
Haberler
Sniper Elite: Resistance röportajı: Düşman hattında daha derine inmek
F
Francisco Dominguez
Resistance, Fransız Direnişi tarafından örgütlenen isyancı gruplar ile düşman hatlarının daha da derinlerine sızıyor. Epic Games'e konuşan Baş Seviye Tasarımcısı Beck Shaw, Harry'nin Nazi Wunderwaffe süper silahı peşinde Lyon'un dağlık bölgesi Fourvière'e sızacağını, dağlarda barajlara saldırılar düzenleyeceğini, kalelerde, şatolarda ve üzüm bağlarında gizlice ilerleyeceğini ve Almanya'nın ölümcül donanımlı zırhlı trenlerini barındıran demiryolu tesislerine sabotaj düzenleyeceğini söylüyor.
Keskin nişancılığın ve manzara seyrinin pek çok ortak noktası var. Sniper Elite'in giderek genişleyen harita boyutları sayesinde yüksek görüş noktalarına ulaşmak her zamankinden daha göz alıcı manzaralar sunuyor ve devriye gezen Alman piyadelerini tespit etmek ve raporlamak için açık görüş alanı sağlıyor. Shaw, izole bir adada yer alan (ve Peter Jackson'ın Yüzüklerin Efendisi serisindeki Minas Tirith'e ilham kaynağı olan) 1.000 yıllık Mont-Saint-Michel manastırında geçen, serinin hayranlarının çok sevdiği Sniper Elite 5 seviyesi gibi hayranlık uyandıracak anları yeniden yaratmak istiyor. "Pek çok oyuncu o seviyeyi hatırlar. Bence pek çok Sniper Elite: Resistance seviyesi de oyunculara 'inanılmaz!' dedirtecek anlara sahip." diyor Shaw.
2. Dünya Savaşı sandbox'ını mükemmelleştirmek
Harita boyutu sayesinde Sniper Elite tasarımı giderek daha da serbest bir biçime büründü. Gizlilik, sistemli keskin nişancılık veya roketatarlar ve el bombaları ile saf yıkım gibi çeşitli oynanış tarzlarını ve hedeflere yaklaşma biçimlerini keşfetme noktasında oyunculara sınırsız özgürlük sundu. "Seviye içerisinde hedefler ile çok sayıda ilgi çekici alan oluşturuyoruz, ardından oyuncuların hedeflere istedikleri açıdan yaklaşmalarına izin veriyoruz." diyor Shaw. "Bir oynayışınızda şarjörünüzü boşaltarak içeri girebilirsiniz. Bir diğer oynayışınızda ise gerçekten sessiz bir şekilde ilerleyerek arkaya geçebilir ve hedefe farklı bir açıdan sızabilirsiniz. Bir başka oynayışınızda ise keskin nişancılığa odaklanabilir ve hedefe yaklaşmadan önce mümkün olduğunca çok düşmanı etkisiz hale getirmeye çalışabilirsiniz."
Shaw, devasa seviyelerin boyutlarına rağmen keskin nişancılar için bilinçli bir şekilde kısıtlı koruma sunduğunu ifade ediyor. Böylece keskin nişancılar, çevre sesleri veya elektrik jeneratör motoru ile atışlarının seslerini gizlemek istese de hiçbir zaman tam olarak rahat hissedemiyor. "Tamamen korunaklı bir keskin nişancı noktası yok." diyor Shaw. "Bir keskin nişancı noktasındaysanız genellikle diğer iki veya üç keskin nişancı noktasından görülebilir oluyorsunuz. Bu yüzden dikkatli olmanız, atışı yaptıktan sonra harekete geçmeniz gerekiyor çünkü atışı yaptıktan sonra mermi üzerindeki izler ve mermi izleri yüzünden herkes nerede olduğunuzu öğrenecek."

Oyunlardaki keskin nişancılık gerçekçi olmakla birlikte gerçek hayattaki isabetlilik ve arcade nişancılık arasındaki dengeyi tam kıvamında tutturmak için biraz abartılmış özelliklere sahip. Yoğun sandbox seviyeleri, Call of Duty veya PUBG'de görülen ve mesafelerden dolayı merminin yerçekimine yenik düşeceği devasa boyutlara kıyasla bilinçli bir şekilde daha küçük tutulmuş.
"[Bazı zorluk seviyelerinde] rüzgârı hesaba katmak zorundasınız ancak rüzgâr oynanış boyunca görece sabit, ani rüzgârlar veya sürekli değişen rüzgâr yönleri ile karşılaşmıyorsunuz." diyor Shaw. "Böylece rüzgâra hızlıca alışabilir ve rüzgârın seviye boyunca nasıl davrandığına bağlı olarak atışlarınızı hemen ayarlayabilirsiniz."
Serinin gizlilik oynanışı yıllar içinde gelişti. Köşeleri tutarak, yakın dövüş ile rakipleri alt ederek ve cesetleri tenha ara sokaklara gizleyerek Metal Gear Solid gibi geleneksel gizlilik aksiyon oyunlarına benzer biçimde oynayabilir veya orta mesafeli silahlar ile bir kıyıma girişebilirsiniz. Bunlara ek olarak, bol miktarda yükseklere çıkma, tırmanma ve halat hatlarını kullanma fırsatları gibi SE5'in yeni ve genişletilmiş mesafe katetme sistemleri de mevcut.
Ancak alternatif yaklaşımlar görünürde daha heyecanlandırıcı dursa da Shaw, Sniper Elite serisinin sistemli keskin nişancılık oynanış tarzını destekleyen çok önemli bir unsura sahip olduğuna inanıyor: Killcam (Ölüm Görüntüsü). İğrenç ama serinin başlıca özelliklerinden biri olarak görülen bu korkunç özellik, ölümcül keskin nişancı atışlarını merminizin yarattığı parçalayıcı fiziksel hasarı X-ray görüntüsü ile simüle eden bir ağır çekim aksiyon tekrarı ile ödüllendiriyor. Kafatasları parçalanıyor, gözbebekleri deliniyor ve diğer vücut parçaları paramparça oluyor. Shaw, sık sık detaylı bir şekilde simüle edilen ve mermilerin kemikten sekmesinin etkileyici bir şekilde aktarıldığı testislere hedef alınan atışlardan oyuncuların çok keyif aldığını ifade ediyor.
Keskin nişancılığın heyecan verici yetenek testi karşılığında özel bir ödül. Hiçbir destek olmadan, yerçekimi ve rüzgâr açık bir şekilde 1.000 metrelik bir atış yapmak takdire şayan bir başarı ve kutlamak için patlayıcı insan havai fişeklerini hak ediyor. Zorlayıcı (daha gerçekçi) koşullar altında görevleri tamamlamak saatler sürebilir, bu yüzden Shaw oyunu en zor ayar olan Authentic zorluk seviyesinde oynamıyor.
Her oynanış tarzına hitap etmekle ilgili şöyle bir sorun var: Kendilerine uygun bir tarz bulan oyuncular başka tarzlara ilgisiz kalabilir. Sniper Elite 5, Kill List (Ölüm Listesi) ile oyuncuları konfor alanlarından çıkarmıştı. Tam olarak Hitman'i hatırlatan, her seviyede eşsiz bir benzersiz ölüm sunan bu özellik ile bir hedef diğerlerinden çok daha kötü bir şekilde ölüyor. Örneğin ünlü bir zehir uzmanına kendi zehri verilebiliyor.
Resistance, daha fazla Kill List (Ölüm Listesi) hedefinin yanı sıra yepyeni Propaganda görevlerini de getiriyor. Bu bulunduğu zaman, çevrimiçi bir liderlik tablosunda yüksek puanlar elde etmek için seviyeyi yeni kurallarla zamana karşı olacak şekilde yeniden başlatıyor. Örneğin kural "yalnızca gizlilik" olabilir. Bu durumda tespit edilmekten kaçınmak puan kazandırırken her bir gizli ölüm de zaman kazandırabilir. Bu tam olarak Rebellion'ın oyuncuları oyunlarının oynanış tarzlarını sonuna kadar keşfetmeleri için nasıl teşvik ettiğinin en son örneği.
Amerikalı kahraman, İngiliz stüdyo
Serinin yirminci yılına girdiği şu günlerde Harry'nin sahneye çıkma zamanı gelmiş de geçiyor gibi görünüyor. Sormadan geçemedim, İngiliz bir stüdyo olan Rebellion neden başlangıçta Amerikalı (aslında Alman kökenli Amerikalı) bir ana karakter seçmişti? Bu Shaw'dan önceki dönemleri ilgilendiren bir soru ancak Shaw bu kararın kısmen Amerikalı oyuncuları çekmeye yönelik, kısmen de ABD ve İngiliz Ordusu Secret Weapons Divisions'ın (Gizli Silahlar Birimi) sahip olduğu geniş askeri teknolojiyi seride kullanmak için akıllıca bir fırsat olduğunu düşünüyor.
Rebellion, silahları çok ciddi bir şekilde ele alıyor. Serinin silahlara olan özenini takdir eden 2. Dünya Savaşı meraklıları zamanla çekirdek bir takipçi kitlesine dönüştü. Stüdyo, Royal Armouries'in eşsiz bilgi birikimi ve 2. Dünya Savaşı silahlarından oluşan dev koleksiyonundan faydalanıyor. Stüdyonun ses ve animasyon ekipleri, çeşitli mesafelerden ses örnekleri almak için zaman zaman gerçek 2. Dünya Savaşı silahlarından bazılarını kullanıyor.
"Uzak mesafeden güzel sesler elde ediyorlar ancak bazı yakın mesafe sesleri güzel, gürültülü ve patırtılı. Bence departman işliyor ve çok eğlenecekler." Shaw, önemli bir noktaya değinmeden önce bir an duraksıyor: "Ve silahlara da çok dikkat ediyorlar!"

Shaw'un Resistance'ta en sevdiği yeni örneklerden biri, bir zamanlar General George S. Patton'ın "bugüne kadar tasarlanmış en güçlü savaş aleti" olarak tanımladığı ABD menşeli yarı otomatik bir tüfek olan M1 Garand. Belki de hem Shaw'un hem de General Patton'ın hayran kaldığı ses, son mermiyi ateşlerken çıkan aynı tatmin edici sestir. "Pek çok 2. Dünya Savaşı tarihi delisi de bu silahtan çıkan sesin muhtemelen en sevdikleri silah seslerinden biri olduğunu söyleyecektir." diyor Shaw.
Fransız Direnişi arka planı sayesinde gerçek Direniş'in cephaneliğinden alınan yeni bir silah koleksiyonunun kapıları aralanıyor. Bu koleksiyona, Harry'nin birincil silahlarından biri olan Berthier 1916 tüfeği de dahil. Bu kurmalı eski fazlalık silah, daha yeni ve daha güvenilir bir model olan MAS-36'nın sayısı yetersiz olduğunda Fransız ordusu ve direniş birimleri tarafından yaygın olarak kullanılan, etkili ve çok işlevli bir silahtı.
Serinin gerçeklikten (büyük ölçüde) uzaklaştığı alan ise silah özelleştirmelerindeki devasa genişlik. Sniper Elite 5'te yer alan British No. 4 Mk1 gibi bazı tarihi silahlar, ortak seri numarası kullanan, özel olarak kalibre edilmiş bir dürbünle eşleştirilmiş olsa da Sniper Elite oyunları artık oyunculara gönüllerinden geldiği gibi karıştırma ve eşleştirme seçeneği sunuyor. Silahların hepsi farklı davranır ancak tercih ettiğiniz oynanış tarzına göre şekillendirilebilirler: Örneğin, gürültülü silahlara sahip, koşarak ateş etmeyi tercih eden oyuncular yıkımı uzatmak için daha büyük bir şarjör isteyebilir.
Uzun menzilli düellolar
Sniper Elite oyunları, etkileyici bir çok oyunculu seçenek yelpazesine sahip. Senaryolar iki oyunculu eşli olarak oynanabilirken, 16 oyuncu ile PvP ve eşli hayatta kalma modları da mevcut. Dark Souls serisi sayesinde popüler olan spesifik bir çok oyunculu özellik için bu kadar uygun olan oyun sayısı pek az: baskınlar. Sniper Elite 5 ile seriye eklenen bu asimetrik PvP özelliği hızla pek çok oyuncunun en sevdiği mod oldu. Bu yüzden modun Resistance'ta da yer alması sürpriz değil. Oyuncular Mihver Devletler'e katılarak Harry'nin peşine düşebilir ve düşman yapay zekâsını stratejik konumlarda daha yüksek alarm durumlarına yönlendirerek Harry için daha zorlu bir mücadele yaratabilir.
"Mihver oyuncuları genellikle yapay zekâyı kendi avantajlarına kullanabilirler." diyor Shaw. "Yapay zekâyı Müttefik oyuncularını tespit etmeleri için teşvik edebilirler, öte yandan Müttefik oyuncuları da oturup bekleyerek Mihver baskıncılarının nerede olduğunu çözmeye çalışabilir. Bu âdeta bitmek bilmeyen bir kedi fare kovalamacası ve bence oyuncular birbirlerinin izini sürmeye çalışmaktan büyük keyif alıyor. Onları atlatmayı başarırsanız yanınızdan geçip gidebilirler ve siz de onları vurabilir veya sırtlarından bıçaklayabilirsiniz."
Bu özellik sebebiyle seviyelere yaklaşımda yeni bir yöntem gerekiyor, çünkü seviyede bir değil iki keskin nişancı olabilir.
"Bir yerde yüksek bir görüş noktası mevcutsa haritanın diğer tarafında o noktayı gören bir başka görüş noktası olacak, bu yüzden hiçbir yerde tam anlamıyla güvende değilsiniz." diye açıklıyor Shaw. "Seviye tasarımlarını yaparken baskın yapan oyuncuları da göz önünde bulunduruyoruz ve iki takım arasında dengeli bir karşılaşma olması için elimizden geleni yapıyoruz."
Sıradan bir modern nişancı oyunu değil
Er Ryan'ı Kurtarmak ve Pearl Harbor gibi filmlerin sinema salonlarını yıkıp geçtiği, Medal of Honor ve Call of Duty gibi 2. Dünya Savaşı FPS'lerinin çok satanlar listesinin zirvesinden inmediği 2000'lerden bu yana 2. Dünya Savaşı'nın bir tema olarak kullanılmasının popülaritesi azaldı. Artık CoD başka dönemleri işliyor ve Medal of Honor pek çok oyuncu için uzak bir hatıraya dönüştü.
Shaw'a göre çatışmanın ölçeğine bakılırsa bu dönemin sunmaya devam edebileceği pek çok şey var. Sniper Elite serisi 20. yılına giriyor ancak 2. Dünya Savaşı'yla ilgili her şeyi işlemiş değil: Seri; İtalya, Fransa ve Kuzey Afrika'yı ziyaret etti, ayrıca daha eski oyunlarda Almanya ve Rusya da yer aldı. Farklı cephelerden mekânlar, senaryolar, silahlar ve teknolojiler düşünüldüğünde Sniper Elite için daha uzun süre yeni içerik mevcut denilebilir.

2. Dünya Savaşı'nın ilgi çeken tarafı, savaşın bu dönemde, uzaktan insansız hava aracı saldırıları ve güvenilir uydu görüntülerinin uzak askeri komuta merkezlerinde işlenmesinden önce daha insani bir mesele olması ile ilgili. "Bu savaş, meselelerin daha ayakları yere basan ve kişisel olduğu son savaştı; tek başına bir askerin düşman hatlarının arkasında kargaşa yaratıp sabotaj düzenlediğini son kez bu savaşta gördük." diyor Shaw. "Hayranlar bunu gerçekten seviyor. Bu sıradan bir modern nişancı oyunu değil. Pek çok mekaniğin ayakları yere daha sağlam basıyor ve bence serinin takipçileri bu oyunun çok hızlı bir 'koş ve ateş et' oyunu olmamasından memnunlar."
2. Dünya Savaşı temasının en büyük özelliklerinden biri ise Naziler: Yakın zamanda Indiana Jones and the Great Circle'da Indiana Jones ve onun hevesli yumruklarının gösterdiği gibi tarihin en sevilen kum torbası kendileri.
"Onlara istediğinizi yapabilirsiniz. Bir suçluluk hissetmezsiniz, öyle değil mi?" diyor Shaw. Ancak ekip, birçok düşman savaşçısının da savaşmak istemediği savaş gerçekliğini yansıtmaya özen gösteriyor. Harry'nin dürbünü başlangıçta düşman konumlarını ve alarm durumlarını tespit ediyor ancak daha uzun bir gözlem ile daha fazlası açığa çıkıyor: Düşmanların silahları, sahip oldukları eşyalar ve biyografi biçiminde gerçek kişilikleri.
"Bu biyografiler düşmanlara bir katman daha ekliyor." diyor Shaw. "Oyunculara her bir düşmana ne yapmak istediklerine dair bilinçli bir tercih yapma şansı sunmak daha çeşitli oynanış tarzları ve farklı oyun deneyimleriyle birlikte geliyor. Biyografilerin hepsini okuyabilir ve 'Pekâlâ, bu insanları kesinlikle öldürüyorum çünkü bunlar korkunç insanlar' diyebilirsiniz. Ancak bu insanları bayıltıp bir gün daha hayatta kalmaları için bırakıp gidebilirsiniz, çünkü o kadar da korkunç değiller. Tıpkı diğer insanlar gibi onlar da burada olmak istemiyorlar."
Harry Hawker'ın olaya dahil olmasıyla, yıkıcı bir hileli operasyon sonucu geri çekilecekler veya kafatası parçalayan bir Berthier atışının bir başka kurbanı olacaklar; öyle ya da böyle orada uzun süre bulunamayacaklar.
Sniper Elite: Resistance, 30 Ocak'ta Epic Games Store'da yayınlanacak.