
Leitfaden zu Song of Nunu: A League of Legends Story: Die verborgenen Yeti-Wandmalereien

Song of Nunu: A League of Legends Story erzählt die Geschichte von Nunu und Willump, einem Jungen und seinem Yeti und besten Freund. Nachdem Nunu von seiner auf mysteriöse Weise verschwundenen Mutter Layka träumt, begibt sich das dynamische Duo auf eine epische Suche nach ihr. In einem Land der Magie, Lieder und Wölfe durchqueren sie das eiskalte blaue Freljord, lösen Rätsel, erklettern Felsen, enthüllen Geheimnisse und kämpfen gegen die Elemente und furchterregende Gegner.
Eines der am besten versteckten Geheimnisse in Song of Nunu: A League of Legends Story ist eine Reihe von sieben mysteriösen Wandmalereien, die über ganze Freljord verstreut sind und oft in unmittelbarer Nähe eures Weges verborgen sind. In diesem Leitfaden zu den Wandmalereien von Song of Nunu: A League of Legends Story zeigen wir euch, wo ihr diese Wandmalereien findet, decken ein überraschendes Geheimnis auf und verdienen uns den Erfolg „Er war es“.

Wandmalerei 1: Die Schlange (Grellfeen)
Ihr findet die erste Wandmalerei schon wenige Minuten nach dem Start von Song of Nunu: A League of Legends Story. Gleich nachdem Nunu auf Willumps Rücken gehüpft ist, gelangt ihr zu einigen Plattformen und werdet in Richtung der aufgehenden Sonne geleitet.

Geht stattdessen in die andere Richtung und haltet Ausschau nach einer Säule, auf der Kratzspuren zu sehen sind. Greift diese Säule an, damit sie umstürzt – so entsteht daraus eine Brücke, die zu einem anderen Bereich führt. Balanciert über die Brücke und interagiert mit der Wandmalerei in der Höhle in der Ferne.
Wenn dies eure erste Wandmalerei ist, erhaltet ihr den Erfolg „Kommt mir bekannt vor“.

Wandmalerei 2: Ornn
Ihr stoßt auf ein Rätsel, bei dem ihr zwei Noten spielen müsst, um zwei runde Felsen anzuheben und zu senken, damit Willump einen Felsvorsprung erreicht.

Das zweite Wandmalerei findet ihr gleich nach diesem Rätsel in einer Höhle. Sobald ihr den nächsten Raum betretet, geht ihr nach rechts und folgt dem Weg, der euch direkt zu der Wandmalerei führt.

Wandmalerei 3 – Anivia kämpft gegen einen Watcher
Gleich nach dem Plattformabschnitt, in dem sich Nunu Gedanken über Anivias wahre Größe macht, springt ihr auf festen Boden. Geht durch einen Durchgang und haltet euch an der linken Wand.

Springt in die Grube, kämpft gegen drei Wölfe und geht anschließend in eine kleine Höhle, in der ihr diese Wandmalerei enthüllen müsst.

Wandmalerei 4: Avarosa
Nachdem ihr in der „Abandoned Stronghold“ die „Jurlberry“ gefunden habt, rutscht abwärts zum Ausgang. Unten angekommen erklettert ihr die Wand, während sich Nunu darüber beschwert, dass Willump nie über ein bestimmtes mysteriöses Thema spricht.

Wenn ihr oben ankommt, erkennt ihr, dass ihr einen Schneeball werfen müsst, um ein paar Steine zu zerbrechen und den Bereich zu verlassen – aber halt!
Geht stattdessen ein paar Meter nach rechts, denn dort findet ihr diese Wandmalerei.

Wandmalerei 5: Anivia
Nachdem ihr den Bereich des Eisgartens abgeschlossen und euch die Belohnung dafür abgeholt habt, schlittert ihr (wie üblich) einen Hügel zum Ausgang hinunter.
Unten könntet ihr jetzt geradeaus gehen und einen Schneeball auf eine weitere explodierende Pflanze werfen, um den Weg freizumachen – aber geht stattdessen nach rechts.

Lauft an ein paar glücklichen Felsbrocken zu eurer Rechten vorbei, springt ein paar Vorsprünge nach unten und hüpft zu einer Felsformation in der Ferne – dort findet ihr diese Wandmalerei.

Wandmalerei 6: Volibear
Nachdem ihr zwischen den gefrorenen Soldaten in der Eishöhle eine Schneeballschlacht ausgetragen habt, tretet ihr dem gefrorenen Bärenungeheuer gegenüber und lauft dann an ihm vorbei.

Willump zerbricht eine Eiswand und in dem dahinter verborgenen Raum findet ihr diese Wandmalerei.

Wandmalerei 7: Yeti-Echos
In der alten Stadt des Yetis angekommen müsst ihr auf drei Trommeln schlagen, damit sich eine Tür öffnet.
Sobald ihr euch der Tür nähert, die ihr öffnen müsst, steht eine Trommel in der Mitte (auf die ihr geschlagen habt, als ihr angekommen seid), eine andere links und noch eine rechts. Geht zur Rutsche bei der rechten Trommel und folgt dem Weg. So kommt ihr zu mehreren Rätseln, die sich über mehrere Plattformen erstrecken.
Bei der vorletzten Plattform angekommen müsstet ihr normalerweise nach unten klettern und auf die letzte Plattform springen. Ihr wisst, dass ihr da sind, weil Nunu beim Herunterklettern etwas darüber sagt, wie nahe ihr seid. Geht noch nicht weg!
Wenn ihr stattdessen die vorletzte Plattform erkundet, werdet ihr auf eine Eiswand stoßen, die ihr durchbrechen müsst.

Dahinter findet ihr einen „Ancient Krug“, der wie eine Schildkröte aussieht. Geht hin, holt Nunus magische Flöte Svellsongur heraus und spielt die Noten, die über dem Kopf des „Ancient Krug“ erscheinen.
Bringt ihn zu einer leeren Stelle an einer nahen Wand, über der einige Felsen zu sehen sind, auf die Willump klettern kann. Steckt Svellsongur weg, wenn der „Ancient Krug“ dort steht, wo ihr auf ihn klettern könnt. Wenn ihr nach oben springt und die Wand hochklettert, findet ihr im Raum ganz oben die letzte Wandmalerei des Spiels.

Als Belohnung für eure Mühe erhaltet ihr den Erfolg „Er war es“ und erfahrt ein überraschendes Geheimnis über den Künstler, der die Wandmalereien geschaffen hat.
Es gibt noch viel mehr zu entdecken und ihr findet Song of Nunu: A League of Legends Story im Epic Games Store.