
Sonic Superstars: Ein Leitfaden zu allen Bossen, den versteckten Chaos Emeralds und mehr

Sonic Superstars ist ein genialer Plattformer, egal ob ihr schon lange Fans von Sonic seid oder die Reihe zum ersten Mal spielt. Doch bei so vielen spannenden Leveln und kreativen neuen Spielmöglichkeiten kann man leicht den Überblick verlieren. Wir haben einen Leitfaden für alles zusammengestellt, was ihr in Sonic Superstars wissen müsst, egal ob ihr bei einem Boss feststeckt, den letzten Chaos Emerald nicht finden könnt oder noch überlegt, euch in Akt 1 der Zone Bridge Island zu stürzen.
Spielmodi
Sonic Superstars erwartet euch mit drei verschiedenen Modi: Storymodus, Kampfmodus und Gegen die Zeit.
Der Storymodus bietet ein traditionelles Plattforming-Erlebnis. Die Story von Sonic Superstars besteht aus elf Zonen, die wiederum aus einem oder mehreren Akten bestehen. Ihr könnt sie alleine oder im Mehrspieler-Modus als Sonic, Amy, Tails oder Knuckles spielen.
Jeder Charakter hat besondere Vorteile: Sonic ist schneller als alle anderen, Amy hat einen Hammer, mit dem sie einen Doppelsprung ausführen kann, Tails kann fliegen und Knuckles kann schweben und seine Gegner mit den Fäusten schlagen. Nachdem ihr den Storymodus abgeschlossen habt, schaltet ihr auch Trip the Sungazer frei, der Wände hochklettern kann.

Der Kampfmodus umfasst drei verschiedene Runden von On- oder Offline-Minispielen gegen sieben andere Spieler. Diese Minispiele werden zufällig ausgewählt und reichen von einer Kampfarena über Geschwindigkeitsrennen bis hin zum Versuch, eine Etappe zu überleben, in der man euch töten will. Mit eurer Spielwährung könnt ihr das Aussehen eures Charakters anpassen. Dafür stehen euch verschiedene Muster, Körperformen und Farben zur Verfügung. Wenn ihr den Storymodus durchspielt und Erfolge freischaltet, erhaltet ihr im Shop zusätzliche Optionen.
Für Hardcore-Speedrunner gibt es den Modus „Gegen die Zeit“. Testet dort eure Geschwindigkeit in der Zone, die ihr wollt. Ihr könnt euch persönliche Ziele setzen oder eure Zeiten auf einer weltweiten Bestenliste vergleichen.
Zonen
In jeder der elf verschiedenen Zonen in Sonic Superstars müsst ihr gegen einen Boss antreten – manchmal sind es sogar zwei. Im Folgenden verraten wir euch, wie ihr am besten mit dem Hauptboss jeder Zone fertigwerdet.
Bridge Island
Bridge Island ist die erste Zone im Storymodus von Sonic Superstars und sollte eigentlich kein Problem darstellen. Es gibt zwei Akte und zwei Bosse, die jedoch beide nicht besonders schwierig sind. Am Ende von Akt 1 müsst ihr einen Roboterfisch meiden. Auch wenn es bei Sonic um Geschwindigkeit geht, ist es hier wichtig, nicht zu schnell zu sein, wenn ihr nämlich zu weit vorauslauft, kann es euch passieren, dass der Fisch euch zerquetscht, wenn er nach vorne springt und dabei Teile des Levels zerstört. Bewahrt ein gleichmäßiges Tempo, um die Ziellinie problemlos zu erreichen.
In Akt 2 trefft ihr zum ersten Mal auf Dr. Eggman. Sobald er stillsteht, solltet ihr ihn von unten angreifen. Der Einsatz der Avatar-Fähigkeit ist hier hilfreich, da ihr ihn damit mehrfach attackieren und den Kampf fast so schnell beenden könnt, wie er begonnen hat.

Speed Jungle
Trotz des Namens geht es in den beiden Akten von Speed Jungle und beim Kampf gegen seine Bosse nicht nur um Geschwindigkeit. In Akt 1 trefft ihr auf ein Roboterinsekt, das euch eine Fließbandzunge entgegenschleudert. Weicht ihr aus und benutzt sie, um zu ihm in die Höhe zu springen und es zu attackieren. Mit der Avatar-Fähigkeit lassen sich hier auch ein paar Treffer landen.
In Akt 2 stellt ihr euch Dr. Eggman in einer riesigen Kugel. Weicht unbedingt seinen Fähigkeiten aus. Ihr könnt aber auf die blauen Raketen springen, um sie zu zurückzuschicken und ihn zu treffen. Einer seiner Taktiken besteht darin, dass er um eine senkrechte Stange schwingt, und dann ist es schwer, ihn zu treffen oder ihm auszuweichen – benutzt die Avatar-Fähigkeit, um mehrere Treffer zu landen.
Sky Temple
In der Zone Sky Temple gibt es nur einen Akt, in dem euch ein fliegender Dr. Eggman erwartet. Um am Leben zu bleiben, müsst ihr auf die Felsen springen. Irgendwann verwendet Dr. Eggman dann eine Fähigkeit, bei der er mit einem roten Visier auf euch zielt. Wenn er das tut, stürzt euch auf ihn oder setzt die Avatar-Fähigkeit ein, um so schnell wie möglich mehrere Treffer zu landen.
Pinball Carnival
In der Zone Pinball Carnival gibt es zwei Akte. In Akt 1 bekommt ihr es mit einem riesigen Roboterclown zu tun. Rundum sind Marken mit Clowngesichtern verstreut, die ihr alle treffen müsst, bevor ihr auf den Kopf des Clowns springen könnt. (Hinweis: Wenn ihr auf seinen Körper springt, prallt ihr einfach ab.) Für die Marken könnt ihr auch die Avatar-Fähigkeit einsetzen. Da der Clown zwischen den Angriffen für kurze Zeit verwundbar ist, solltet ihr in diesen Momenten mit der Avatar-Fähigkeit Schaden verursachen.
In Akt 2 trefft ihr wieder auf Dr. Eggman. Der Kampf besteht hauptsächlich darin, den von ihm geworfenen Gegenständen auszuweichen und die Ringe auf der Karte zu nutzen, um ihn anzuvisieren und zu treffen. Wenn er sich für einen Angriff in eurer Nähe positioniert, könnt ihr ihn per Sprung oder mit der Avatar-Fähigkeit treffen.

Lagoon City
In der Zone Lagoon City müsst ihr zwei Akte abschließen. In Akt 1 kämpft ihr gegen eine Roboterqualle. Dabei tauchen ständig Insekten auf, die ihr am besten immer gleich erledigt, bevor es zu viele werden. Sobald die Qualle am Boden ist, könnt ihr auf sie springen. Da sie jedoch Stromschläge verursachen kann, solltet ihr damit warten, bis sie nicht mehr von gelben Energiewellen umgeben ist.
In Akt 2 müsst ihr noch einmal gegen Dr. Eggman antreten. Dieser Kampf besteht aus verschiedenen Etappen. Um jeweils weiterzukommen, müsst ihr den roten Knopf von Dr. Eggman treffen. Dabei seid ihr auch gezwungen, Raketen auszuweichen und die Strömungen hinter ihnen zu nutzen, um nach oben zu gelangen. Das müsst ihr mehrmals tun, um Dr. Eggman zu erreichen.
Sand Sanctuary
Im einzigen Akt von Sand Sanctuary kämpft ihr gegen Dr. Eggman, der in einem riesigen Bohrer sitzt. Weicht seinen Geschossen aus und geht ihm aus dem Weg, wenn er auf eurer Ebene auftaucht und die Plattformen zerstört. Er wird auch Feinde nach euch schleudern – springt auf die, die wie Bohrmaschinen aussehen, um sie auf ihn zurückzuschleudern.
Press Factory
In Press Factory gibt es zwei Akte. In Akt 1 kämpft ihr gegen einen Mecha-Affen. Spielt wieder Ausweichen, bis er sich schließlich im Vordergrund auf der gleichen Ebene wie ihr erscheint. Dann könnt ihr auf ihn springen – solange er nicht von gelber elektrischer Energie umgeben ist.
In Akt 2 kehrt Dr. Eggman mit einem Mecha-Anzug und einer riesigen Säule zurück, mit der er euch zerquetschen will. Weicht hier Dr. Eggman, der Säule und den Plattformen aus, die sich jedes Mal heben und senken, wenn Dr. Eggman auf den Boden schlägt. Ab und zu lädt sich Dr. Eggman für einen gewaltigen Schlag auf und lässt die Säule stecken. Das ist der beste Zeitpunkt, um auf seinen Kopf zu springen. Besonders einfach geht das, wenn ihr mit Tails spielt, zur feststeckenden Säule fliegt und von dort aus abspringt. Wie immer könnt ihr auch hier die Avatar-Fähigkeit benutzen, um schneller Treffer zu landen.
Golden Capital
Die beiden Akte in der Zone Golden Capital sind einzigartig und ziemlich anspruchsvoll. In Akt 1 gibt es ein goldenes Sparschwein, das euch zu Kampfbeginn all eure Münzen abnimmt. Das bedeutet, dass ihr wirklich nur ein Leben habt. Das Schwein jagt euch über ein endloses Feld, und ihr könnt jedes Mal auf es springen, wenn es keine elektrische Ladung versprüht. Wenn euch dieser Kampf Probleme bereitet, könnt ihr es euch als Tails einfacher machen und fliegen, anstatt umherzurennen.
In Akt 2 werdet ihr mit Fang the Sniper auf einer fliegenden Plattform konfrontiert. Dieser Kampf besteht aus mehreren Etappen, in denen ihr ständig Lasern, Lava und Feuer ausweichen müsst. In den seltenen Fällen, in denen sich Fang auf eurer Plattform befindet, könnt ihr ihn per Sprung attackieren. Allerdings müsst ihr dies schnell tun.
Obwohl dieser Kampf ziemlich schwierig sein wird, gibt es eine Menge Münzen, mit deren Hilfe ihr überleben könnt. Denkt daran, dass ihr den gesamten Bildschirm nutzen könnt, und verlangsamt oder beschleunigt die Plattform, auf der ihr euch befindet. Scheut euch nicht davor, langsamer zu werden, bis ihr genau seht, wem oder was ihr ausweichen müsst!

Cyber Station
Im einzigen Akt der Zone Cyber Station trefft ihr auf Dr. Eggman und einen Miniroboter. Ihr werdet hauptsächlich vom Roboter angegriffen. Doch ihr könnt ihn attackieren, sobald er sich in eurer Nähe befindet. Achtet nur darauf, den ständigen Angriffen auszuweichen, die er euch währenddessen entgegenschleudert.
Aber seid gewarnt: Dieser Bosskampf hat ein trügerisches Ziel. Sobald er beginnt, müsst ihr Dr. Eggman treffen und nicht die Armee von Scheinrobotern, die er herbeiruft.
Frozen Base
Die Bosse der Zone Frozen Base verhalten sich wie in einem Run-and-Gun-Plattformer. In Akt 1 werdet ihr von einem riesigen Vogel terrorisiert, der alle möglichen Trümmerteile auf euch wirft. Weicht diesen Geschossen aus und springt auf ihn, sobald er in eurer Nähe auftaucht. Tails ist hier sehr nützlich, und es hilft euch, auf den oberen Plattformen zu bleiben, auch wenn es sich dabei um Fließbänder handelt.
In Akt 2 sitzt ihr in einem Raketenschiff. Im Grunde müsst ihr nur die Angriffstaste gedrückt halten und allem ausweichen, was auf euch zukommt.
Egg Fortress
Die letzte Zone in Sonic Superstars ist Egg Fortress, in der ihr es mit Dr. Eggman in einem riesigen Roboterkostüm aufnehmt. Obwohl es hier zwei Akte gibt, kämpft ihr nur am Ende von Akt 2 gegen ihn, doch dieser letzte Bosskampf des Spiels hat es in sich. Wenn Dr. Eggman Raketen auf euch schießt, müsst ihr auf die blauen Raketen springen, um sie auf ihn zurückzulenken. Allerdings müsst ihr dazu die Plattform umrunden und die Raketen hinter ihm treffen, um ihm wirklich Schaden zuzufügen. Da es nicht viele Gelegenheiten dazu gibt, dauert der Kampf ziemlich lange.
Charakter-Level
In einigen Zonen von Sonic Superstars gibt es Level, in denen ihr mit einem bestimmten Charakter spielt. Während es in jeder Etappe Belohnungen gibt (wie Früchte und Münzen), dienen diese Level eher der Story und enthalten keine nennenswerten Bossgegner.
Frucht-Level
Mit den von euch gesammelten Früchten erhaltet ihr in einigen Zonen auch Zugang zu Spezialleveln. Diese Level helfen euch, Münzen zu verdienen, damit ihr mehr Anpassungsoptionen im Shop freischalten könnt.

Trips Geschichte
Mit dem Abschluss des Storymodus schaltet ihr Trips Geschichte frei. Das ist im Grunde ein „New Game+“-Modus, mit dem ihr die Geschichte von Sonic Superstars noch einmal durchspielt. Der einzige verfügbare Charakter in diesem anspruchsvolleren Modus ist jedoch Trip.
Dies ist aber eine gute Gelegenheit, um euch selbst herauszufordern und mehr Münzen für den Shop zu verdienen. Trips Geschichte eignet sich hervorragend, um den perfekten Charakter für den Kampfmodus zu erstellen.
Chaos Emeralds
Im Storymodus von Sonic Superstars werdet ihr auf den Karten riesige Ringe entdecken. Wenn ihr diese berührt, werdet ihr in Speziallevel befördert. Ihr teleportiert euch über eine unendliche Karte und versucht, einen sich bewegenden Chaos Emerald zu berühren. Das erfordert im Prinzip keine Strategie – wenn ihr scheitert, müsst ihr den Level neu starten und es erneut versuchen.
Insgesamt gibt es sieben Chaos Emeralds, die euch jeweils eine neue Fähigkeit verleihen. Sie werden in der nachstehenden Reihenfolge freigeschaltet. Wenn ihr also versehentlich eine Fähigkeit verpasst, müsst ihr zurückgehen, um alle Fähigkeiten zu erhalten.

Hier ist eine Liste aller Chaos Emeralds und der dazugehörigen Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der ihr sie freischalten müsst:
- Dunkelblau: Schaltet die Avatar-Fähigkeit frei, mit der ihr für kurze Zeit eine Reihe von Klonen beschwören könnt, die alles auf dem Bildschirm angreifen.
- Rot: Schaltet „Bullet“ frei, ein Mini-Teleport, mit dem ihr durch die Luft rasen könnt.
- Violett: Schaltet „Vision“ frei und enthüllt versteckte Wege, Münzen und andere Geheimnisse, wenn ihr sie benutzt.
- Hellblau: Schaltet „Wasser“ frei, mit dem ihr euch in einen Wasserpfropfen verwandeln und Bäche hinauffahren könnt.
- Grün: Schaltet „Ivy“ frei, das einen Ast erzeugt, auf den ihr klettern könnt.
- Gelb: Schaltet „Slow“ frei, wodurch die Zeit verlangsamt wird.
- Weiß: Schaltet „Extra“ frei, das euch einen Spezialangriff verleiht.
Die „Chaos Emerald“-Level findet ihr in den folgenden Zonen und Akten:
- Bridge Island, Akt 1
- Sky Temple, Akt 1
- Speed Jungle, Sonics Level
- Sand Sanctuary, Akt 1
- Press Factory, Akt 1
- Golden Capital, Akt 1
- Cyber Station, Akt 1
Macht euch keine Sorgen, wenn ihr einen Chaos Emerald verpasst habt – keiner von ihnen ist für das Durchspielen von Sonic Superstars wirklich notwendig. Trotzdem ist die Avatar-Fähigkeit sehr hilfreich für Bosskämpfe. Es ist die erste Fähigkeit, die ihr freischaltet, und ihr könnt sie unmöglich verpassen.
Sonic Superstars ist jetzt im Epic Games Store verfügbar.