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Guia de Sonic X Shadow Generations — As habilidades de Shadow e os melhores poderes Doom explicados
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Alan Wen
Este artigo foi atualizado em 7 de novembro de 2024 às 10:46 AM
A maior parte dessas novas habilidades é chamada de poderes Doom (Doom Powers), uma forma de mutação genética resultante da fusão com o arqui-inimigo de Shadow, Black Doom, e você desbloqueará mais poderes ao enfrentá-lo no decorrer da campanha. Nosso guia de Sonic x Shadow Generations examina todas as habilidades desse modo, como desbloqueá-las e como usá-las nas fases de ação e no Sonic Frontiers, inspirado no White Space de mundo aberto.
Chaos Control
Essa é a habilidade emblemática de Shadow que existe desde que ele foi apresentado pela primeira vez em Sonic Adventure 2. Felizmente, você já a possui desde o início. O Chaos Control faz o tempo parar por aproximadamente seis segundos, congelando objetos em movimento e armadilhas, além de inimigos. Isso torna mais fácil evitar áreas perigosas, embora os espigões ainda possam machucá-lo. Ao ver um rastro de luz verde, toque nele quando o Chaos Control estiver ativado e você executará um Chaos Dash que funciona como um atalho.
Para usar o Chaos Control, é necessário encher um medidor exibido na parte inferior da tela derrotando inimigos, mas você também pode encontrar caixas de itens com um símbolo de relâmpago (o mesmo símbolo do Chaos Control no medidor) que enchem automaticamente o medidor. Aí, é só apertar F/LT/L2 (as teclas neste guia seguirão o layout do PC/Xbox/PlayStation) para ativar. Lembre-se de que o Chaos Control não pode ser desativado manualmente. Além disso, ele também congela o cronômetro, o que o torna muito útil se você estiver tentando terminar uma fase com uma classificação S.
Doom Spears
O primeiro poder Doom pode ser desbloqueado após a conclusão do Ato 2 da Space Colony ARK, no qual você receberá um Doom's Gear como recompensa. Você pode usá-lo em um dispositivo de vedação de energia, que aparece convenientemente perto da entrada da fase.

Doom Spears permite que Shadow atire até cinco lanças em alvos, que podem incluir inimigos e interruptores. Basta segurar L/Y/Triângulo para mirar automaticamente nos alvos à sua frente e soltar para lançar. Embora esses projéteis não sejam capazes de eliminar inimigos, eles ainda podem atordoá-los. Para alguns inimigos que usam escudos elétricos como proteção, você precisará usar Doom Spears para desativá-los antes de atacar.
Algumas rotas também podem exigir o acionamento simultâneo de cinco interruptores para abrir o caminho, especialmente no White Space. Assim, se você se deparar com algum lugar inacessível, verifique os arredores com cuidado.
Doom Blast
Doom Blast é o segundo poder desbloqueável, e o Doom's Gear necessário será concedido depois que você concluir os dois atos em Rail Canyon. O dispositivo de vedação de energia necessário para usar o equipamento está no topo da estrutura alta atrás da entrada do Rail Canyon.
Essa habilidade é usada em determinados inimigos que não podem ser destruídos com um ataque giratório normal, como um inimigo com lâmina que está em uma plataforma próxima à entrada do Rail Canyon no White Space. Mantenha pressionado K/X/Quadrado para lançar o inimigo no ar e, em seguida, mire e derrube o inimigo de novo. Isso pode ser usado para empurrá-lo contra uma parede e, em seguida, você se teletransportará até o local onde o inimigo cair, o que também é uma forma de travessia.
Você também pode usar Doom Blast contra certos chefes, onde você lança e arremessa o chefe contra partes do cenário para causar dano. Ainda que esse poder seja usado só em situações muito específicas, continua sendo um movimento muito estiloso de se executar.
Doom Surf
Para desbloquear Doom Surf, derrote o primeiro chefe, Biolizard. O portão do chefe requer três chaves do portão do chefe, que podem ser obtidas ao completar os Challenge Acts curtos, que só aparecem ao se aproximar do portão do chefe pela primeira vez. Após obter o Doom's Gear, o dispositivo de vedação de energia terá voltado ao chão, que você pode chegar seguindo a trilha de inimigos e trilhos que te levam até lá.
Esse é um dos poderes Doom mais úteis para atravessar grande parte do White Space, que é em grande parte cercado por água. Em vez de afundar e se afogar, você surfará automaticamente pela água, o que permitirá alcançar mais áreas do mapa. Se você se aproximar de uma rampa, pule no último momento e receberá um impulso para ir bem longe.
Ao usá-lo para atravessar a água nas fases, você também pode utilizar os botões superiores para realizar um ataque giratório para a esquerda (Q/LB/L1) ou para a direita (E/RB/R1). Isso é útil para destruir caixas pelo caminho ou defletir objetos em uma luta de chefe.
Doom Morph
Depois de derrotar o segundo chefe, Metal Overlord, você desbloqueará Doom Morph. O portão do chefe requer três chaves do portão do chefe obtidas ao concluir mais Challenge Acts. O dispositivo de vedação de energia que precisa ser usado com o Doom's Gear está localizado na parte noroeste do mapa White Space. Talvez você tenha que passar por um pouco de corrupção roxa para chegar até ele.

Com Doom Morph, é possível saltar através de uma Morph Ball que muda a sua forma, permitindo que você nade pela corrupção, como se estivesse surfando na água com Doom Surf. A diferença é que a corrupção também pode estar em paredes e tetos, o que aumenta ainda mais sua liberdade de locomoção.
Morph Balls também podem ser encontradas flutuando no ar. Se você segurar K/X/Quadrado no ar, poderá agarrá-las e balançá-las como um cipó, o que possibilitará a sua travessia em áreas antes inacessíveis.
Doom Wing
O último poder Doom Power é, sem dúvida, o melhor, e você já deve ter sentido o gostinho dele no Ato 2 de Space Colony ARK. Para desbloqueá-lo corretamente, é necessário derrotar o terceiro chefe, Mephiles. Esse portão do chefe requer quatro chaves do portão do chefe, o que significa que você precisa concluir todos os Challenge Acts restantes.
O último dispositivo de vedação de energia fica em um penhasco a oeste do mapa, e você precisará do Doom Morph para nadar até lá. Antes de usar o Doom's Gear, é preciso também abrir todos os olhos Black Moon do Doom's Eye no centro do mapa. Isso é feito com os itens obtidos após encontrar Black Doom durante as fases Ato 1 de Space Colony ARK, Ato 1 de Rail Canyon e Ato 1 de Sunset Heights e atacá-lo com sucesso quando indicado. Se alguns olhos de Black Moon ainda estiverem fechados, talvez você tenha que jogar algumas dessas fases de novo.
O Doom Wing é o equivalente ao Super Sonic de Shadow, concedendo a ele invencibilidade e a capacidade de planar com impulso no ar ao segurar Ctrl esquerdo/RT/R2. O número de anéis que você tem será reduzido a cada segundo. Lembre-se de coletar anéis nessa forma.
Como você pode imaginar, esse tipo de travessia permite você percorrer as fases muito mais rapidamente. Pode ser interessante voltar às fases anteriores com esse novo poder. Mas, para que tudo seja justo, existem duas tabelas de classificação separadas para repetir as fases com o Doom Wing ativado ou desativado.
Isso é tudo o que você precisa saber em nosso guia de Sonic x Shadow Generations para as habilidades de Shadow. Não se esqueça de usar essas habilidades para explorar todo o White Space e também desbloquear mais prêmios, como obras de arte e trilhas sonoras.
Sonic x Shadow Generations está disponível na Epic Games Store, incluindo a Edição Digital Deluxe, que inclui um livro de arte e trilha sonora digital, bem como o Pacote Sonic 3 - O Filme (lançamento em 12/12/2024) e muito mais.