
Sonic Superstars: um guia para cada chefe, Esmeraldas Chaos escondidas e muito mais

Sonic Superstars é um ótimo jogo de plataforma, seja você um fã de longa data de Sonic ou alguém que acabou de conhecer a série. Mas com níveis empolgantes e novas formas criativas de jogar, o jogo às vezes pode causar confusão. Criamos um guia para tudo o que você precisa saber de Sonic Superstars, quer esteja tentando passar de um certo chefe, não esteja conseguindo aquela bendita última Esmeralda Chaos, ou se ainda estiver pensando em entrar no Ato 1 da zona Bridge Island.
Modos de jogo
Do início, há três formas diferentes de jogar Sonic Superstars: Modo História, Modo Batalha e Contra o Tempo.
O Modo História é uma experiência tradicional de jogo de plataforma. A história de Sonic Superstars consiste em onze zonas, cada uma com uma ou mais fases diferentes (ou atos) para jogar. Eles podem ser jogados nos modos solo ou multijogador, e os jogadores podem escolher entre Sonic, Amy, Tails e Knuckles.
Cada personagem tem seus benefícios únicos: Sonic é mais rápido que todos, Amy tem um martelo que pode dar um salto duplo, Tails pode voar e Knuckles pode flutuar e socar os inimigos. Após concluir o Modo História, Trip the Sungazer também é desbloqueada, e ela pode escalar paredes.

O Modo Batalha é composto por três rodadas diferentes de minijogos contra outros sete jogadores, online ou offline. Os minijogos são escolhidos aleatoriamente, indo de uma arena de batalha, corridas de velocidade, até tentar sobreviver a uma fase feita para matar você. Você pode gastar moedas do jogo para personalizar o visual do seu personagem, optando por padrões, estilos de corpo e cores diferentes. Jogar o Modo História e desbloquear conquistas abre mais opções na Loja.
Para os speedrunners experientes, Contra o Tempo permite testar a sua velocidade em qualquer zona que escolher. Você tem a opção de estabelecer metas pessoais ou julgar seus tempos contra uma tabela de classificação mundial.
As zonas
Cada uma das 11 zonas diferentes em Sonic Superstars tem um chefe que você precisa enfrentar, e algumas têm até dois. Aqui está uma planilha de referência para aprender a lidar com o vilão principal em cada zona.
Bridge Island
Bridge Island é a primeira zona no Modo História de Sonic Superstars, uma zona relativamente fácil de lidar. Existem dois atos e dois chefes, mas nenhum é muito difícil. Você vai precisar evitar um peixe robótico no final do Ato 1. Embora Sonic se resuma a velocidade, a chave aqui é não ir muito rápido; na verdade, você pode se adiantar demais e sofrer uma derrota quando o peixe pula para a frente e destrói parte do nível. Mantenha um ritmo contínuo para chegar à linha de chegada sem problemas.
No Ato 2, você vai encontrar o Dr. Eggman pela primeira vez. Será necessário atingi-lo por baixo quando ele estiver parado. Usar a habilidade Avatar aqui ajuda, pois ela vai atacar várias vezes e terminar a batalha quase na mesma velocidade em que ela começou.

Speed Jungle
Apesar do nome ter relação com velocidade ("speed" em inglês), os dois atos de Speed Jungle e os chefes da zona não se resumem a isso. No Ato 1, você vai enfrentar um inseto robótico que lança uma língua comprida de esteira em você. Desvie e use-a para pular e atingir o inimigo. Avatar também ajuda a atingir o inseto algumas vezes.
No Ato 2, seu oponente será o Dr. Eggman em uma esfera gigante. Desviar das habilidades dele é crucial, e você pode pular nas que são azuis para fazer com que se virem e o atinjam. Ele também tem uma habilidade em que bate com um mastro para baixo no centro da tela, e é difícil atingi-lo ou desviar dele. Use Avatar aqui para dar vários golpes.
Sky Temple
A zona Sky Temple tem apenas um ato, que é um Dr. Eggman voador. Você vai precisar pular em pedras para garantir sua sobrevivência. Em certo ponto, o Dr. Eggman vai usar uma habilidade que trava uma mira vermelha em você. Quando ele fizer isso, você pode pular nele ou usar Avatar para dar vários golpes o mais rápido possível.
Pinball Carnival
Há dois atos na zona Pinball Carnival. No Ato 1, o combate é contra um palhaço robô gigante. Você vai ver fichas com rostos de palhaço espalhadas pela área, e vai precisar atingir todas elas antes de pular na cabeça do palhaço. (Observação: se pular no corpo dele, ele arremessa você de volta.) Também é possível usar Avatar enquanto está pegando as fichas. Como são poucos os momentos em que ele fica vulnerável entre ataques, Avatar pode causar dano nesse curto período.
No Ato 2, seu oponente será novamente o Dr. Eggman. Boa parte da batalha aqui envolve desviar das coisas que ele joga e usar os anéis no mapa para mirar nele e atingi-lo. Caso ele prepare um ataque dentro do alcance de pulo, você pode acertar um golpe pulando ou usando Avatar.

Lagoon City
A zona Lagoon City tem dois atos para concluir. No Ato 1, você vai lutar contra uma água-viva robótica. Insetos aleatórios vão aparecer, e é uma boa ideia acabar com eles o mais rápido possível para que não sobrecarreguem você. Quando a água-viva está no chão, você pode pular nela. Entretanto, lembre-se que ela pode dar choques, então não pule nela se estiver cercada por uma energia ondulante amarela.
No Ato 2, seu oponente será o Dr. Eggman mais uma vez. Essa luta está dividida em algumas fases diferentes, e você vai precisar atingir o botão vermelho no Dr. Eggman para progredir por cada uma. Para passar as fases, você precisa desviar de foguetes e navegar pelas correntes atrás deles para subir. Você vai fazer isso em vários momentos diferentes para chegar ao Dr. Eggman.
Sand Sanctuary
O ato único em Sand Sanctuary coloca você contra o Dr. Eggman em uma broca gigante. Você vai precisar desviar de todos os projéteis que ele lança e evitá-lo quando ele aparece no seu nível e destrói plataformas. O Dr. Eggman também vai lançar inimigos em você; pule nos que parecem uma broca para lançá-los de volta nele.
Press Factory
Há dois atos em Press Factory. No Ato 1, você luta contra um macaco robô. Será necessário entrar no jogo de desviar mais uma vez até ele vir para a frente na tela, no mesmo nível que você. Assim que isso acontecer, você pode pular nele, desde que ele não esteja cercado por uma energia elétrica amarela.
No Ato 2, o Dr. Eggman volta com um traje mecânico e um pilar enorme para esmagar você. Aqui, você vai precisar desviar do Dr. Eggman e do pilar, bem como das plataformas que sobem e descem toda vez que ele esmaga o chão. De vez em quando, o Dr. Eggman vai carregar um ataque de esmagamento colossal que deixa o pilar preso. Essa é a sua deixa para pular na cabeça dele. É particularmente fácil fazer isso usando o Tails, voando até o pilar preso e pulando de lá. Como de costume, você pode usar Avatar para dar golpes mais rápido.
Golden Capital
Os dois atos na zona Golden Capital são únicos, com ambos podendo ser um tanto desafiadores. No Ato 1, há um cofrinho dourado que toma todas as suas moedas assim que a luta começa. Isso quer dizer que você só tem uma vida. Ele vai te perseguir em um quadrado sem fim, e você pode pular nele em momentos aleatórios quando ele não estiver carregado de eletricidade. Se estiver com dificuldades na luta, usar o Tails e simplesmente voar em vez de ficar em perseguição pode deixar tudo mais fácil.
No Ato 2, seu oponente será Fang the Sniper em uma plataforma voadora. São várias fases na luta, e será necessário desviar constantemente de lasers, lava e fogo. Nas raras vezes em que Fang estiver no seu nível, você pode pular e bater nele. Porém, vai precisar ir rápido.
Essa luta foi feita para ser bem difícil, e várias moedas estão espalhadas para ajudar você a não ficar sem vidas. Não se esqueça de que a tela inteira pode ser usada, e você também pode acelerar ou desacelerar a plataforma em que está. Não tenha medo de desacelerar até poder ver completamente o que precisa evitar!

Cyber Station
O único ato na zona Cyber Station coloca você contra o Dr. Eggman e um robozinho. O robô será o que mais vai te atacar, e você pode atingi-lo assim que vier ao seu nível. Apenas não se esqueça de desviar da leva constante de ataques que ele lança enquanto isso.
Mas, atenção: essa luta de chefe tem um final falso. Quando ele for acionado, você vai precisar atingir o Dr. Eggman, e não o exército de robôs falsos que ele invoca.
Frozen Base
Os chefes da zona Frozen Base funcionam de um jeito parecido com jogos de plataforma de correr e atirar. No Ato 1, um pássaro gigante que joga todo tipo de entulho vai aterrorizar você. Desvie dos projéteis, e quando o pássaro vier para o seu nível, você pode pular nele. Aqui, o Tails é incrivelmente útil, e é uma boa ideia ficar nas plataformas superiores, apesar de serem esteiras.
No Ato 2, você vai estar em um foguete. Essencialmente, basta segurar o botão de ataque e desviar de tudo que vier contra você.
Egg Fortress
A zona final em Sonic Superstars é Egg Fortress, onde você vai encarar o Dr. Eggman em uma roupa de robô gigante. Embora sejam dois atos aqui, você só vai lutar contra ele no fim do Ato 2. Sendo o chefe final do jogo, é bem difícil. Quando o Dr. Eggman lançar foguetes contra você, será necessário pular nos azuis para enviá-los de volta. Entretanto, você vai precisar manobrar pela plataforma e acertar o doutor pelas costas com eles para realmente causar dano. São poucas as chances de fazer isso, então a luta é bem longa.
Níveis de personagens
Enquanto você passa pelas zonas de Sonic Superstars, às vezes vai encontrar níveis onde joga como um personagem específico. Apesar de existirem recompensas em cada fase (como frutas e moedas), o maior propósito desses níveis é completar a história e eles não incluem chefes principais.
Níveis de frutas
As frutas coletadas também podem dar acesso a níveis especiais em algumas zonas. Os níveis ajudam a obter moedas para desbloquear mais opções de personalização na Loja.

A história de Trip
Após concluir o Modo História, a História de Trip é desbloqueada. É basicamente um modo de Novo Jogo+, conduzindo você pela história de Sonic Superstars novamente, mas com mais dificuldade e com Trip como o único personagem disponível para uso.
Não é somente uma boa maneira de se desafiar, mas também permite que você ganhe mais moedas para a Loja. Se estiver tentando fazer o personagem perfeito do Modo Batalha, então a História de Trip é um excelente recurso.
Esmeraldas Chaos
Com a sua progressão pelo Modo História de Sonic Superstars, você vai encontrar anéis gigantes pelos mapas. Tocar neles leva você para níveis especiais, e você vai se teletransportar em um mapa infinito tentando tocar uma Esmeralda Chaos em movimento. Não tem muita estratégia aqui: se falhar, pode reiniciar o nível e tentar de novo.
Há sete Esmeraldas Chaos no total, com cada uma conferindo um poder novo. Elas são desbloqueadas na ordem a seguir, então se você acidentalmente esquecer uma, vai precisar voltar para obter todas as habilidades.

Aqui está cada Esmeralda Chaos e seu poder correspondente na ordem em que são desbloqueadas:
- Azul escuro: desbloqueia Avatar, permitindo invocar vários clones por um curto período de tempo que atacam tudo na tela.
- Vermelha: desbloqueia Bullet, um miniteletransporte que permite avançar pelo ar.
- Roxa: desbloqueia Vision, revelando caminhos ocultos, moedas e outros segredos ao ser usada.
- Azul claro: desbloqueia Water, que permite se transformar em uma bolha de água e nadar contra as correntes.
- Verde: desbloqueia Ivy, que cria um ramo que você pode escalar.
- Amarela: desbloqueia Slow, que desacelera o tempo.
- Branca: desbloqueia Extra, que dá um movimento de ataque especial.
Os níveis das Esmeraldas Chaos podem ser encontrados nas seguintes zonas e atos:
- Ato 1 de Bridge Island
- Ato 1 de Sky Temple
- Nível Sonic de Speed Jungle
- Ato 1 de Sand Sanctuary
- Ato 1 de Press Factory
- Ato 1 de Golden Capital
- Ato 1 de Cyber Station
Não se preocupe se você se perder uma Esmeralda Chaos e avançar mais no jogo, pois nenhuma delas é necessária para passar por Sonic Superstars. Dito isso, Avatar ajuda bastante em lutas contra chefes: é a primeira habilidade desbloqueada e é impossível deixar passar.
Sonic Superstars já está disponível na Epic Games Store.