
SONIC X SHADOW GENERATIONS feiert den kultigen Antihelden

In der Sonic the Hedgehog-Reihe gibt es wirklich keine Figur, die mit Shadow the Hedgehog vergleichbar ist. Seit seiner Einführung in Sonic Adventure 2 im Jahr 2001 erfreut sich die dunkle Version des blauen Rasers bei den Fans so großer Beliebtheit, dass er gelegentlich sogar Sonic die Show stiehlt.
Es ist also kaum verwunderlich, dass die Entwickler von SEGA und Sonic Team den Spielern mehr von ihm bieten wollen. In den letzten 23 Jahren konnte man Shadow in vielen Spielen, Comics und Fernsehserien sehen. 2005 bekam er sogar ein eigenes Spiel, was nicht viele Sonic-Charaktere von sich behaupten können.
Im derzeitigen „Shadow-Jahr“, wie es von Fans augenzwinkernd genannt wird, steht Shadow mehr denn je im Rampenlicht. Zunächst einmal drehte sich alles um die Veröffentlichung im Dezember von Sonic the Hedgehog 3, dem neuesten Sonic-Film, in dem Shadow eine wichtige Rolle spielt.

Doch ähnlich wie bei einem klassischen Sonic-Level geht es Takashi Iizuka, dem Leiter von Sonic Team, darum, den Schwung zu nutzen. Ihm und seinem Team war klar, dass sie eine einmalige Gelegenheit hatten, aus dem Hype um Shadow Kapital zu schlagen und etwas Neues auf die Beine zu stellen, das als Ergänzung zum Film dienen und die Fangemeinde von Shadow weiter vergrößern könnte.
„Wir wussten, dass Paramount im dritten Teil Shadow eine zentrale Rolle geben würde“, erklärt Iizuka. „Wir von SEGA wollten ein Spiel, bei dem wir uns mit neuem Gameplay auch auf Shadow konzentrieren konnten, und so entstand die Idee, mit dem Team von [Produzent Shun] Nakamura zu arbeiten. Shadow spielt im Film eine wichtige Rolle, daher wollten wir uns im Spiel ebenfalls auf Shadow konzentrieren, um uns diese weltweite Beliebtheit zunutze zu machen.“
In den letzten Jahren waren die Remaster-Versionen älterer Titel von Sonic Team sehr erfolgreich. Auf der Suche nach weiteren Spielen aus ihrem umfangreichen Katalog stießen sie auf Sonic Generations, das bei den Fans sehr beliebt war. Der Hit aus dem Jahr 2011 brachte die klassische und die moderne Version von Sonic zusammen und ließ einige der kultigsten Level und Momente aus den ersten 20 Jahren der Serie wieder aufleben.
Und so fügte sich eins zum anderen. SEGA und Sonic Team wollten auf der Erfolgswelle des Shadow-Hypes aufbauen. Die Fans liebten Sonic Generations. Gab es eine Möglichkeit, beide gleichzeitig glücklich zu machen? Die Antwort war SONIC X SHADOW GENERATIONS, ein Remaster von Generations mit einer brandneuen „Shadow“-Kampagne, die parallel zur Handlung des Originalspiels verläuft. Und so wie Sonic Generations die Geschichte von Sonic zelebriert, tut SONIC X SHADOW GENERATIONS dasselbe für Shadow.
Und er hat eine wirklich reiche Geschichte.

Terios
Als die Konzeptidee für Shadow in den späten 1990er Jahren entstand, hieß er noch Terios (was so viel wie „Spiegelbild von“ bedeutet). Damals hatte er eine hässliche Augennarbe, dafür aber ein schickes Halstuch. Wie sein Name schon andeutete, sollte Terios das finstere Gegenstück zu Sonic sein, inspiriert von düsteren amerikanischen Superhelden wie Spawn.
Mit der Zeit verwandelte er sich jedoch in jenen Shadow the Hedgehog, den die Fans heute kennen und lieben. Als nette Anspielung auf sein ursprüngliches Aussehen erhalten diejenigen, die die Digital Deluxe Edition von SONIC X SHADOW GENERATIONS vorab kaufen, einen speziell für das Spiel designten Terios-Skin für Shadow. „Dies ist wahrscheinlich das einzige Mal, dass man ein Spiel als die Konzeptfigur Terios spielen kann“, so Iizuka.
Im Spiel wurde Shadow von Professor Gerald Robotnik erschaffen und sollte die ultimative Lebensform der Welt sein – genauer gesagt war er das Ergebnis eines Experiments bei der Suche nach einer Heilmethode für seine tödlich erkrankte Enkelin Maria. Allerdings wurde das Projekt „Shadow“ von der Regierung als zu bedrohlich eingestuft, sodass man Soldaten schickte, um es zu beenden. Shadow gelang es, mit der Hilfe von Maria (zu der er eine enge Bindung aufgebaut hatte) in einer Rettungskapsel zu entkommen, er musste jedoch mitansehen, wie sie getötet wurde.
Von Trauer überwältigt, schwor Shadow der Menschheit Rache, bevor er von den Soldaten schließlich doch gefasst und weggesperrt wurde. 50 Jahre lang blieb er in einem scheintodähnlichen Zustand gefangen, bis er von Geralds Nachfahren, Dr. Eggman, zu Beginn von Sonic Adventure 2 entdeckt wurde.
Für einen Charakter aus Sonic the Hedgehog ist das eine ziemlich heftige Vorgeschichte, aber Iizuka glaubt, dass Shadow gerade deshalb bei den Fans so beliebt ist.
„In Sonic Adventure 2 sollte Shadow eigentlich als Gegenspieler für Sonic agieren“, erklärt er. „Aber bis dahin hatte keiner der Charaktere aus der Sonic-Reihe eine Hintergrundgeschichte. Diese Figur war wirklich die erste, mit der sich das Team ausführlich befasste – wer sie war, warum sie da war und was ihre Beweggründe waren. Genau deshalb konnten die Fans eine starke Beziehung zu Shadow aufbauen, ihn verstehen und mögen.“
In Sonic Adventure 2 trat Shadow als Gegenspieler von Sonic und seiner Crew auf und half Eggman dabei, die Chaos-Smaragde als Teil seines Plans zur Weltherrschaft einzusammeln. Allerdings wurden Shadows wahre Absichten erst auf dem Höhepunkt des Spiels enthüllt: Er wollte den Planeten zerstören, der ihn verraten und ihm seine einzige Familie genommen hatte.
Doch Shadow sollte bald seinen Fehler einsehen und verstehen, dass Marias letzter Wunsch gewesen war, dass er die Menschheit beschützte. Im abschließenden Kampf des Spiels opferte er scheinbar sein Leben, um den Planeten zu retten, den seine einzige wahre Freundin liebte. Und damit war die Geschichte von Shadow the Hedgehog zu Ende.
… Zumindest wäre sie es gewesen, wenn die Figur nicht plötzlich zum Liebling der Sonic-Fans avanciert wäre.
„Damals gab es noch keine sozialen Medien, das heißt, man erfuhr nicht automatisch sofort, was das Publikum dachte“, erzählt Iizuka. „Das Team erhielt jedoch zahlreiche Fanbriefe. Alle Welt schwärmte davon, was für ein genialer Charakter Shadow war, und wollte mehr von ihm sehen. Selbst intern bei SEGA dachten viele: ,Wow, Shadow ist echt cool. Es wäre schön, wenn er auch beim nächsten Spiel dabei wäre.‘ Bemerkungen dieser Art waren überall zu hören. Als wir an Sonic Heroes arbeiteten, überlegte das Team, wie man Shadow wieder zurückholen könnte, um mehr Geschichten mit ihm zu erzählen.
So kehrte Shadow im Jahr 2004 nur ein Spiel später in Sonic Heroes zurück – auch wenn damals in der Fangemeinde heftig diskutiert wurde, ob es sich dabei um denselben Shadow handelte, der am Ende von Sonic Adventure 2 scheinbar gestorben war, oder um einen von Dr. Eggman erschaffenen Androiden.
Dieses Rätsel wurde erst in Shadows eigenem Spiel im Jahr 2005 gelöst, in dem bekannt wurde, dass Eggman ihn gefunden und wieder hochgepäppelt hatte – allerdings erst, nachdem er eine Armee von Shadow-Androiden für seine eigenen Zwecke geschaffen hatte. Es kamen auch weitere Details über Shadows Entstehung ans Licht. So hatte sich sein Schöpfer, Professor Gerald, an einen finsteren außerirdischen Kriegsherrn namens Black Doom gewandt, um ein DNA-Muster für Shadows Vollendung zu erhalten.
Die Geschichte dieses Charakters wurde 2006 in Sonic the Hedgehog abgerundet, als Shadow als Spezialagent seine Fähigkeiten in den Dienst der Armee stellte, endlich seine Vergangenheit hinter sich ließ und seine ganze Aufmerksamkeit dem Schutz des Planeten widmete – so wie Maria es gewünscht hatte.

Die Rückkehr von Black Doom
Seit Ende der 2000er-Jahre ist es um Shadow etwas ruhiger geworden, da der Fokus größtenteils auf dem blauen Igel selbst lag, obwohl er immer noch regelmäßig Auftritte im Fernsehen und in Comics hatte. Mit SONIC X SHADOW GENERATIONS kehren Shadow und seine ereignisreiche Geschichte nach fast 20 Jahren erstmals wieder ins Rampenlicht zurück.
Im Originalspiel Sonic Generations ist ein Monster namens „Time Eater“ damit beschäftigt, Zeit und Raum in Stücke zu reißen, Sonics Freunde zu fangen und den blauen Blitz dazu zu zwingen, sich mit Orten und Feinden aus seiner Vergangenheit auseinanderzusetzen. Während die meisten Spielfiguren bis zu ihrer Rettung durch Sonic in der Zeit eingefroren sind, taucht Shadow im Verlauf des Abenteuers auffällig selten auf und spielt nur in einem kleinen Bosskampf gegen Ende des Spiels eine Rolle.
Shun Nakamura, der Produzent von SONIC X SHADOW GENERATIONS, möchte nun mit dieser neuen, auf Shadow fokussierten Kampagne einige Lücken schließen.
„Das Team meinte: ‚Der Auftritt von Shadow in Sonic Generations ist bekannt. Aber wäre es nicht interessant, darüber zu berichten, was Shadow wiederfahren ist, während Sonic Generations passierte?‘“, so Nakamura. „Das war der Ausgangspunkt unserer Idee – die Geschichte von Shadow sollte parallel zu der von Sonic verlaufen.“
Nachdem das Raum-Zeit-Kontinuum durch den Time Eater aus den Fugen geraten ist, muss auch Shadow sich noch einmal mit Orten und Personen aus seiner Vergangenheit auseinandersetzen. Einige, wie sein Schöpfer, Professor Gerald, und seine beste Freundin Maria, wird er nur zu gerne sehen.
Die Begegnung mit anderen wird nicht ganz so freundlich verlaufen – wie etwa mit Shadows alten Widersachern Mephiles the Dark, Biolizard und Black Doom. Letzterer tritt in der Shadow-Kampagne als der übergeordnete Gegenspieler auf. Iizuka erklärt, warum sich Black Doom im Gegensatz zu anderen Bösewichten wie Dr. Eggman so gut als Widersacher für Shadow eignet.
„Sonic und Eggman haben eine Beziehung, in der sie ständig aufeinander losgehen“, sagt Iizuka. „Sonic und Eggman sind eine gute Kombination. Sie passen gut zusammen, weil sie wirklich gute Rivalen sind. Deshalb fand das Team, dass Shadow gegen Eggman kein idealer Showdown wäre. Shadow ist ein düsterer Charakter, ein wirklich starker Charakter. Wir brauchen eine Figur, die düsterer und stärker als Shadow ist.
So entstand die Idee für Black Doom. Wie aus Shadow the Hedgehog bekannt ist, besiegt Shadow am Ende Black Doom – aber da es sich hier um Generations handelt, können wir ihn wiederbeleben.
Über bestimmte Details der Geschichte, zum Beispiel wie die Rivalität zwischen Shadow und Black Doom dargestellt wird oder wie die Geschichte von Shadow mit der von Sonic zusammenhängt, hält sich Iizuka sich bedeckt, aber die Handlung des Spiels verspricht, sowohl spannend als auch überraschend zu werden.

Rail Canyon
Natürlich dürfen die klassischen Ebenen aus Shadows Vergangenheit (oder in einigen Fällen auch Zukunft) nicht fehlen. In SONIC X SHADOW GENERATIONS wird es viele brandneue Level geben, die bei den Fans besonders beliebt sind, darunter Radical Highway aus Sonic Adventure 2, Kingdom Valley aus Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2006 und sogar einige neuere Level wie Sunset Heights aus Sonic Forces und Chaos Island aus Sonic Frontiers.
Über eine Online-Fanumfrage wurde teilweise entschieden, welche Level aus dem Sonic-Universum in das Original von Sonic Generations aufgenommen werden sollten. Obwohl es diesmal keine Abstimmung gab, arbeitete das Team mit Hochdruck daran, die Level aus der Reihe zu ermitteln, die Shadow am besten repräsentieren und im Originalspiel nicht zu sehen waren.
„Ich sprach viel mit Iizuka darüber, welche Level und Bereiche wir den Spielern bieten sollten“, so Nakamura. „Wir wollten möglichst alles berücksichtigen. Wir brauchten viele unterschiedliche Gebiete, die den Spielern Spaß machten, aber auch wirklich vertraut sein sollten – welche, die man als Fan von Shadow unbedingt erleben möchte. Wir mussten auch die neuen Fähigkeiten einbauen, die Shadow in diesen Leveln einsetzen kann.
Das waren die Themen, über die wir uns Gedanken gemacht haben, und letztendlich haben Iizuka, das Team und ich entschieden, welche Elemente möglichst viele dieser Kriterien abdecken“, erzählt Nakamura weiter.
Ein wiederkehrender Level liegt Iizuka besonders am Herzen.
„Mir gefallen viele der alten Ebenen, die wir wieder aufgegriffen haben, aber am meisten bedeutete mir Rail Canyon aus Sonic Heroes“, erklärt Iizuka. „Ich hatte diese Ebene damals selbst entworfen. Normalerweise rennt Sonic ja auf festem Boden, aber hier hatte ich mir vorgenommen, eine Ebene zu machen, bei der es keinen Boden gibt. Es sollte eine Ebene werden, die nur aus Schienen besteht, aber sie musste Spaß machen und gut sein. Was können wir alles einbauen, damit das Schienen-Gameplay von Anfang bis Ende unterhaltsam bleibt?
Als ich die neue Version sah, war ich begeistert von der fantastischen Grafik und der großartigen Arbeit, die die Grafiker und Designer bei der Modernisierung der klassischen Ebene geleistet haben, die ich damals geschaffen hatte“, fährt Iizuka fort. „Ich fand, sie sah sehr gut aus und war wirklich gut designt. Es war weit mehr als nur eine einfache Überarbeitung. Wir haben sie wirklich an das Format von Sonic Generations angepasst. Ich habe mich gefreut, dass sie wieder mit dabei ist.“

Kontrolle über das Chaos
Sonic Generations ist vor 13 Jahren erschienen und obwohl sich das essenzielle Sonic-Gameplay in den darauffolgenden Jahren kaum verändert hatte, nahm Sonic Team bei den Nachfolgern kleinere Anpassungen an der Formel vor. Es war eine interessante Herausforderung für das Team, zum klassischen Sonic-Stil zurückzukehren, sich aber gleichzeitig etwas Neues für Shadow auszudenken.
„Wir mussten Sonic Generations als fertiges Produkt betrachten und erkennen: ‚Das war das Spieldesign von Sonic Generations. Wie machen wir es jetzt im Jahr 2024 besser?‘“, so Nakakmura.
„Wie machen wir Shadow cool?“, fährt er fort. „Wie gestalten wir dieses neue Gameplay Shadow Generations so, dass es sehr an den Stil von Generations erinnert (immerhin handelt es sich um dieselbe Designphilosophie) und gleichzeitig neu und anders ist, weil Shadow im Mittelpunkt steht und wir jetzt Technik und Hardware haben, die es 2011 noch nicht gab? Das waren die Überlegungen des Teams, als es am Shadow Generations-Anteil arbeitete.“
Wie im Fall von Sonic wurde auch das Gameplay von Shadow im Laufe der Jahre mehrmals angepasst. Shadow hat fast dieselben Fähigkeiten wie Sonic, allerdings kämpft er schon immer mit Waffen, Fäusten und natürlich seinen chaosbasierten Kräften. Seine kultigste Fähigkeit ist „Chaos Control“: Mithilfe der Kraft der Chaos-Smaragde kann er die Zeit beeinflussen und sein Lauftempo im Kampf gegen Gegner erhöhen. In SONIC X SHADOW GENERATIONS sorgen Nakamura und sein Team dafür, dass sich diese klassische Fähigkeit auf spannende, neue Art und Weise verwenden lässt.
„Chaos Control diente früher als Todesstoß, mit dem Gegner erledigt wurden“, erklärt Nakamura. „In diesem Spiel beschränkt sich die Fähigkeit allerdings nicht mehr nur darauf. Sie lässt sich ab sofort beliebig einsetzen. Da es sich um Shadows kultigste Fähigkeit handelt, wollten wir Chaos Control in das Leveldesign der Ebenen integrieren. Ihr könnt in einem Level also jederzeit die Zeit anhalten und vielleicht fällt euch dann auf, dass ihr so an eine Stelle gelangt, die vorher unerreichbar war.
Hoffentlich haben die Spieler Spaß mit Chaos Control und finden viele coole Geheimnisse, die wir in den Leveln versteckt haben. Ich finde diese Fähigkeit echt cool und einzigartig“, führt Nakamura weiter aus.
Shadow verfügt außerdem über brandneue Fähigkeiten: Mit seinen „Doom“-Kräften kann er Kampffertigkeiten erweitern oder unwegsames Gelände durchqueren. „Doom Blast“ schleudert Gegner mithilfe einer Welle aus dunkler Energie durch die Luft, während Shadow sich mit „Doom Morph“ in ein tintenfischartiges Wesen verwandelt, um über tödliche Becken voller violetter Energie zu flitzen oder an bestimmten Stellen einzuhaken und zu schwingen. All diese neuen Kräfte wurden entwickelt, damit Shadow sich hinsichtlich der Spielmechanik noch deutlicher von Sonic abhebt.
„Shadow ist ein Charakter, der keine Mühe scheut, um sein Ziel zu erreichen“, sagt Nakamura. „Er setzt alles ein, was ihm zur Verfügung steht. Da uns klar war, dass auch ‚Black Doom‘ mit von der Partie sein würde, hielten wir es für eine gute Gelegenheit, Shadow mit ein paar neuen Kräften auszustatten. Sonic ist ein sehr schnelles Plattform-Action-Spiel mit Renn-, Sprung- und Grind-Passagen. Wie also könnte sich Shadows Gameplay davon unterscheiden?“
„Wir wollten Shadow mit vielen coolen Fähigkeiten und Aktionen ausstatten, damit sich der Shadow Generations-Anteil deutlich von Sonic Generations unterscheidet“, führt Nakamura weiter aus. „Die Doom-Kräfte waren nicht nur sehr cool, sondern gaben uns auch die Möglichkeit, die Level auf andere Arten zu durchqueren und ein spezielles Gameplay zu entwerfen, das perfekt zu Shadow passt.“
Mithilfe der Doom-Kräfte kann sich Shadow auch völlig natürlich durch die Zentralwelt des Spiels bewegen. Das originale Sonic Generations hatte einen einfachen 2D-Hub namens „Weißer Raum“, der die verschiedenen Level des Spiels miteinander verband.
In Shadows Kampagne wurde dieses Konzept deutlich erweitert. Shadows Version des Weißen Raums verzichtet auf die kleineren 2D-Abschnitte und bietet einen riesigen 3D-Spielplatz, der an die offenen Zonen des neuesten Sonic-Titels (Sonic Frontiers, 2022) erinnert.
„In Frontiers sind wir der Spieldesign-Philosophie der offenen Zonen gefolgt und haben riesige Bereiche entworfen, die man nach Lust und Laune erforschen konnte“, sagt Nakamura. „Die Zentralwelt des Weißen Raums des Shadow Generations-Anteils sollte ein ähnliches Spielerlebnis bieten.“
„Wir haben bei der Entwicklung von Frontiers vieles gelernt und davon bei Shadow Generations profitiert – wir haben die riesige Insel komprimiert, sodass sie im Prinzip weiter eine offene Zone ist, jetzt allerdings kleiner und leichter zu spielen“, erläutert Nakamura weiter. „Und hier kommen die Doom-Kräfte ins Spiel. So können wir beschränken und erlauben, wohin die Spieler gehen können. Wenn man neue Doom-Kräfte freischaltet, kann man innerhalb des zentralen Weißen Raums neue Orte entdecken und erreichen.“

Die Modernisierung eines Klassikers
Für viele Spieler ist die neue Shadow-Kampagne der Star der Show, aber das heißt nicht, dass es keine Optimierungen für das originale Sonic Generations geben wird. Immerhin hat sich das Gamedesign in den letzten 13 Jahren weiterentwickelt, sowohl für Sonic Team als auch für den Rest der Branche.
Sonic Team ist darauf bedacht, das richtige Gleichgewicht zu finden, und implementiert nützliche Features, ohne Aspekte des essenziellen Spielerlebnisses zu verändern, das die Fans lieben gelernt haben. So sind die Fans ganz verrückt nach dem „Drop Dash“, einer neueren Fähigkeit im Arsenal des klassischen Sonic, die 2017 in Sonic Mania zum ersten Mal zum Einsatz kam. Nakamura und sein Team konnten sich sicher sein, dass sich die Fans über eine Implementierung in SONIC X SHADOW GENERATIONS freuen würden.
Im Gegensatz dazu wurde das klassische System mit mehreren Leben und dem „Game Over“ entfernt, da diese Überbleibsel aus vergangenen Zeiten in modernen Plattformerspielen kaum noch verwendet werden.
„Sonic Generations ist ein Klassiker, den die Fans lieben, und das wollen wir auch nicht ändern“, meint Nakamura. „Aber uns ist klar, dass viele der Elemente von Sonic Generations heutzutage überholt sind, und deswegen wollen wir den Titel modernisieren. Wir haben am essenziellen Spielerlebnis einige Anpassungen vorgenommen, aber wir wollten weder die Level verändern noch ein ganz neues Spiel entwickeln. Wir wollten das ursprüngliche Sonic Generations-Erlebnis vermitteln.“
Zugegeben, Sonic Generations war nie ein besonders langes Spiel – vor allem für diejenigen, die jeden Level nur ein einziges Mal spielten. Dabei konnte man leicht die vielen Feinheiten des Leveldesigns verpassen und aus diesem Grund hat Sonic Team ein neues Feature implementiert, um diesen Aspekt des Spiels zu verbessern.
„Wir wollen, dass man die Ebenen mehr auskundschaftet, mehr herumrennt und innerhalb der Akte neue Bereiche findet“, sagt Nakamura. „Dazu haben wir ein neues System namens ‚Chao Rescue‘ eingeführt. Wir haben in allen Ebenen überall Chao versteckt. Wenn man in den verschiedenen Gebieten neue Orte entdeckt, an denen man noch nie gewesen ist – nicht einmal im originalen Sonic Generations – besteht die Chance, ein Chao zu finden. Das ermutigt dazu, die Level länger zu erforschen, und nicht nur einmal so schnell wie möglich durchzurasen.“
Auch ohne dieses neue Feature zu berücksichtigen, ist der Shadow-Anteil des Spiels laut Nakamura in etwa so lang wie Sonics Kampagne.

Wer sich die Digital Deluxe Edition von SONIC X SHADOW GENERATIONS gönnt, wird sogar noch mehr Spaß haben – auch wenn zur Veröffentlichung noch nicht alles verfügbar ist. Ein zusätzlicher Skin für Shadow verwandelt ihn in die Filmversion seines Charakters, samt der englischen Stimme von Keanu Reeves und einem Bonuslevel, der auf einem Schauplatz des Leinwandabenteuers basiert. Zu den weiteren Extras zählen ein digitales Art Book, der Soundtrack und der bereits erwähnte Terios-Skin. „Wer die Digital Deluxe Edition kauft, erhält das alles mit dazu“, erklärt Iizuka. „Wir empfehlen allen, die das Spiel vorab kaufen oder kaufen, die Digital Deluxe Edition zu wählen, weil sie jede Menge tolle Zusatzinhalte hat.“
Das originale Sonic Generations wurde entwickelt, um das zwanzigjährige Jubiläum von Sonic the Hedgehog zu feiern. Interessanterweise ist die Zeitspanne zwischen Shadows Debüt in Sonic Adventure 2 und der Veröffentlichung von SONIC X SHADOW GENERATIONS sogar noch länger. Das ist Beweis für Shadows anhaltende Beliebtheit und Sonic Team will den Fans auch weiterhin das bieten, was sie wollen – ganz egal, ob es sich dabei um Shadow oder andere Charaktere handelt, die schon länger nicht mehr im Rampenlicht gestanden haben.

„Es gibt schon so viele Spiele und so viele Charaktere“, meint Nakamura. „In der Welt von Sonic wurde so viel geschaffen. Ich freue mich riesig über die Unterstützung von Seiten der Fans und dass wir diese Welt auch in Zukunft noch erweitern können. Wir werden immer wieder gefragt: ‚Warum bringt ihr nicht diesen oder jenen Charakter zurück?‘, und das Team weiß die Begeisterung unserer Fans für unser Werk sehr zu schätzen. Es kommen jede Menge Anfragen für all die Charaktere, die wir gern zurückbringen würden, aber wir haben nur ein begrenztes Team und nur begrenzte Zeit pro Tag, um sie zu verwirklichen.
Wir werden auch weiterhin Titel entwickeln und unseren Fans tolle Erlebnisse bieten. Beide Teams arbeiten mit Hochdruck daran, alle mit unseren aktuellen Projekten zufriedenzustellen.“