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《Sniper Elite: Resistance》專訪:深入敵軍防線
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Francisco Dominguez
「Resistance」更深入敵軍防線和法國抵抗運動的相關行動。首席關卡設計師 Beck Shaw 在接受 Epic Games 專訪時表示,Harry 將滲透富維耶山的里昂丘陵區,展開高山潰壩突擊行動,隱密地穿越堡壘、酒莊和葡萄園,破壞藏有德國致命裝甲列車的鐵路設施,而這些行動都是為了找出納粹的奇蹟超級武器 (Nazi Wunderwaffe)。
狙擊與觀光有諸多共同點。《Sniper Elite》的地圖愈做愈大,登上高處就能欣賞到壯闊的景色,並擁有清晰視野,可以標記和派遣巡邏用的德國步兵。Shaw 企圖重現以往那些令人驚奇的遊戲內容,像是《Sniper Elite 5》粉絲最喜愛的關卡「聖米歇爾山」,也就是在孤島上矗立長達 1,000 年的修道院(亦即彼得傑克森的電影版《魔戒》中米那斯提力斯的靈感來源)。Shaw:「很多玩家對這裡印象深刻。我認為很多《Sniper Elite: Resistance》關卡也會讓玩家驚艷。」
精進二戰沙盒玩法
由於地圖持續擴增,《Sniper Elite》在設計上也變得愈來愈不受拘束,給予玩家最大程度的自由去探索不同玩法,可以透過潛行、有條有理的狙擊手法,或是祭出火箭筒和手榴彈等純暴力手段來達成目標。Shaw:「我們在關卡附近設立了許多附帶目標的重要地點,玩家可以從任一方向接近。在每輪遊戲中,你都可能歷經槍林彈雨的洗禮。沒多久,可能又需要保持隱密、鬼鬼祟祟地繞到後方,從不同角度滲透目標。而另一輪遊戲中,你可能需要在接近目標前專心狙擊敵人,大開殺戒。」
Shaw 表示,儘管地圖幅員遼闊,狙擊手的掩護卻相當有限,就算他們竭盡所能地以環境噪音或發電機引擎聲來掩蓋槍聲,卻也很難做到滴水不漏。「沒有一個狙擊點是完全隱蔽的。」他表示。「正常情況下,如果你身處一個狙擊點,那附近就可能有敵方的兩到三個狙擊點。小心駛得萬年船,你最好先開一槍再移動,因為只要你開了第一槍,每個人都會知道你的位置,子彈會留下痕跡和彈道。」

雖說遊戲中的狙擊手法十分逼真,但是在玩法上也有誇大的成分,力求在真實性和街機射擊玩法間找到平衡。細節豐富的沙盒關卡刻意精簡得不似《決勝時刻》或《PUBG》那麼龐大、射擊距離極遠,以至於重力還會造成子彈掉落。
「在特定難度中,玩家的確需要考慮風力,但風不會猛吹或不斷改變方向。在遊戲過程中,風是相對固定的。」Shaw 表示。「因此只要習慣了就沒問題,只要根據關卡中的風向,快速調整射擊方式即可。」
本系列的潛行玩法經過多年演進,從根本上來說非常接近《潛龍諜影》等傳統潛行動作遊戲,例如。玩家需要貼著角落,等候時機近距離偷襲,再將屍體拖曳至暗巷,或以中距離槍法大開殺戒。《SE5》中新增了「穿越」選項,進而帶來額外益處,以及匍匐、攀爬和使用滑索的豐富機會。
雖然有許多看起來更刺激有趣的穿越方法,但 Shaw 認為《Sniper Elite》系列有張王牌,可以鼓勵玩家執行井然有序的狙擊玩法,那就是:殺人攝影機 (killcam)。這項令人不寒而慄的功能是該系列最令人髮指、卻又深受好評的特色功能。這項功能會以慢動作重播的方式獎賞造成致命傷害的狙擊手,並以 X 光視角模擬子彈造成的粉碎性身體傷害。頭骨碎裂、射穿眼球或其他身體部位發出的碎裂聲響——Shaw 指出玩家最喜歡瞄準敵人的睪丸,詳細模擬並傳遞子彈從骨頭彈射的震撼效果。
這是通過特難狙擊考驗的特別獎勵。在沒有任何輔助、重力和風吹動的情況下,完成 1,000 公尺遠的狙擊是值得讚揚的成就,當然值得一場觀賞性十足的人體煙火。在更具挑戰性(更逼真)的情況下,有些任務可能需要花費數小時才能完成,這也是為什麼 Shaw 自己也不碰最困難的 Authentic 設定。
要照顧到每種遊戲玩法的問題可能在於,玩家找到適合自己的風格後,就會沾沾自喜。《Sniper Elite 5》為此加入殺戮名單 (Kill List),將玩家從舒適區中抽離,在每個關卡加入類似《刺客任務》獨特的自訂殺戮玩法,其中一個目標會被瘋狂虐殺——如同讓臭名昭著的毒梟嘗嘗自己的毒藥那般痛苦。
除了持續新增的殺戮名單目標外,「Resistance」還加入全新的宣傳任務。定位之後,系統會採取新規則重新啟動關卡,並改為限時制,玩家需要努力在線上排行榜爭取高分。舉例來說,有可能改為只能潛行,躲過偵測就能得分,而每次潛行殺人會獲得額外時間。這是 Rebellion 誘使玩家充分發揮遊戲靈活玩法的最新例子。
英國遊戲工作室打造的美國英雄
隨著該系列邁入第二十個年頭,Harry 也是該大放異彩了。我忍不住提問,Rebellion 是一間英國遊戲工作室,那為什麼最初會選擇美國人(呃,有德國血統的美國人)來當主角呢?這問題在 Shaw 任職前就已經存在,但他認為這一方面是為了吸引美國玩家,另一方面也提供巧妙的機會,讓該系列能廣泛地使用美國和英軍祕密武器部門 (British Army’s Secret Weapons Divisions) 的軍事技術。
Rebellion 在開發武器方面相當講究。該系列至今已經培養了一批二戰的忠實玩家,這些玩家很欣賞他們追求準確性的態度。他們善用皇家軍械庫無與倫比的知識,以及大量的二戰軍械收藏。工作室的音效與動畫團隊不時會拿出真正的二戰武器實地射擊,藉此重現不同距離的音效範本。
「他們從很遠的地方就能清楚聽見爆裂聲,近距離的音效則又響又亮。我認為該部門這麼做很有用,而且他們也樂在其中。」Shaw 稍作停頓,突然想起並特別聲明:「他們使用武器時非常謹慎!」

M1 加蘭德步槍是他在「Resistance」中最喜歡的新武器之一,George S. Patton 將軍曾評價這把美國半自動步槍為「有史以來最偉大的兵器」——或許 Shaw 也很喜歡它在發射最後一發子彈時,發出的那令人滿足的聲響。Shaw:「許多二戰歷史狂粉會說,這可能也是他們最愛的槍聲之一。」
法國抵抗組織的背景設定,自然也少不了出自正宗抵抗軍的新武器。這之中包括 Harry 主武器之一的 Berthier 1916 步槍。這種舊型拉栓式步槍用途相當廣泛;由於可靠的新武器 MAS-36 供不應求,因此法國軍隊和抵抗軍大量使用這種步槍。
遊戲中偏離現實的地方(而且明顯偏離現實)在於自訂槍枝的豐富程度。《Sniper Elite 5》中的 British No. 4 Mk1 等部分歷史武器是搭配共用序號的特定校準瞄準鏡,如今的《Sniper Elite》則讓玩家想怎麼搭配就怎麼搭配。各種槍械的作用不同,但都可以依照你偏好的玩法量身打造:舉例來說,使用會發出劇烈噪音、習慣打帶跑的玩家可能會想要更大的彈匣,為自己爭取時間。
遠距離對決
《Sniper Elite》系列擁有令人印象深刻的多人遊戲選項。劇情戰役可以使用雙人合作模式體驗,另外還有 16 人 PvP 和合作生存模式。《Dark Souls》的多人模式 Invaders 為人所津津樂道,而其他更適合納入此模式的遊戲系列屈指可數。因次,《Sniper Elite 5》中加入的非對稱 PvP 功能很快就成為許多玩家的最愛,而這項功能在「Resistance」回歸更是備受矚目。玩家可以加入軸心國,嘗試狙擊 Harry,並在戰略位置上指揮敵人 AI 提高警戒狀態,讓 Harry 面臨的挑戰更為嚴峻。
Shaw :「軸心國玩家可以利用 AI 的優勢,鼓勵 AI 更積極尋找同盟軍玩家,另一方面,同盟軍玩家可以選擇守株待兔,試著弄清軸心國入侵者的位置。這之中有很多你追我跑的過程,我認為玩家會很享受試圖找到敵方的挑戰。如果對方順利溜走,他們可能會從你身邊經過,那你就可以趁機開槍,或從他們背後捅一刀。」
這項功能需要玩家以新方式來應對這些關卡——畢竟狙擊手不只一位,而是兩位。
「如果你身處的地方有制高點,那地圖另一側也會有這樣的位置,基本上任何地方都無法倖免。」Shaw 說明。「現在,我們在關卡設計上會考慮到入侵方玩家,並確保兩隊之間的對戰平衡。」
非比尋常的現代射擊遊戲
自 2000 年代以來,以二戰作為背景的作品熱度就持續下降;《搶救雷恩大兵》和《珍珠港》的電影票房曾經席捲全球,《Medal of Honor》和《決勝時刻》則一度是二戰 FPS 的熱門大作。如今《決勝時刻》已經離開二戰時期,《Medal of Honor》也成為多數人腦海中的塵封記憶。
對 Shaw 來說,這場戰事的規模仍有許多值得深究之處。《Sniper Elite》系列問世至今已有 20 年,但仍有許多地方可以挖掘:他們去過義大利、法國和北非,早期作品中也曾到過德國和俄羅斯。各戰線的地點、場景、武器與科技都有差異,這表示《Sniper Elite》在未來很長一段時間裡,仍然能找到新鮮素材。

在遠程無人機可以發動攻擊,穩定可靠的衛星傳送圖像並組織到偏遠軍事指揮中心前,這個時期的戰爭還都需要依靠人力。「這可謂是人們親力親為、真正上戰場的最後一場戰爭,也是最後一次有單兵深入敵軍防線,進而造成實質破壞的戰爭。」Shaw 說:「粉絲們真的很喜歡這一點。這絕非只是尋常的現代射擊遊戲。遊戲中有許多寫實機制,不是那種只講求速度的打帶跑遊戲,我認為他們很喜歡這一點。」
以二戰為背景的最大看點之一就是納粹,就像印第安納瓊斯在《印第安納瓊斯:古老之圈》中揮出的鐵拳是在提醒玩家,納粹總是那個背負歷史罪孽的出氣筒。
「你可以對他們為所欲為,而且毫無歉疚感,對吧?」Shaw 如此說道。然而,製作團隊始終小心翼翼地反映戰爭的現實,許多敵方士兵根本不想上戰場。Harry 的雙筒望遠鏡一開始會標示敵人的位置和警戒狀態,但經過長時間的偵察後會發現更多資訊:他們持有的武器、物品,還有表達他們真實自我的傳記故事。
「這些傳記讓敵人更更有層次」Shaw 說。「讓玩家有意識地選擇他們想對每個敵人做的事,並激發更多玩法和不同闖關方式。」你可能會在閱讀每個敵人的傳記後,然後說:『我一定要殺光這些人,因為他們太可怕了。』但你也可能選擇只是讓他們失去作戰能力,讓他們多苟活一天,畢竟他們也沒有那麼窮兇惡極。他們不想待在這裡,就像大多數人都不想待在這裡一樣。」
既然 Harry Hawker 都登場了,他們也不可能留在這裡太久;他們可能正試圖從另一場毀滅性的埋伏行動撤退,或者很倒楣地,又成為被 Berthier 步槍爆頭的槍下亡魂。
《Sniper Elite: Resistance》即將於 1 月 30 日在 Epic Games Store 推出。