
«Игроки Оси, как правило, могут использовать ИИ в своих интересах, — рассказывает Шоу. — Они могут поощрять ИИ, чтобы тот чаще замечал игроков союзников, а игроки союзников, в свою очередь, могут просто пережидать, пытаясь вычислить, где находятся противники из Оси. Такая вот получается игра в кошки-мышки, и я думаю, игрокам очень нравится выслеживать друг друга таким образом. Если вам удастся проскользнуть им в тыл, можно при следующей же возможности застрелить их или вонзить нож в спину».
 
Такой тип игры потребовал нового подхода к уровням — уже для двух снайперов, а не одного.

«Если где-то есть высокая точка обзора, то на противоположной стороне карты всегда найдётся другая такая же, с которой будет проглядываться первая, так что не существует такого уголка, где вы были бы полностью застрахованы от обнаружения, — объясняет Шоу. — При разработке уровней мы теперь учитываем и вторгающихся игроков, чтобы обеспечить в матче баланс между двумя командами».
 

Не какой-то там очередной новомодный шутер


Популярность тематики Второй мировой войны в играх идёт на спад ещё с 2000-х годов, когда на всех экранах шли фильмы «Спасти рядового Райана» и «Перл-Харбор» и не было почти ни одного геймера, который не играл бы в Medal of Honor или Call of Duty. Сейчас CoD разворачивается в совсем иной эпохе, а Medal of Honor — для большинства теперь лишь приятное воспоминание.
 
Шоу считает, что благодаря одному только масштабу этого глобального конфликта, на основе тематики того времени можно ещё много чего создать. За 20 лет существования Sniper Elite как франшизы, она едва ли коснулась поверхности доступных тем: наши герои побывали в Италии, Франции и Северной Африке, а в самых ранних играх были также представлены Германия и СССР. Огромное множество мест, историй, оружия и технологий означает, что игра Sniper Elite обеспечена свежим материалом ещё на очень долгое время.
 Интервью Sniper Elite: Resistance — заход в глубокий тыл к врагу — Цель
Привлекательность этой тематики заключается в том, что война того времени являлась более «человеческой» работой, задолго до того как в далеко расположенных на огромном расстоянии от линии фронта командных центрах стали организовывать удары беспилотных летательных аппаратов на основе спутниковых снимков чуть ли не в прямом эфире. «Это была последняя война, где всё было каким-то более близким и личным; последний раз, когда всего один солдат в тылу врага мог устроить абсолютный хаос, — задумывается Шоу. — Фанатам это очень нравится. Это не какой-то там очередной новомодный шутер. Многие механики здесь более отстранённые, и думаю, что все фанаты только рады тому, что игра не крутится вокруг одного бега и стрельбы».
 
Одним из главных достоинств антуража Второй мировой войны являются нацисты — любимая груша для битья историков, о чём пылкий Индиана Джонс недавно напомнил игрокам в Indiana Jones and the Great Circle.
 
«С ними можно делать всё, что душе угодно. И при этом вас не замучает совесть, если честно», — улыбается Шоу. Тем не менее команда постаралась тщательно отразить реалии войны, в которой многие вражеские солдаты вовсе не хотели воевать. При помощи бинокля Гарри сначала помечает местоположение врагов и их боеготовность, но в ходе доразведки можно узнать и дополнительную информацию: их оружие, доступные предметы, а также их истинную сущность в виде биографий.
 
«Эти биографии, стоит отметить, добавляют врагам ещё один нюанс, — поясняет Шоу. — Тот факт, что мы даём игрокам возможность самим решить, что именно они собираются сделать с каждым врагом, также способствует большему разнообразию стилей прохождения игры. Возможно даже, что вы прочитаете биографии и решите: "Так, этих я точно убью, потому что они ужасные люди". А вот других ребят вы можете просто вырубить и оставить в живых, потому что они не так уж и плохи. Они не хотят здесь находиться, как впрочем и большинство людей».

Раз уж за дело взялся Гарри Хоукер, им осталось недолго — либо они успеют унести ноги после очередной удавшейся тайной операции Гарри, либо станут очередной жертвой выстрела из Бертье.

Sniper Elite: Resistance выйдет в Epic Games Store 30 января.