الأخبار

تُعتبر SONIC X SHADOW GENERATIONS بمثابة أفضل احتفالية بخصم البطل الشهير

P
Paul Cecchini
14 أكتوبر 2024

لا توجد شخصية أخرى في سلسلة Sonic the Hedgehog تشبه Shadow the Hedgehog. فمنذ ظهوره في لعبة Sonic Adventure 2 عام 2001، زادت شعبية هذا النظير الغامض لتلك الشخصية بالغة السرعة ذات اللون الأزرق الكوبالت لدى الجماهير بصورة كبيرة لدرجة أنه أصبح ينافس Sonic نفسه في شعبيته كتفًا بكتف، بل ويتفوق عليه أحيانًا.

ولا عجب إذن أن تواصل SEGA وSonic Team منح المعجبين المزيد مما يريدونه. لقد ظهر Shadow بانتظام في مجموعة متنوعة كبيرة من الألعاب والقصص المصورة والبرامج التلفزيونية على مدار الـ 23 عامًا الماضية. وفي عام 2005، أدى دور البطولة في لعبته المنفردة - وهو إنجاز لم يحظ بتحقيقه سوى عدد قليل للغاية من شخصيات Sonic.
 
وهذا العام، الذي أُطلق عليه بدافع التقدير اسم "عام Shadow"، تُسلَّط الأضواء على Shadow أكثر من أي وقت مضى. ففي البداية، تركزت الإثارة على الإصدار القادم في ديسمبر من فيلم Sonic the Hedgehog 3، وهو أحدث أفلام Sonic، الذي يشهد ظهور شخصية Shadow كشخصية رئيسية.
AR SSG Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
لكن على طريقة Sonic المعتادة، فإن تاكاشي إيزوكا، رئيس شركة Sonic Team، يركز بشكل رئيسي على الاستفادة من الزخم. حيث كان هو وفريقه يدركون جيدًا أنهم أمام فرصة ذهبية للاستفادة من كل الضجة التي أحدثها Shadow، لإنتاج شيء جديد من جانبهم يمكن أن يكون بمنزلة تكملة للفيلم وتوسيع قاعدة معجبي Shadow بصورة أكبر.

ويوضح إيزوكا قائلاً: "كنا على علم أن Paramount ستركز حقًا على Shadow في الفيلم الثالث". "من منظور SEGA، كان هدفنا تصميم لعبة يمكننا التركيز فيها كذلك على Shadow مع طريقة لعب جديدة، ومن هنا تكونت الفكرة بأكملها لبدء العمل مع فريق [المنتج شون] ناكامورا. لدينا Shadow في الفيلم، لذا نحن بحاجة إلى شيء يركز كذلك من منظور اللعبة على Shadow للاستفادة من ذلك القبول العالمي".

وقد حققت Sonic Team نجاحًا كبيرًا في تحسين الألعاب القديمة على مدار السنوات القليلة الماضية. وبالنظر إلى مجموعة ألعابهم الشاملة مرة أخرى، لاحظوا لعبة أحبها المعجبون: Sonic Generations، وهي اللعبة المحبوبة التي حققت نجاحًا كبيرًا في 2011 وجمعت بين الإصدارين الكلاسيكي والحديث من Sonic معًا، حيث أعادت النظر في بعض أشهر المستويات واللحظات من أول 20 عامًا من السلسلة والاحتفاء بها.

وهنا بدأت تتضح ملامح الصورة. فقد أرادت شركتا SEGA وSonic Team الاستفادة من الموجة العارمة من الضجة التي تحيط بـ Shadow. كما أن المعجبين قد أحبوا Sonic Generations. فهل كانت هناك طريقة يمكنهم من خلالها إرضاء كلا الجانبين في الوقت نفسه؟ كانت الإجابة هي SONIC X SHADOW GENERATIONS، وهي نسخة محسنة من Generations مع حملة جديدة تمامًا تتمحور حول Shadow وتسير بالتوازي مع قصة اللعبة الأصلية. وعلى غرار احتفاء Sonic Generations بتاريخ Sonic تمامًا، تفعل SONIC X SHADOW GENERATIONS الأمر ذاته مع Shadow.

ويا له من تاريخ خصب تمتلكه هذه الشخصية.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 7

Terios

خلال مرحلة إرساء المفاهيم الأساسية لتصميم الشخصية في أواخر التسعينيات، كان Shadow يُعرف باسم Terios (بمعنى "انعكاس")، وهو قنفذ أسود كان يتميز بندبة بشعة بجانب عينه ووشاحًا أنيقًا. وكما يوحي اسمه، كان من المفترض أن يكون Terios بمنزلة النظير الغامض لشخصية Sonic، شخصية مستوحاة من الأبطال الخارقين الأمريكيين الشجعان مثل Spawn.

وبمرور الوقت، تحوّل إلى شخصية Shadow the Hedgehog الذي يعرفه المعجبون ويحبونه اليوم. ولكن في استعادة ممتعة لمظهره الأصلي، سيحصل أولئك الذين ياشترِ مسبقًا SONIC X SHADOW GENERATIONS Digital Deluxe Edition على مظهر Terios لشخصية Shadow، المصمم حصريًا للعبة. يقول إيزوكا: "ربما تكون هذه هي المرة الوحيدة على الإطلاق التي ستتمكن فيها من لعب لعبة بشخصية Terios، الشخصية الأصلية.

في هذا العالم، صُمم Shadow بواسطة البروفيسور Gerald Robotnik ليجسّد الشكل المطلق للحياة في العالم، على وجه التحديد، كتجربة لتحديد الطريقة التي يعالج بها حفيدته، Maria، من مرض خطير يهدد حياتها. إلا أن الحكومة رأت أن مشروع Shadow يمثل تهديدًا كبيرًا لها، فأرسلت فرقة من الجنود لإغلاقه. وخلال هذه العملية، قامت Maria (التي كان قد كوّن معها علاقة وثيقة) بإجلاء Shadow في كبسولة هروب قبل أن يشاهدها وهي تُقتل.
 
فأقسم Shadow، الذي تملّكه الحزن، على الانتقام من البشرية قبل أن يقبض عليه الجيش ويحبسه بعيدًا. ولمدة 50 عامًا، ظل Shadow حبيس حالة من الحركة المعلقة حتى اكتشفه Dr. Eggman، خليفة Gerald، في بداية Sonic Adventure 2.

إنه تاريخ درامي حافل للغاية بالنسبة لشخصية بلعبة Sonic the Hedgehog، لكن إيزوكا يرجع الفضل في ذلك إلى شعبية Shadow الفورية بين المعجبين.

ويضيف قائلاً: "بالنسبة إلى Sonic Adventure 2، كان Shadow موجودًا بالفعل ليكون شخصية منافسة لشخصية Sonic. "لكن حتى ذلك الحين، لم تكن هناك شخصيات تمتلك تاريخًا مماثلاً في سلسلة Sonic. كانت هذه في الواقع الشخصية الأولى التي استكشفها الفريق، ومن كانت هذه الشخصية ولماذا كانت موجودة هناك وما دوافعها. أعتقد أن هذا ما مكّن الناس حقًا من تكوين علاقة قوية مع Shadow وفهم الشخصية والإعجاب بها".

فطوال رحلة Sonic Adventure 2، كان Shadow بمنزلة خصم لـ Sonic وطاقمه، حيث ساعد Eggman على جمع زمردات الفوضى في خطته الشريرة للسيطرة على العالم. ومع ذلك، لم تتضح نوايا Shadow الحقيقية إلا بعد بلوغ اللعبة ذروتها: وهي تدمير الكوكب الذي ناصبه العداء وسلبه عائلته الوحيدة.

وسرعان ما سيرى Shadow عاقبة أفعاله، حيث سيدرك أن أمنية Maria الأخيرة كانت أن يحمي هو البشرية، وفي آخر معارك اللعبة، يبدو أنه ضحى بحياته لإنقاذ الكوكب الذي أحبته صديقته الحقيقية الوحيدة. وهكذا انتهت قصة Shadow the Hedgehog.

…أو على الأقل، كان من الممكن أن يحدث ذلك لو لم تكن الشخصية قد حققت شهرة واسعة متجاوزة شعبية Sonic بكثير.

ويسرد إيزوكا قائلاً: "في الماضي، لم تكن هناك وسائل التواصل الاجتماعي، لذا عندما يتم إطلاق لعبة ما، لم يكن بإمكانك معرفة رأي الناس على الفور، لكن الفريق كان يتلقى الكثير من الرسائل من المعجبين. لقد سمعنا الكثير من العالم الخارجي خلال تحدثهم عن روعة شخصية Shadow ورغبتهم في رؤية المزيد. حتى داخليًا في SEGA، كان لسان حال الكثير من الأشخاص يقولون: "مدهش، Shadow رائع جدًا. نود رؤية Shadow في اللعبة القادمة". كانت هذه الأنواع من المحادثات تبرز على السطح. عندما كنا نصمم Sonic Heroes، أراد الفريق التوصل إلى طريقة لإعادة Shadow مجددًا إلى هذا العالم وسرد المزيد من القصص مع هذه الشخصية".

وهكذا عاد Shadow في لعبة Sonic Heroes في عام 2004، بعد إصدار واحد فقط من اللعبة، وسواء كان هو Shadow نفسه الذي يبدو أنه مات في نهاية Sonic Adventure 2 أم روبوت صممه Dr. Eggman فقد ظل ذلك مثار جدل حاد بين المعجبين حينها.

لن يُحل هذا اللغز حتى صدور اللعبة التي تحمل اسم Shadow في عام 2005، حيث تم الكشف عن أن Eggman وجده ورعاه حتى استعاد عافيته، لكن ليس قبل أن يصنع جيشًا من روبوتات Shadow لاستخدامه الخاص. كما تم الكشف عن المزيد من التفاصيل المتعلقة بميلاد Shadow، بما فيها حقيقة أن صانعه، البروفيسور Gerald، قد لجأ إلى أحد أمراء الحرب الفضائيين الأشرار يسمى Black Doom للحصول على عينة من الحمض النووي لإكمال استنساخ Shadow.

وقد اكتمل نسيج قصة الشخصية في فيلم Sonic the Hedgehog لعام 2006، عندما انضم Shadow إلى الجيش كعميل خاص، ليضع أخيرًا ماضيه خلف ظهره ويركز كل اهتمامه على حماية الكوكب، كما أرادت Maria.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 4

عودة Black Doom

منذ أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لم يعد Shadow يحتل مكانة بارزة في قائمة Sonic حيث ذهب نصيب الأسد من التركيز إلى القنفذ الأزرق نفسه، على الرغم من أنه لا يزال يظهر بانتظام على التلفزيون وفي القصص المصورة. ومع صدور SONIC X SHADOW GENERATIONS، يعود Shadow وتاريخه الخصب إلى دائرة الضوء لأول مرة منذ 20 عامًا تقريبًا.

ففي النسخة الأصلية Sonic Generations، يقوم وحش يُعرف باسم Time Eater بتمزيق نسيج الزمان والمكان، فيأسر أصدقاء Sonic ويجبر الضباب الأزرق على زيارة مواقع وأعداء من ماضيه مجددًا. وبينما غالبية شخصيات اللعبة عاجزة عن الحركة حتى ينقذهم Sonic، يظل Shadow غائبًا بصورة واضحة في معظم المغامرة، ولا يلعب دورًا إلا في معركة صغيرة ضد الزعيم بالقرب من نهاية اللعبة.

يسعى شون ناكامورا، منتج SONIC X SHADOW GENERATIONS، إلى استخدام هذه الحملة الجديدة التي تتمحور حول Shadow لملء بعض الفراغات.

يقول ناكامورا "قال الفريق 'حسنًا، نحن نعلم أن Shadow ظهر في Sonic Generations. ألن يكون من المثير للاهتمام أن نروي قصة ما كان يفعله Shadow خلال أحداث Sonic Generations؟'". "كانت هذه هي الفكرة التي بدأنا بها، قصة Shadow تحدث بالتوازي مع قصة Sonic".

وفي ظل حالة الفوضى التي تعمّ نسيج الزمان والمكان بسبب Time Eater، سيجد Shadow نفسه أيضًا يزور أماكن وأشخاصًا من ماضيه مرة أخرى. ستمثل رؤية البعض، مثل مبتكره، البروفيسور Gerald، وصديقته العزيزة Maria، مصدرًا للبهجة.

بينما لن يلقى الترحيب من البعض الآخر، مثل أعداء Shadow القدامى، وMephiles the Dark، وBiolizard وBlack Doom. يعمل هذا الأخير كعدو رئيسي لحملة Shadow. يصرح إيزوكا بالسبب وراء أن Black Doom يمثل خصمًا ملائمًا لشخصية Shadow على نحوٍ يصعب على أشرار آخرين مثل Dr. Eggman محاكاته.

يقول إيزوكا: "ثمة علاقة تربط Sonic وEggman تتسم بالتنافس الدائم". "يمثل Sonic وEggman مزيجًا رائعًا. حيث يكملان بعضهما. فهما متنافسين رائعين. ولقد كان لسان حال الفريق يقول، كما تعلم، Shadow ضد Eggman، حقًا هذه مواجهة ليست متكافئة. فشخصية Shadow قوية بالفعل وتتسم بالغموض كذلك. ولكننا نريد شخصية أكثر غموضًا من Shadow، وأقوى من Shadow."

"وهكذا بدأت فكرة Black Doom بأكملها. كما تعلمون من Shadow the Hedgehog، يتمكن Shadow في النهاية من هزيمة Black Doom، لكن لأن هذه لعبة Generations، يمكننا إعادته".

لا يزال إيزوكا يتكتم على تفاصيل القصة المحددة في ما يتعلق بكيفية تصوير المنافسة بين Shadow وBlack Doom أو كيف يمكن الربط بين قصة Shadow وقصة Sonic، لكن قصة اللعبة تعد بأن تكون جذابة ومفاجئة في آن واحد.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 6

وادي السكك الحديدية (Rail Canyon)


بالطبع، لن يكون هناك احتفال بـ Shadow دون وجود مراحل كلاسيكية من ماضيه (أو في بعض الحالات مستقبله) لاستكشافها. ستظهر مجموعة جديدة من المستويات المفضلة للمعجبين من تاريخ السلسلة في SONIC X SHADOW GENERATIONS، بما في ذلك الطريق السريع الراديكالي من Sonic Adventure 2، وواحة المملكة (Kingdom Valley) من Sonic the Hedgehog لعام 2006 وحتى مستويات أحدث مثل مرتفعات غروب الشمس (Sunset Heights) من Sonic Forces وجزيرة الفوضى (Chaos Island) من Sonic Frontiers.

قرر استطلاع رأي بين المعجبين عبر الإنترنت جزئيًا المستويات من تاريخ Sonic التي سيتم تمثيلها في نسخة Sonic Generations الأصلية. على الرغم من عدم وجود مثل هذا الاستطلاع هذه المرة، إلا أن الفريق عمل جاهدًا لتحديد المستويات من السلسلة التي تمثل شخصية Shadow التي لم تظهر في اللعبة الأصلية على أكمل وجه.

يقول ناكامورا: "تحدثت مع السيد إيزوكا كثيرًا حول المستويات التي يجب اختيارها، والمناطق التي يجب تقديمها للأشخاص في اللعبة". "لقد أردنا التأكد من أنه تمت تغطية الكثير من النقاط المهمة. كنا بحاجة إلى مجموعة متنوعة من المناطق المختلفة ليستمتع بها الناس، لكن كان يجب كذلك أن تكون أماكن مألوفة حقًا للاعبين، بمعنى أنك إذا كنت تحب Shadow، فستريد أن تراه في اللعبة. كما كان لزاما علينا كذلك أن نحرص على تضمين الإمكانات الجديدة التي يمكن لـ Shadow استخدامها في هذه المستويات".

يتابع ناكامورا قائلاً: "كل هذه الأنواع من المحادثات كانت متكررة، وفي النهاية ما تم اختياره للعبة هو ما اعتقدت أنا والسيد إيزوكا والفريق أنه سيحقق أكبر عدد ممكن من هذه الأهداف".

مستوى عائد واحد على وجه الخصوص قريب جدًا وعزيز على قلب إيزوكا.

يوضح إيزوكا: "لقد استمتعت للغاية بالكثير من المراحل التي تمت إعادتها، لكن المرحلة التي أعتقد أنها كانت تعني لي الكثير حقًا هي وادي السكك الحديدية (Rail Canyon) من لعبة Sonic Heroes". "لقد قمت بتصميم هذه المرحلة بنفسي في الماضي. عادةً، أنت تجري باستمرار على الأرض. لكنني تحديت نفسي أن أصنع مرحلة لا توجد فيها أرض. سنقوم فقط بتصميم مرحلة تحتوي على قضبان سكك حديدية، لكن يجب أن تكون ممتعة ورائعة. كيف يمكننا إضافة عناصر للحفاظ على متعة أسلوب اللعب في السكك الحديدية من البداية إلى النهاية؟"

يتابع إيزوكا قائلاً: "الآن بعد إعادتها، أسعدني للغاية رؤية الرسومات المذهلة والعمل الرائع الذي قام به فريق الفن والتصميم لتحديث هذه المرحلة الكلاسيكية التي أنشأتها في الأصل". "كنت أعتقد أنها تبدو رائعة بالفعل ومنظمة جيدًا. لا يقتصر الأمر على مجرد إعادة تصميم شيء قديم. لقد قمنا بترتيبها لتتوافق مع تنسيق Sonic Generations. لقد شعرت بسعادة بالغة لعودة هذه المرحلة".
SONIC X SHADOW GENERATIONS 3

السيطرة على الفوضى


مرّ 13 عامًا منذ أن طُرحت لعبة Sonic Generations لأول مرة، وعلى الرغم من أن أسلوب اللعب الأساسي لألعاب Sonic لم يتغير كثيرًا في السنوات اللاحقة، فقد أجرت شركة Sonic Team تعديلات مختلفة على الصيغة في الألعاب اللاحقة. أثبتت العودة إلى أسلوب Sonic الكلاسيكي مع الاستمرار في صياغة أسلوب جديد للعبة Shadow أنها تحدٍ مثير للفريق.

يقول ناكامورا: "كان علينا النظر إلى Sonic Generations كمنتج نهائي وأن نفهم أن هذا هو تصميم اللعبة لـ Sonic Generations، ولكن كيف يمكننا تحسين ذلك الآن بعد أن أصبحنا في عام 2024؟".

يتابع ناكامورا قائلاً: "ما الذي سيجعل لعبة Shadow رائعة؟" "كيف يمكننا إنشاء أسلوب لعب Shadow Generations الجديد هذا الذي ما زال يشبه إلى حد كبير لعبة بأسلوب Generations (لأنها مصنوعة بفلسفة التصميم هذه) ولكنها تبدو أيضًا جديدة ومختلفة لأننا نركز على Shadow، باستخدام تقنيات لم نمتلكها في عام 2011 بأجهزة لم تكن موجودة؟ هذا هو ما فكر فيه الفريق عندما بدأ في تصميم جزء Shadow Generations."

كما هو الحال مع Sonic، تم تعديل أسلوب لعب Shadow عدة مرات على مر السنين. فهو ليس قادرًا على فعل أي شيء تقريبًا يمكن أن يفعله Sonic فحسب، ولكن Shadow قاتل على مدار التاريخ بالأسلحة والقنابل وبالطبع قواه القائمة على الفوضى. إن أكثر حركات Shadow شهرة هي أسلوبه في التحكم في الفوضى "Chaos Control"، حيث يستخدم قوة زمردات الفوضى (Chaos Emeralds) للتلاعب بالوقت، عادةً لزيادة سرعة حركته أثناء محاربة الأعداء. في SONIC X SHADOW GENERATIONS، ابتكر ناكامورا وفريقه وسائل جديدة ومثيرة للاستفادة من هذه القدرة الكلاسيكية.

يقول ناكامورا: "كانت التحكم في الفوضى هي حركة إنهاء الحياة لهزيمة شخص ما". "لكنها في هذه اللعبة ليست مجرد حركة لإنهاء الحياة. يمكنك استخدامها إلى حد كبير في أي مكان في اللعبة. إنها حركة شهيرة من حركات Shadow، حيث أردنا دمج استخدام حركة التحكم في الفوضى في تصميم مستويات المراحل - لذا خلال المرحلة، يمكنك إيقاف الوقت وربما ترى، مكانًا يمكنك الوصول إليه لأنك أوقفت الزمن."

يتابع ناكامورا قائلاً: "أتمنى حقًا أن يستمتع الناس باستخدام حركة التحكم في الفوضى في هذه اللحظات وأن يجدوا الكثير من أسرار تصميم المستويات الرائعة التي وضعناها في اللعبة. "أعتقد أنها قدرة رائعة وفريدة من نوعها حقًا".

سيتميز Shadow أيضًا بمجموعة جديدة تمامًا من القدرات: وهي قوى Doom، والتي تمكن Shadow من تعزيز قدراته القتالية أو تسمح له باجتياز التضاريس القاسية. فمثلاً، تلقي قدرة انفجار Doom الأعداء في الهواء بموجة هلالية من الطاقة المظلمة، بينما تعمل قدرة تحوّل Doom على تحويل Shadow إلى مخلوق غريب يشبه الحبار يمكنه السباق عبر برك قاتلة من الطاقة الأرجوانية والتأرجح من نقاط الصراع. تم تصميم كل هذه القوى الجديدة لتمييز Shadow عن Sonic من الناحية الميكانيكية.

يقول ناكامورا: "إن Shadow شخصية ستفعل كل ما يلزم لتحقيق هدفها". "سيستخدم كل ما هو متوفر تحت تصرفه. كنا نعلم أن Doom الأسود أيضًا ضمن هذا المزيج، وبسبب ذلك، اعتقدنا أن هذه كانت فرصة جيدة لمنح Shadow بعض القوى الجديدة. Sonic هي لعبة حركة وقفز على المنصات تتميز بالسرعة الهائلة حيث يمكنك الركض والقفز والسحق، ولكن ما الذي يمكن أن يفعله Shadow لابتكار طريقة لعب مختلفة؟"

يتابع ناكامورا قائلاً: "لقد أردنا منح Shadow الكثير من القدرات والحركات الرائعة التي تجعل Shadow Generations تبدو مختلفة تمامًا عن جزء Sonic Generations". "لم تكن قوى Doom رائعة جدًا فحسب، ولكنها أيضًا مكنتنا من ابتكار طرق مختلفة لتجاوز المستويات وتوفير أسلوب لعب فريد من نوعه يبدو مطابقًا لما يمكن أن يفعله Shadow وما سيفعله".

تعمل قوى Doom أيضًا كوسيلة طبيعية لمساعدة Shadow على التقدم في العالم المحوري للعبة. تضمنت لعبة Sonic Generations الأصلية محورًا ثنائي الأبعاد مباشرًا يسمى الفضاء الأبيض (White Space) يربط مستويات اللعبة المختلفة ببعضها البعض.

تم توسيع هذا المفهوم بشكل كبير في حملة Shadow. بالتخلي عن الأجزاء ثنائية الأبعاد الأصغر حجمًا، فإن إصدار الفضاء الأبيض الذي يجد Shadow نفسه فيه هي ساحة لعب ضخمة ثلاثية الأبعاد، تشبه المناطق المفتوحة التي ظهرت في أحدث ألعاب Sonic، وهي Sonic Frontiers التي طُرحت عام 2022.

يقول ناكامورا: "مع Frontiers، أردنا حقًا استخدام فلسفة تصميم الألعاب ذات المنطقة المفتوحة لإنشاء هذه المساحة الواسعة والمفتوحة حقًا ليجربها الأشخاص كيفما أرادوا". "عندما كنا نصنع منطقة العالم المحوري الفضاء الأبيض لجزء Shadow Generations، أردنا منح الناس تجربة مماثلة".

يتابع ناكامورا قائلاً: "لقد طبقنا الكثير من [الدروس] المستفادة من Frontiers في Shadow Generations، وتم أخذ هذه الجزيرة الضخمة وتكبيرها، مع الاحتفاظ بجوهر المنطقة المفتوحة ولكن مع جعلها أصغر حجمًا وأكثر سهولة في اللعب". "تُعتبر قوى Doom من الطرق التي تمكنّا من تنفيذها بخصوص ذلك. نحن نتحكم في المكان الذي يمكنك الركض فيه. عندما تحصل على قوى Doom جديدة، يمكنك العثور على أماكن جديدة يمكنك الوصول إليها داخل العالم المحوري الفضاء الأبيض."
SONIC X SHADOW GENERATIONS 2

تحديث لعبة كلاسيكية


بالنسبة للعديد من اللاعبين، ستكون الحملة الجديدة التي تتمحور حول Shadow هي نجم العرض بلا منازع، لكن هذا لا يعني أنه لن يتم إجراء بعض التحسينات على Sonic Generations أيضًا. ففي نهاية الأمر، تغير تصميم اللعبة كثيرًا على مدار الـ 13 عامًا الماضية، لكل من Sonic Team والصناعة ككل.

تحرص Sonic Team بشدة على تحقيق التوازن، حيث تضيف ميزات إضافية مفيدة إلى النسخة المحسّنة دون إزالة أي شيء من التجربة الأساسية التي جعلتها محبوبة جدًا من قبل الجماهير في المقام الأول. على سبيل المثال، يعشق الجماهير Drop Dash، وهي خطوة أحدث في ترسانة Sonic الكلاسيكية التي ظهرت لأول مرة في Sonic Mania التي تم طرحها عام 2017. كانت هذه إضافة طبيعية إلى SONIC X SHADOW GENERATIONS وكان ناكامورا وطاقمه يعرفون أن الجماهير ستقدّرها.

على النقيض من ذلك، أزال الفريق نظام فرص الحياة الكلاسيكي ومفهوم انتهاء اللعبة "Game Overs"، وهي آثار حقبة ماضية أصبحت خارج نطاق ألعاب المنصات الحديثة أكثر فأكثر.

يقول ناكامورا: "تُعتبر Sonic Generations واحدة من الألعاب الكلاسيكية التي يحبها الناس، لذا لا نريد تغيير ذلك". "لكننا ندرك أن هناك الكثير من عناصر Sonic Generations العالقة نوعًا ما في الماضي، وأردنا التأكد من تحديثها. لقد أجرينا بعض التغييرات على تجربة اللعبة الأساسية، لكننا لم نرغب في تغيير المستويات أو جعلها مختلفة. لقد أردنا تقديم تجربة Sonic Generations هذه."

من المعروف أن Sonic Generations لم تكن أبدًا لعبة طويلة بشكل خاص - خاصة بالنسبة لأولئك الذين لعبوا المستويات مرة واحدة فقط ثم لم يلعبوها مرة أخرى. ربما لم يتعرف هؤلاء اللاعبين على الفروق الدقيقة المختلفة في تصميم مستوى اللعبة، لذا قام فريق Sonic Team بدمج ميزة جديدة مصممة لإثراء اللعبة.

يقول ناكامورا: "نريد أن يستكشف الناس المراحل بشكل أكبر وأن ينخرطوا أكثر في الركض والعثور على أماكن جديدة داخل الفصول، لذا قمنا بتضمين هذا النظام الجديد المسمى إنقاذ Chao (Chao Rescue). لقد أخفينا Chao في جميع المراحل المختلفة، ومن خلال الذهاب إلى مناطق مختلفة والعثور على أماكن لم تذهب إليها من قبل - حتى في Sonic Generations الأصلية - قد تتمكن من العثور على Chao. وهذا يشجع الناس حقًا على استكشاف المستوى بشكل أكبر وليس فقط لعبه بسرعة مرة واحدة والانتهاء منه."

حتى دون وضع هذه الميزة الجديدة في الاعتبار، يذكر ناكامورا أن جزء Shadow من اللعبة يمكن مقارنته من حيث الطول بحملة Sonic.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 5
بالنسبة لأولئك الذين يمتلكون SONIC X SHADOW GENERATIONS Digital Deluxe Edition، هناك المزيد من المتعة - على الرغم من أن كل ذلك لن يكون متاحًا على الفور عند الإصدار. سيعمل مظهر Shadow الإضافي على تحويله إلى النسخة السينمائية لشخصيته، ويكتمل بصوت كيانو ريفز ومستوى إضافي يعتمد على موقع من الفيلم. تشمل الإضافات الأخرى كتابًا فنيًا رقميًا وموسيقى تصويرية، بالإضافة إلى مظهر Terios المذكور أعلاه. يوضح إيزوكا: "إذا اشتريت Digital Deluxe Edition، سيكون مضمنًا فيه". "نقترح بشدة على أي شخص يقوم بالشراء أو ياشترِ مسبقًا شراء Digital Deluxe Edition، لأن هذا الإصدار يحتوي على الكثير من المحتوى الرائع".

تم تصميم لعبة Sonic Generations الأصلية للاحتفال باستمرارية Sonic the Hedgehog لمدة 20 عامًا. من المثير ملاحظة أن الوقت بين ظهور Shadow لأول مرة في Sonic Adventure 2 وإصدار SONIC X SHADOW GENERATIONS سيكون أطول. إنه دليل على شعبية Shadow المستمرة، وتريد Sonic Team مواصلة منح المعجبين ما يريدون، سواء كان ذلك Shadow أو الشخصيات الأخرى التي لم تستمر في دائرة الضوء لفترة طويلة.
AR SSG Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
يقول ناكامورا: "كانت كل هذه الألعاب وكل هذه الشخصيات موجودة بالفعل". "لقد تم بناء الكثير في عالم Sonic هذا. يسعدني حقًا أن الناس كانوا يدعمونه وأننا تمكنا من مواصلة البناء والإضافة إليه. نحن نعلم أن الجماهير يقولون دائمًا، "أريد أن أرى هذه الشخصية مرة أخرى"، ويقدر الفريق حقًا كل الحب الذي يشعر به جمهورنا تجاه الأشياء التي قدمناها. إننا نتلقى الكثير من الطلبات بخصوص كل هذه الشخصيات التي نريد أن نحاول إعادتها، لكن لدينا الكثير من القوى العاملة والكثير من الوقت لتقديمها إلى الناس."

"سنواصل صنع الألعاب وتقديم تجارب رائعة للجماهير. يعمل كلا الفريقين بجد ويركزان حقًا على التأكد من شعور الجميع بالرضا عن كل الأشياء التي نفعلها."