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《狙击精英:Resistance》访谈:进一步深入敌军腹地

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Francisco Dominguez
2025年1月6日
到目前为止,Harry Hawker 在《狙击精英》中的存在感仅限于作为其长青主角 Karl Fairburne(卡尔·费尔伯恩)身边的配角——一位可以依靠的英国战友。而在 Rebellion 的前作《狙击精英 5》中,该系列首次将目光聚焦于法国,将卡尔派到了诺曼底的北部海岸,在那里参与危险的战斗。这里同样也是盟军进攻法国北部并最终解放巴黎的关键战场。而即将推出的 Resistance 是和《狙击精英 5》的故事同步进行的,Harry 在本作中将成为一位特别行动成员——他终于有可以晋升的机会,并证明其并非什么普通的大头兵了。

Resistance 将带玩家进一步深入敌军腹地,进入那些由法国抵抗组织反抗军控制的领域。本作的首席关卡设计师 Beck Shaw 在和 Epic Games 的访谈中提到,Harry 这次需要潜入里昂的富维耶山区,在高山上爆破水坝,潜行穿过城堡,宅邸以及葡萄园,并破坏停有德军武装到牙齿的装甲列车的铁路设施——所有这一切的最终目的便是猎杀纳粹名为“Wunderwaffe”(神奇武器)的超级武器。

狙击和观光有很多共同之处。随着《狙击精英》游戏地图大小的不断增大,你可以在到达高处的有利位置时看到更加壮丽的景色,同时也会获得绝佳的视野,来瞄准并干掉那些巡逻的德军步兵。Shaw 的目标是重现像是前作《狙击精英 5》中一个备受玩家喜爱的,以勒蒙-圣米歇尔(Mont-Saint-Michel)为舞台的关卡,这是一座位于孤岛上,有着 1000 年历史的修道院(也同时是Peter Jackson 执导的《指环王》中王城米那斯提力斯 - Minas Tirith 的灵感来源)。“很多玩家都记得这个场景。而我觉得不少《狙击精英:Resistance》的关卡也能有这样让玩家大吃一惊的场景,”Shaw 如此说道。
 

进一步完善第二次世界大战的沙盒


由于地图的大小不断增大,《狙击精英》的游戏设计也变得越来越自由,让玩家可以最大限度地著有探索不同的游玩风格以及完成任务的方式,例如潜行,有条不紊地进行狙击,或者干脆拿起火箭发射器和手雷来大杀四方。“我们在关卡中打造了一系列有着任务目标的兴趣点,然后剩下的就是让玩家以各种方式进行挑战了,”Shaw 表示。“在一轮游玩中,你可能会火力全开冲进去。而在另一轮游戏中,你可能会选择安静地从后方进行潜入,并使用不同的角度来完成任务。而在下一次游玩中,你也许又会侧重于狙击,并在完成任务之前尝试干掉尽可能多的敌人。”

虽说关卡规模很大,但 Shaw 表示这些巨大的关卡中故意没有给狙击手提供足够的保护,这样他们就不会感觉事情变得太简单;哪怕他们已经使用环境噪音或者发电机引擎的声音来掩盖他们的射击声音。“场上并没有完全处于掩护之下的狙击位置,”他说道。“一般来说,如果你位于一个狙击位置之中,就可能被其他两三个狙击位置的人看见。所以你需要小心行事,打出一发子弹后就需要行动起来。因为一旦你开火,大家都会通过子弹的痕迹和轨迹直到你的位置。”
《狙击精英:Resistance》访谈:进一步深入敌军腹地——射击
游戏中的狙击颇为真实,但经过了适当夸张,来平衡现实中射击的准确度以及街机游戏射击的手感。这些紧凑的沙盒关卡故意地设计得比《使命召唤》或者《绝地求生》中的巨大地图要小,在后者游戏中,你打出的子弹射击距离远到需要将重力导致的弹道下落计算在内。
 
“(在特定的难度下)你的确需要考虑到风向问题,但游戏中从来不会刮大风,风向也不会随时改变,在一次游玩中的风力和风向基本是恒定的,”Shaw 说道。“所以只需要习惯它,然后根据关卡中风的情况来快速调整你的射击。”
 
本系列的潜行玩法在多年来不断发展进化;现在你可以使用类似于《合金装备》这样的传统潜行动作游戏的玩法进行游玩:靠近角落,进行近距离击杀,并将尸体拖进僻静的小巷,或者通过中距离枪战来一场大屠杀。这些都因为在《狙击精英 5》中全新引入,经过扩张的走位方式而大放异彩:你可以利用丰富的攀爬,攀岩以及高空吊索行动来为你创造机会。
 
不过虽然这些各式各样的方法字面上看起来更令人兴奋,Shaw 仍旧认为《狙击精英》系列的杀手锏,也即击杀镜头(Killcam)将鼓励玩家使用传统的狙击玩法。这个令人毛骨悚然的功能可算系列中一个血肉横飞但却备受玩家喜爱的特色:游戏将会通过慢动作重播的方式,在 X 射线下展示你的子弹打出的致命物理伤害,来奖励你的超绝狙击。头颅破碎,眼球爆开,或是其他身体部位爆炸——Shaw 注意到玩家似乎特别喜欢瞄准睾丸部分,看着游戏如何详尽地模拟这一击造成的伤害,并向玩家传达这种子弹从骨头上反弹的令人印象深刻的效果。
 
这是游戏对极为讲究技术的狙击给予玩家的激动人心的奖励。在打开重力和风力之后,完成一发 1000 米以外的长距离狙击本身便是一项值得称赞的成就,为此游戏自然将会献上一场爆炸力十足的人肉烟花演出。在更为具有挑战性(更为真实)的情形下,一个任务往往需要几个小时才能完成,因此连 Shaw 自己都不在最高难度的真实设定下进行游玩。

迎合每个游玩风格的一个问题是,当玩家找到一个适合他们的游玩风格之后,便往往会变得自满。《狙击精英 5》以杀戮名单机制,来强制玩家走出自己的舒适区;这为每个关卡加上了一个像是《HITMAN》那样的独特杀戮目标,并给这个目标指定了一种非常可怕的死法——例如让一个臭名昭著的投毒者尝尝自己的毒药的滋味。

而在更多的杀戮名单目标以外,Resistance 还加入了全新的宣传任务(Propaganda missions)。进入这些任务后,游戏将以计时形式重新开启关卡,也会追加新的规则,让你在一个在线积分榜上积累分数。举例来说,关卡可以强调只使用潜行完成,每次从敌人眼皮底下逃脱都会获得分数,而每进行一次潜行击杀就会获得额外时间。这是 Rebellion 吸引玩家来探索游戏中各种各样的灵活游玩风格的最新例子。
 

美国英雄,英国工作室


随着系列走入了第 20 个年头,Harry 终于迎来了自己的闪耀时刻。我不禁想问,鉴于 Rebellion 是一个来自英国的工作室,他们为何采用了一位美国人(确切地说,是德裔美国人)作为系列的主角呢?这个问题并非是 Shaw 能够回答的,因为敲定主角时他还没有参与;但他认为这一部分是吸引美国玩家,另外也可以巧妙地让游戏可以运用来自美国和英国两个方面的秘密武器部门的各种技术。

Rebellion 对游戏中的武器呈现非常上心。该系列已经聚集了一群第二次世界大战的死忠爱好者,这些人对系列中对史实的准确还原做出了好评。他们善加利用了皇家军械库(Royal Armouries)那对第二次世界大战军备的无与伦比的了解和收藏。工作室的音效和动画团队经常击发一系列现实中的二战军备,来在不同的距离对它们进行还原取样。

“在很远的地方听起来就像是咔哒声,但靠近了听就更为响亮轰鸣。我觉得这些部门的确在努力工作,他们似乎也乐在其中。”Shaw 停顿了一下,想起来自己要补充一句重要的澄清:“他们也确实非常小心地在对待这些武器!”
《狙击精英:Resistance》访谈:进一步深入敌军腹地——抓钩
他在 Resistance 中最喜欢的例子是 M1 加兰德(M1 Garand),这是一把被乔治·S·巴顿将军称为“有史以来最伟大的战斗工具”的美国半自动步枪——或许他和 Shaw 一样,喜欢这把枪支打出最后一发子弹时那种令人满意的声音。“不少二战历史爱好者大概也会认为这是他们最喜欢的枪声之一,”Shaw 说道。

法国抵抗军的舞台也为游戏开放了一批来自史实中抵抗军军械库的全新武器。这包括贝蒂埃 1916(Berthier 1916)步枪,也是 Harry 的主要武器之一。这款老式的栓动武器因为更新,更可靠的 MAS-36 的缺乏,成为了法军与抵抗军广泛使用的泛用类火器。

而这把枪比起史实(的重要)偏差,便是该武器的高度可定制度。在《狙击精英 5》中,例如英国的 No.4 Mk1 这样的史实武器将会配有共享序列号的特殊照准瞄准镜,但现在的《狙击精英》系列游戏都会让玩家随意进行搭配。各种枪支的功能各不相同,但它们都可以根据你喜欢的游玩风格进行定制。举例来说,使用嘈杂武器,喜欢打一枪换一个地方的玩家可能需要一个更大的弹匣,来造成更多的破坏。
 

长距离决斗


《狙击精英》游戏拥有令人印象深刻的多人游玩选项。战役可以两人合作形式进行游玩,游戏也有着 16 人 PvP 以及合作生存模式。很少有游戏能更适合加入一种由黑魂(Dark Souls)发起的特定多人游戏模式:入侵。该模式在《狙击精英 5》中加入,其非对称的 PvP 玩法很快就让其成为了不少玩家最喜欢的模式,自然该模式也会在 Resistance 中回归。玩家可以加入轴心国军队,并通过尝试射杀 Harry,或是引导敌方的 AI 进入更高的警戒状态,来显著提升游戏的挑战性。
 
“轴心国玩家可以运用敌方 AI 来获得优势,”Shaw 表示,“它们可以鼓励玩家更多地发现盟国玩家,但反过来,盟国玩家可以以不变应万变,尝试找到轴心国侵略玩家在哪里。这里面有不少猫鼠游戏的要素,我觉得玩家也很喜欢这种尝试互相猎杀对方的挑战。如果你给他们提供机会,他们便有可能从你身边走过,这样你就可以给他们一枪,或者对他们进行背刺。“
 
该机制要求工作室以全新的方式设计关卡——不仅仅为一名狙击手,而是两名。

”如果地图上有一个位于高处的有利位置,那么地图另一边也会有另外一个能看到这里的位置,因此你在哪边都不会彻底安全,“Shaw 解说道。”我们将入侵的玩家也计入了关卡的设定,让关卡在两个队伍之间也很平衡。“
 

并非另一款现代射击游戏


自从 2000 年以来,随着《拯救大兵瑞恩》以及《珍珠港》席卷票房,《荣誉勋章》与《使命召唤》这类二战主题射击游戏的大卖,第二次世界大战作为舞台的设定人气已经开始下降。现在《使命召唤》已经将视野投到了其他的时代,而《荣誉勋章》(Medal of Honor)已经沉睡在大多数玩家的记忆深处了。
 
对于 Shaw 来说,二战冲突的规模意味着这个时代其实还有很多能供探讨的敌方。对于这个 20 年的系列来说,《狙击精英》系列也仅仅触及到了这段历史的皮毛:游戏中已经出现了意大利,法国以及北非,前作中也出现了德国与俄罗斯。而各个战线上的地点,场景,武器与科技代表《狙击精英》系列还能在很长一段时间中找到新鲜的素材。
 《狙击精英:Resistance》访谈:进一步深入敌军腹地——瞄准
这个背景引人入胜的地方在于:在这个时期,战斗还是要靠人来打的,那时候可没有从远程军事指挥中心组织起来的可以远程遥控的无人机攻击以及可靠的卫星影像。”这是最后一场更为接地气,更为个人化的战争,也是最后一次你能看到单兵深入敌方腹地,进行扰乱和破坏的战争,“Shaw 表示,”粉丝们很喜欢这一点。这款游戏并非另一款现代射击游戏。很多的机制都更接地气,我觉得他们对本作并非一款超快节奏的走位射击游戏这一点表示认同。”
 
在第二次世界大战的背景之下,纳粹非常好用。他们可算是历史作品中最适合吸引仇恨的,就像《夺宝奇兵:古老之圈》中印第安纳琼斯(Indiana Jones)是如何对他们报以铁拳那样。
 
“你想对他们做什么都可以。没什么负罪感,对吧?“Shaw 说道。然而,制作团队也非常谨慎地反应了战争的现实:多数敌方的战士们也并非想要战斗。Harry 的望远镜可以锁定敌人的位置和警戒状态,但更进一步的侦察将会揭晓更多内容:他们的武器,他们所持的物品,以及以小传形式呈现的他们的真实自我。
 
”这些小传为敌人增添了另一层深度,“Shaw 说道。”让玩家有意识地选择如何对付每个敌人,也鼓励了更多游玩风格,并进行多次游玩。你可能会阅读每个小传,然后觉得’好吧,因为他们看起来很邪恶,我一定要干掉他们。‘但其中有些你大概只会将他们击晕,放他们一命,因为他们看起来并非特别邪恶。像多数人一样,他们也并不想出现在这里。“

而随着 Harry Hawker 的隆重登场,他们也不会在这里太久了。不管这是因为他们在下一次毁灭性的行动后选择撤退,还是因为他们的头上被贝蒂埃(Berthier)步枪开了个洞都是如此。

《狙击精英:Resistance》将于 1 月 30 日登陆Epic游戏商城。