
Sonic Superstars: una guía de cada jefe, las Chaos Emeralds ocultas y mucho más

Sonic Superstars es un gran juego de plataformas, ya seas seguidor de Sonic desde hace tiempo o acabes de llegar a la saga. Pero entre los emocionantes niveles y las nuevas y creativas formas de jugar, a veces puede marearte un poco. Hemos creado una guía con todo lo que tienes que saber sobre Sonic Superstars, ya sea porque estés atascado en un jefe en concreto, no puedes encontrar esa última y molesta Chaos Emerald o todavía estás pensando en si lanzarte al acto 1 de la zona Bridge Island.
Modos de juego
Desde el principio, hay tres formas diferentes de disfrutar de Sonic Superstars: Modo Historia, Modo Batalla y Crono.
El Modo Historia es la típica experiencia de plataformas. La historia de Sonic Superstars está compuesta por once zonas, y cada una de ellas incluye una o más fases (o actos) diferentes a los que jugar. Se pueden jugar tanto en solitario como en multijugador, y los jugadores pueden elegir entre Sonic, Amy, Tails y Knuckles.
Cada personaje tiene sus propias ventajas: Sonic es el más rápido, Amy tiene un martillo que le permite hacer un doble salto, Tails puede volar y Knuckles puede planear y golpear a los enemigos con los puños. Tras completar el Modo Historia, también desbloquearás a Trip the Sungazer, que puede trepar por paredes.

El Modo Batalla consiste en tres rondas diferentes de minijuegos contra otros siete jugadores, tanto en línea como en modo local. Los minijuegos se eligen al azar, y varían desde una arena de combate hasta carreras de velocidad o intentar sobrevivir a un escenario donde todo está preparado para acabar contigo. Aquí puedes usar la moneda del juego para personalizar la apariencia de tu personaje, y podrás elegir entre diferentes patrones (patterns), estilos de cuerpo (body styles) y colores (colors). Jugar al Modo Historia y desbloquear logros hace que haya más opciones en la tienda (Shop).
Para los speedrunners acérrimos, el modo Crono te permite poner a prueba tu velocidad en la zona que elijas. Puedes marcarte objetivos personales o comparar tus tiempos con los de la tabla de clasificación mundial (worldwide leaderboard).
Las zonas
Cada una de las once zonas diferentes de Sonic Superstars tiene un jefe al que te debes enfrentar; algunas incluso tienen dos. Aquí tienes una hoja de referencia para saber cómo enfrentarte al malo principal de cada zona.
Bridge Island
Bridge Island es la primera zona del Modo Historia de Sonic Superstars, y es bastante fácil de abordar. Tiene dos actos y dos jefes, pero ninguno es difícil. Tendrás que evitar a un pez robótico al final del acto 1. Aunque Sonic va sobre ir a toda mecha, la clave es no pasarte de rápido: puedes acabar adelantándote demasiado y que el pez te aplaste cuando salte hacia delante y destruya partes del nivel. Mantén un ritmo constante y llegarás a la meta sin problemas.
En el acto 2, te encontrarás con el Doctor Eggman por primera vez. Tendrás que golpearlo desde abajo siempre que esté quieto. Usar el poder Avatar aquí te será de gran ayuda, ya que atacará al Doctor varias veces y la batalla terminará casi tan rápido como empezó.

Speed Jungle
A pesar de su nombre, los dos actos de Speed Jungle y sus respectivos jefes no se centran en la velocidad. En el acto 1, te enfrentarás a un bicho robótico que te dispara con una lengua parecida a un gancho. Esquívala y la podrás usar para llegar a él y golpearlo. El poder Avatar también te irá bien aquí para asestar unos pocos golpes.
En el acto 2, te enfrentarás al Doctor Eggman en una esfera gigante. La clave es esquivar sus habilidades, y puedes saltar sobre los proyectiles azules para darles la vuelta y golpearlo. Otra de sus habilidades consiste en desplazarse con movimientos oscilantes por una barra situada en el centro de la pantalla, y cuando hace esto es difícil golpearlo o esquivarlo; aprovecha para utilizar Avatar y asestarle varios golpes.
Sky Temple
La zona Sky Temple solo tiene un acto, y el jefe es un Doctor Eggman volador. Tendrás que saltar sobre rocas para mantenerte con vida. En cierto momento, el Doctor Eggman usará una habilidad con la que te apuntará con una diana roja; una vez lo haya hecho, podrás saltar encima de él o usar Avatar para asestarle varios golpes lo más rápido posible.
Pinball Carnival
Hay dos actos en la zona Pinball Carnival. En el acto 1, te enfrentas a un payaso robot gigante. Habrá fichas con caras de payaso repartidas por la zona, y tendrás que golpearlas todas antes de saltar sobre la cabeza del payaso. (Aviso: Si saltas sobre su cuerpo, solo rebotarás). También puedes usar Avatar mientras vas a por las fichas; hay unos instantes, entre ataque y ataque, en los que es vulnerable, y Avatar puede infligir daño durante este breve periodo.
En el acto 2, te enfrentarás al Doctor Eggman una vez más. Durante la mayor parte de la batalla tendrás que esquivar lo que te vaya lanzando y usar las ruletas para apuntar y golpearlo. Si prepara un ataque a distancia de salto, puedes golpearlo saltando o usando Avatar.

Lagoon City
La zona Lagoon City tiene dos actos que completar. En el acto 1, te enfrentarás a una medusa robótica. Aparecerán bichos aleatorios, y es buena idea matarlos tan pronto como puedas para que no te agobien. Cuando la medusa esté en el suelo, puedes saltarle encima; pero ten en cuenta que es capaz de electrocutar, así que no lo hagas si ves que está rodeada de ondas de energía amarillas.
En el acto 2, te vuelves a enfrentar al Doctor Eggman. Esta batalla está dividida en varias fases, y tendrás que darle al botón rojo que tiene el Doctor Eggman para avanzar a la siguiente. En las fases tienes que esquivar cohetes y subirte a las corrientes que hay tras ellos para ascender. Lo harás varias veces para llegar al Doctor Eggman.
Sand Sanctuary
El acto 1 de Sand Sanctuary te enfrenta al Doctor Eggman en un taladro gigante. Tendrás que esquivar todos los proyectiles que lanza y también a él cuando aparezca en la superficie y destruya las plataformas. También te lanzará enemigos: salta sobre los que parecen un taladro para lanzárselos a él.
Press Factory
Hay dos actos en Press Factory. En el acto 1, te enfrentarás a un mono robot. Tendrás que volver a dedicarte a esquivar hasta que aparezca en la zona frontal, a la misma altura que tú. Cuando lo haga, puedes saltar sobre él, siempre y cuando no esté rodeado de energía eléctrica amarilla.
En el acto 2, vuelve el Doctor Eggman con una armadura robótica y un pilar enorme que usará para aplastarte. Aquí tendrás que esquivar tanto al Doctor Eggman como al pilar, así como a las plataformas que ascienden y caen cada vez que el Doctor Eggman aporrea el suelo. De vez en cuando, el Doctor Eggman se preparará para asestar un golpe cargado extremadamente potente y esto hará que el pilar se quede quieto unos momentos. Este es el momento de saltarle sobre la cabeza. Es bastante más fácil usando a Tails; solo tienes que volar sobre el pilar parado y saltar desde ahí. Como de costumbre, también puedes utilizar Avatar aquí para conseguir impactos más rápidamente.
Golden Capital
Los dos actos de la zona Golden Capital son únicos, y ambos pueden ser un poco difíciles. En el acto 1, hay una hucha de cerdito dorada que se quedará con todos tus Rings al principio de la batalla. Esto significa que solo tienes una vida. Te perseguirá por un escenario ovalado infinito, y puedes saltarle encima en cualquier momento siempre y cuando no esté cargado de electricidad. Si esta batalla se te está atragantando, es mucho más fácil usar a Tails y volar en vez de que te persigan.
En el acto 2, te enfrentas a Fang the Sniper sobre una plataforma voladora. Hay bastantes fases en esta batalla, y tendrás que esquivar láseres, lava y fuego sin parar. Las pocas veces que Fang esté a tu altura, puedes saltar y golpearlo. Sin embargo, tendrás que hacerlo rápido.
Esta batalla está pensada para que sea bastante difícil, y hay un montón de Rings repartidos para ayudarte a mantenerte con vida. Ten en cuenta que puedes usar toda la pantalla y ralentizar o acelerar la plataforma sobre la que te encuentras. Que no te dé miedo ralentizarla hasta que puedas ver claramente lo que tienes que esquivar.

Cyber Station
El único acto que tiene Cyber Station te enfrenta al Doctor Eggman y a un robot chiquitín. El robot será lo que te ataque principalmente, y lo puedes golpear una vez esté a tu altura. Asegúrate de esquivar el aluvión constante de ataques que te lanza mientras tanto.
Pero ten cuidado: Este combate tiene un final falso. Cuando se active, tendrás que golpear al Doctor Eggman, no al ejército de robots falsos que invoca.
Frozen Base
La mecánica de la pelea contra los jefes de la zona Frozen Base es similar a la de los juegos de plataformas de correr y disparar. En el acto 1, te las verás contra un pájaro gigante que te lanza todo tipo de restos. Esquiva los proyectiles y, cuando el pájaro se ponga a tu altura, podrás saltar sobre él. Tails es superútil aquí, y usarlo te ayudará a mantenerte sobre las plataformas aunque sean cintas transportadoras.
En el acto 2, estarás en un cohete espacial. Básicamente, tienes que mantener pulsado el botón de ataque y esquivar todo lo que se te venga encima.
Egg Fortress
La última zona de Sonic Superstars es Egg Fortress, donde te enfrentarás al Doctor Eggman en un traje de robot gigante. Aunque hay dos actos, solo te enfrentarás a él al final del acto 2. Como es el último jefe del juego, es bastante complicado. Cuando el Doctor Eggman te dispare cohetes, tendrás que saltar sobre los azules para devolvérselos. Sin embargo, tendrás que dar vueltas por la plataforma y darles desde detrás de él para poder hacerle daño. No hay muchas oportunidades para hacer esto, así que la batalla es bastante larga.
Niveles de personaje (Character Levels)
A medida que avanzas por las zonas de Sonic Superstars, a veces te encontrarás con niveles en los que juegas usando a un personaje en concreto. A pesar de que hay recompensas durante cada fase (como fruta y medallas), estos niveles sirven más bien para contar la historia y no incluyen ningún jefe importante.
Niveles de fruta (Fruit Levels)
La fruta que recojas también te puede dar acceso a niveles especiales en algunas zonas. Estos niveles te ayudan a acumular medallas para desbloquear más opciones de personalización en la tienda (Shop).

El modo Historia de Trip
Una vez hayas completado el Modo Historia, desbloquearás el modo Historia de Trip. Es básicamente un modo "nueva partida+" que te hará jugar la historia de Sonic Superstars otra vez, pero con un mayor nivel de dificultad y con Trip como el único personaje que puedes usar.
No se trata solo de una buena forma de desafiarte a ti mismo, sino que además te permite conseguir más medallas para la tienda (Shop). Si buscas crear el personaje perfecto para el Modo Batalla, el modo Historia de Trip es un gran recurso.
Chaos Emeralds
A medida que avanzas por el Modo Historia de Sonic Superstars, te encontrarás Rings gigantes por los mapas. Si los tocas, accederás a niveles especiales y te teletransportarás por un mapa infinito intentando tocar una Chaos Emerald en movimiento. Aquí poca estrategia te sirve: si fallas, puedes reiniciar el nivel y volver a intentarlo.
Hay siete Chaos Emeralds en total, y cada una te otorga un nuevo poder. Las desbloquearás en orden, así que, si accidentalmente te dejas una, tendrás que volver atrás para conseguir todas las habilidades.

Aquí tienes cada una de las Chaos Emeralds y sus correspondientes poderes en el orden en que se desbloquean:
- Azul oscuro: Desbloquea Avatar, que te permite invocar durante un breve periodo a un montón de clones que atacan a todo lo que haya en pantalla.
- Roja: Desbloquea Bala, un miniteletransportador que te permite dar un acelerón por los aires.
- Morada: Desbloquea Visión, que revela caminos, Rings y otros secretos cuando lo usas.
- Azul claro: Desbloquea Agua, que te permite convertirte en líquido y remontar corrientes.
- Verde: Desbloquea Hiedra, que crea plantas por las que puedes trepar.
- Amarilla: Desbloquea Lentitud, que ralentiza el tiempo.
- Blanca: Desbloquea Extra, que te proporciona un movimiento de ataque especial.
Los niveles de las Chaos Emeralds se pueden encontrar en las siguientes zonas y actos:
- Bridge Island, acto 1
- Sky Temple, acto 1
- Speed Jungle, nivel de Sonic (Sonic's Level)
- Sand Sanctuary, acto 1
- Press Factory, acto 1
- Golden Capital, acto 1
- Cyber Station, acto 1
Si te dejas una Chaos Emerald y sigues progresando en el juego, no te preocupes: ninguna es imprescindible para pasarte Sonic Superstars. Dicho lo cual, Avatar es increíblemente útil para las batallas contra jefes; es la primera habilidad que desbloquearás y es imposible dejársela.
Sonic Superstars ya está disponible en la Epic Games Store.