Haberler

SONIC X SHADOW GENERATIONS, ikonik anti kahraman için eksiksiz bir kutlama

P
Paul Cecchini
14 Eki 2024

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog serisinde gerçekten de eşi benzeri olmayan bir karakter. Kobalt mavisi kahramanımızın bu karanlık sureti, 2001'de çıkan Sonic Adventure 2 ile ilk kez seriye dahil olduğundan beri hayranlar arasında o kadar popülerlik kazandı ki, çoğu zaman bu konuda bizzat Sonic ile kafa kafaya gitti ve hatta ara sıra onu gölgede bıraktı.

Doğal olarak da SEGA ve Sonic Team, hayranlara istedikleri şeyi sürekli daha fazla verdi. Shadow, geçtiğimiz 23 yıl içinde çok çeşitli oyunlarda, çizgi romanlarda ve televizyon dizilerinde düzenli olarak yer aldı. Hatta 2005'te kendi tek kişilik oyununda boy gösterdi, ki bu çok az sayıda Sonic karakterinin elde ettiği bir ayrıcalıktır.
 
Kendisine gösterilen ilgiden ötürü "Shadow'un Yılı" olarak anılan bu yıl ise, sahne ışıkları Shadow'un üzerine hiç olmadığı kadar çok yoğunlaşıyor. Temel olarak, oluşan heyecan fırtınasının merkezinde, Shadow'un öne çıkan bir karakter olarak yer aldığı, aralıkta çıkacak en yeni Sonic filmi Sonic the Hedgehog 3 yer alıyor.
TU SSG Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Ancak tıpkı klasik bir Sonic bölümünde olduğu gibi, Sonic Team'in başındaki Takashi Iizuka tamamen ivmeyi artırmaya odaklanıyor. Kendisi gibi ekibinin de gayet farkında olduğu üzere, Shadow'un yarattığı coşkudan yararlanarak film için bütünleyici bir rol üstlenecek ve Shadow'un sahip olduğu hayran kitlesini daha da büyütecek bir iş çıkarmak için ellerinde altın değerinde bir fırsat vardı.

"Paramount'un üçüncü filmde Shadow'a ciddi anlamda odaklanacağını biliyorduk." diye açıklıyor Iizuka. "SEGA olarak biz de, yeni bir oynanış ile Shadow'a odaklanabileceğimiz bir oyun yapmak istedik ve [yapımcı Shun] Nakamura'nın ekibi ile çalışma fikri tam olarak bu noktada ortaya çıktı. Filmde Shadow olduğu için bizim de oyun açısından, dünya genelinde oluşan bu ilgiyi artırmak amacıyla Shadow'a yoğunlaşacak bir şeye ihtiyacımız var."

Sonic Team son birkaç yılda, eski oyunları yeniden düzenleyerek büyük başarılar elde etti. Zengin eski oyunlar kataloğuna göz attıklarında, dikkatlerini en çok çeken, hayranların çok sevdiği Sonic Generations oldu. Bu popüler 2011 yapımı, Sonic'in hem klasik hem de modern versiyonlarını bir araya getirerek serinin ilk 20 yılındaki en simgesel bölümleri ve anları oyunculara yeniden yaşatıyordu.

Böylece taşlar yerine oturmaya başladı. SEGA ve Sonic Team, Shadow coşkusunun yarattığı devasa dalgayı güçlendirmek istiyordu. Hayranlar Sonic Generations'a bayılmıştı. Acaba tek bir hamleyle iki arzuyu gerçekleştirmek mümkün müydü? Cevap, SONIC X SHADOW GENERATIONS oldu. Bir Generations yeniden düzenlemesi olan bu yapım, orijinal oyunun hikâyesiyle paralel şekilde ilerleyen Shadow odaklı yepyeni bir senaryoya sahip. Tıpkı Sonic Generations'ın Sonic'in geçmişini onurlandırması gibi, SONIC X SHADOW GENERATIONS da aynı şeyi Shadow için yapıyor.

Bu karakter de gerçekten zengin bir geçmişe sahip.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 7

Terios

Shadow, 90'ların sonlarında konsept aşamasındayken, Terios (yani "yansıma") olarak bilinen ve gözünde fena bir yara izi olan ve fiyakalı bir atkı takan siyah bir kirpiydi. Adından da anlaşılacağı üzere Terios'un, Spawn gibi cesur Amerikan süper kahramanlarından esinlenilerek tasarlanmış, Sonic'in karanlık bir sureti olması amaçlanıyordu.

Zaman içinde, hayranlarımızın günümüzde tanıdığı ve sevdiği Shadow the Hedgehog'a dönüştü. Ama onun asıl görünümünü eğlenceli bir şekilde hatırlamak amacıyla, SONIC X SHADOW GENERATIONS Digital Deluxe Edition için ön satın alım verenlere, Shadow'un bu oyuna özel tasarlanan Terios görünümü verilecek. "Bu muhtemelen, oyuncuların konsept karakter Terios olarak oynama fırsatı bulacakları tek yer olacak." diyor Iizuka.

Hikâye evreninde Shadow, Profesör Gerald Robotnik tarafından, torunu Maria'yı ölümcül bir hastalığın pençesinden kurtaracak tedaviyi bulmak için bir deney kapsamında, dünyanın en gelişmiş yaşam formu olarak yaratılmıştı. Ancak Shadow Projesi hükümet tarafından fazla tehditkâr bulunmuş, bir asker timi gönderilerek zorla bitirilmişti. Bu operasyon sırasında Shadow, yakın bir bağ kurmuş olduğu Maria sayesinde bir kaçış kapsülü ile oradan giderken kızın öldürüldüğüne şahit olmuştu.
 
Kedere boğulan Shadow, insanlıktan intikam almaya ant içmiş ancak ordu tarafından ele geçirilip tecrit edilmişti. 50 yıl boyunca hareketleri dondurulmuş halde mahsur kaldıktan sonra Sonic Adventure 2'nin başında Shadow'u kurtaran kişi, Gerald'ın soyundan gelen Dr. Eggman oldu.

Bu bir Sonic the Hedgehog karakteri için oldukça ağır bir arka plan hikâyesi ancak Iizuka, Shadow'un hayranlar arasında anında popülerlik kazanmasını buna bağlıyor.

"Shadow'un Sonic Adventure 2'de asıl bulunma amacı, Sonic'e rakip bir karakter olmasıydı." diyor. "Ancak o ana kadar Sonic serisinde hiçbir karakterin arka plan hikâyesi olmamıştı. Bu gerçekten de, ekibin kendini verdiği, karakterin kimliğini, neden var olduğunu ve ne gibi amaçlar güttüğünü irdelediği ilk karakter olmuştu. Bence insanların Shadow ile aralarında güçlü bir ilişki olmasını, karakteri anlamalarını ve gerçekten sevmelerini sağlayan şey tam da buydu."

Sonic Adventure 2 boyunca Shadow, Sonic ve ekibin bir düşmanı olarak rol oynadı ve Eggman'ın dünyayı ele geçirme planına gerçekleştirmek için Kaos Zümrütleri toplamasına yardım etti. Ancak Shadow'un asıl niyeti, oyun senaryosunun zirve yaptığı noktada ortaya çıktı: Kendisine düşman olan ve tek ailesini ondan söküp alan gezegeni yok etmek.

Shadow kısa süre içinde izlediği yolun yanlış olduğunu görecek, Maria'nın ondan son dileğinin insanlığı koruması olduğunu anlayacaktı ve oyunun son savaşında, tek gerçek dostunun çok sevdiği gezegeni kurtarmak için bir anlamda kendi hayatını feda etti. İşte Shadow the Hedgehog'un hikâyesi böyle son buldu.

…Ama tabii karakter Sonic popülerlik sıralamalarında muazzam bir sıçrama yapınca işler değişti.

"O günler sosyal medya diye bir şey yoktu ve dolayısıyla bir oyun çıkardığınızda insanların ne düşündüklerini hemen öğrenemiyordunuz fakat ekibe hayranlardan çok sayıda mektup geliyordu. Pek çok insanın Shadow'u ne kadar havalı bir karakter diye anlattığını ve daha fazla görmek istediğini duyduk. Hatta SEGA bünyesinde de bir sürü insandan şöyle şeyler duyuyorduk: 'Vay be, Shadow acayip havalı. Bir sonraki oyunda Shadow'u görmeyi çok isteriz.' Sağda solda sürekli bu tür konuşmalar geçiyordu. Sonic Heroes'u yaptığımız sırada ekip, Shadow'u tekrar oyun evrenine getirip bu karakterle yeni hikâyeler anlatmanın bir yolunu bulmayı istedi." diyor Iizuka.

Ve böylece Shadow, sadece bir yılın ardından, 2004 yapımı Sonic Heroes'ta geri dönmüştü. Ancak bu karakterin, Sonic Adventure 2'nin sonunda ölmüş gibi görünen kişi mi yoksa Dr. Eggman'in yarattığı bir android mi olduğu, o sıralar hayranlar arasında hararetli bir tartışma konusuydu.

Bu gizem, Shadow'un adını taşıyan 2005 oyununda cevaplanmış ve Eggman'ın onu bulup tedavi ettiği ancak bunu yapmadan önce kendi amaçları doğrultusunda kullanmak üzere bir Shadow androidleri ordusu kurduğu öğrenilmişti. Ayrıca Shadow'un doğuşuna ilişkin daha fazla bilgi verilmiş, yaratıcısı olan Profesör Gerald'ın Shadow'u yaratabilmek için bir DNA örneği almak amacıyla Black Doom adında bir şeytani uzaylı savaş lordundan yardım aldığı gün yüzüne çıkmıştı.

Karakterin hikâyesi 2006 yapımı Sonic the Hedgehog'da evrimini tamamlamış, Shadow özel ajan olarak orduya katılarak nihayet geçmişini arkada bırakıp tüm dikkatini gezegeni korumaya, yani Maria'nın dileğini yerine getirmeye vermişti.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 4

Black Doom'un geri dönüşü

2000'lerin sonlarından beri Shadow, Sonic kadrosu içinde biraz arka planda kalmış ve ilginin büyük kısmı mavi kirpimizin kendisine verilmiş olsa da, o da televizyonda ve çizgi romanlarda düzenli olarak yer aldı. SONIC X SHADOW GENERATIONS ile Shadow ve onun zengin geçmişi, yaklaşık 20 yıldır ilk kez sahne ışıklarının karşısına geçiyor.

Orijinal Sonic Generations'ta Time Eater olarak bilinen bir canavar zamanı ve uzayı parçalayarak Sonic'in arkadaşlarını ele geçirir ve gözle seçilemeyecek kadar hızlı mavi karakterimizi, geçmişinden kalma yerleri ve düşmanları yeniden ziyaret etmek zorunda bırakır. Oyundaki karakterlerin büyük çoğunluğu Sonic onları kurtarana kadar zamanın içine donarak hapsolmuşken, Shadow maceranın çoğunda şüpheli bir şekilde gözlerden uzak kalır ve sadece oyunun sonuna doğru küçük bir boss dövüşünde rol alır.

SONIC X SHADOW GENERATIONS'ın yapımcısı Shun Nakamura, Shadow odaklı bu yeni senaryoyu, bazı boşlukları doldurmak için kullanmanın yollarını arıyor.

"Ekip, 'Tamam, Shadow'un Sonic Generations'ta ortaya çıktığını biliyoruz. Peki Sonic Generations yaşanırken Shadow'un neler yaptığını anlatan bir hikâye hazırlasak ilginç olmaz mı?' dedi" diyor Nakamura. "Başlangıç fikrimiz buydu; Shadow'un hikâyesi, Sonic'in hikâyesine paralel olarak ilerleyecekti."

Time Eater yüzünden uzay-zaman sürekliliği allak bullak olduğu için Shadow da kendini geçmişinden yerleri ve kişileri tekrar ziyaret ederken bulacaktı. Yaratıcısı Profesör Gerald ve biricik dostu Maria gibi karakterlerle buluşması, tüm hayranlarına bayram ettirecekti.

Ancak Shadow'un Mephiles the Dark, Biolizard ve Black Doom gibi eski düşmanlarıyla karşılaşmaları bu kadar dostane geçmeyecekti. Sonuncusu, Shadow'un senaryosu açısından tamamlayıcı bir düşmandır. Iizuka, Black Doom'un Shadow için Dr. Eggman gibi diğer kötü karakterlerin aksine neden uygun bir rakip olduğunu bizimle paylaştı.

"Sonic ile Eggman'ın arasında, sürekli birbirlerine saldırdıkları bir ilişki var." diyor Iizuka. "Sonic ile Eggman harika bir ikili. Birbirlerine uyuyorlar. Gerçekten iyi birer rakipler. Ancak ekip, Shadow ile Eggman'ı karşı karşıya koyduğunda onların arasında bu uyumu görmüyordu. Shadow karanlık bir karakter, gerçekten güçlü bir karakter. Bizim Shadow'dan daha karanlık, Shadow'dan daha güçlü bir karaktere ihtiyacımız var."

"İşte tüm Black Doom fikri aşağı yukarı böyle ortaya çıktı. Shadow the Hedgehog'dan bildiğiniz üzere, oyunun sonunda Shadow, Black Doom'u mağlup etmişti ancak bu Generations olduğu için onu geri getirme imkânına sahibiz."

Iizuka; Shadow ve Black Doom'un arasındaki rekabetin nasıl tasvir edileceği veya Shadow'un hikâyesi ile Sonic'in hikâyesi arasında nasıl bir bağ kurulacağı konusun hiç sır vermese de, oyunun hikâye anlatımı hem sürükleyici hem de şaşırtıcı olacak gibi görünüyor.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 6

Rail Canyon


Şüphesiz ki Shadow'un geçmişinden (ve bazı durumlarda geleceğinden) koşturacak klasik aşamalar olmasaydı Shadow kutlaması eksik kalırdı. Serinin geçmişinden hayranların en sevdiği bölümlerin bazıları SONIC X SHADOW GENERATIONS'da yer alacak ve bunların arasında Sonic Adventure 2'den Radical Highway, 2006 yapımı Sonic the Hedgehog'dan Kingdom Valley ve de Sonic Forces'tan Sunset Heights Sonic Frontiers'tan Chaos Island gibi nispeten yeni tasarımlar yer alıyor.

Orijinal Sonic Generations'ta Sonic geçmişinden hangi bölümlerin yer alacağı kısmen bir çevrimiçi hayran oylamasıyla belirlenmişti. Bu sefer böyle bir oylama olmadı ancak ekip, orijinal oyunda görmediğimiz Shadow'u en iyi şekilde yansıtmak için serinin hangi bölümlerinin seçileceğini belirlemek için yoğun şekilde çalıştı.

"Hangi bölümleri seçeceğimiz, oyunda insanlara hangi alanları sunacağımız konusunda Iizuka-san ile çok konuştum." diyor Nakamura. "Birçok kriterin sağlandığından emin olmak istedik. İnsanların keyifle oynayabileceği farklı alanlara ihtiyacımız vardı ancak bunlar aynı zamanda oyuncuların gerçekten aşina olduğu, Shadow'u seven birinin oyunda görmek isteyeceği yerler olmalıydı. Ayrıca Shadow'un bu bölümlerde kullanabileceği yeni becerilere de yer vermemiz gerekiyordu."

"Bunların üzerine konuşmaya devam ettik ve en nihayetinde Iizuka-san, ekip ve benim en çok kriteri sağlayacağını düşündüğümüz bir şeyi oyun için seçtik." diye devam ediyor Nakamura.

Dönüş yapan bölümlerden birinin yeri Iizuka için çok ayrı.

"Geri getirilen pek çok aşama çok hoşuma gitti ancak özellikle Sonic Heroes'ta yer alan Rail Canyon bölümünün anlamı benim için bambaşka." diye açıklıyor Iizuka. "Zamanında bu aşamayı ben tasarlamıştım. Genelde karakter bir zemin üzerinde koşuyor. Zeminin olmadığı bir aşama yapmak için kendimi zorladım. Yalnızca raylardan oluşan bir bölüm yapıyorsak bu bölüm aynı zamanda eğlenceli ve iyi olmalı. Başlangıçtan bitişe kadar rayda oynanışı eğlenceli yapmak için nasıl unsurlar ekleyebiliriz?"

"Bu aşamanın geri dönüşüyle birlikte, sanat ve tasarım ekibinin benim oluşturduğum bu klasik aşamayı modernleştirmek için ortaya koyduğu muhteşem grafikleri ve harika işi görmek gerçekten çok keyifli." diyor Iizuka. "Aşamanın muhteşem göründüğünü ve gerçekten iyi düzenlendiğini düşündüm. Bu eski bir aşamayı yeniden yapmaktan ibaret değil. Aşamayı gerçekten Sonic Generations formatı için düzenledik. Bu aşamanın dönüşünü görmek çok keyifliydi."
SONIC X SHADOW GENERATIONS 3

Kaosu Kontrol Etmek


Sonic Generations 13 yıl önce yayınlandı, takip eden yıllarda temel Sonic oynanışı çok değişmese de Sonic Team sonraki oyunlarda formül üzerinde ufak değişiklikler yaptı. Shadow için yeni bir şeyler üretirken o klasik Sonic tarzına dönmek ekibin üstesinden gelmesi gereken ilginç zorluklar yarattı.

"Sonic Generations'a tamamlanmış bir ürün olarak bakıp 'Evet, Sonic Generations'ın oyun tasarımı bu şekildeydi, peki biz 2024'te neleri geliştirebiliriz?' diye düşünmemiz gerekiyordu" diyor Nakamura.

"Shadow'u havalı göstermek için ne yapabilirdik?" diye devam ediyor. " 2011'de var olmayan donanımlar ve sahip olmadığımız teknikleri kullanarak hâlâ Generations tarzı bir oyun gibi hissettiren (çünkü bu tasarım felsefesiyle yapılmış) ama aynı zamanda Shadow'a odaklandığımız için taze ve farklı hissettirecek bu yeni Shadow Generations oyununu nasıl yaratabiliriz? Shadow Generations kısmını yaratırken ekibin düşünce süreci bu şekildeydi."

Sonic gibi Shadow'un oynanışı da yıllar içerisinde sayısız kez ufak değişiklikler geçirdi. Shadow, Sonic'in yapabildiği her şeyi yapabilmenin yanı sıra silahlar, yumruklar ve elbette Kaos temelli güçler kullanarak dövüşüyordu. Shadow'un en ikonik hareketi, Kaos Zümrütleri'ni kullanarak zamanı bükerek genellikle düşmanlarla dövüşürken hareket hızını artırdığı Kaos Kontrol (Chaos Control) tekniği. Nakamura ve ekip, SONIC X SHADOW GENERATIONS'ta bu klasik yeteneği kullanmak için heyecan verici yeni yöntemler üretti.

"Kaos Kontrol, birini alt etmek için son vuruş olarak kullanılan bir hareketti." diyor Nakamura. "Ancak bu oyunda bu hareket yalnızca bir son vuruş hareketi değil. Hareket oyunda neredeyse herhangi bir yerde kullanılabilir. Kaos Kontrol, Shadow için o kadar ikonik bir hareket ki bunu aşamaların bölüm tasarımlarına dahil etmek istedik. Böylece bir aşamada ilerlerken zamanı durdurabilecek ve 'işte şurada gidebileceğim bir yer var, çünkü zamanı durdurdum' diyebileceksiniz."

"Böyle anlarda insanların Kaos Kontrol'ü kullanmaktan ve oyuna eklediğimiz pek çok bölüm tasarımı sırlarını keşfetmekten keyif alacağını umuyorum. Bence bu gerçekten havalı ve benzersiz bir yetenek." diye devam ediyor Nakamaura.

Shadow ayrıca yepyeni bir yetenek setine sahip olacak: Shadow'un dövüş becerilerini geliştiren veya zorlu arazilerde ilerlemesini sağlayan Doom Güçleri (Doom Powers). Örneğin Doom Blast, hilal şeklinde bir karanlık enerji dalgası göndererek düşmanları havaya uçuruyor, Doom Morph ise Shadow'u ölümcül mor enerji havuzlarından hızlıca geçebilen ve tutunma noktalarından sallanabilen, mürekkep balığına benzer tuhaf bir yaratık formuna dönüştürüyor. Bu yeni güçlerin hepsi, Shadow'u mekanik olarak Sonic'ten daha da farklı kılmak için tasarlandı.

"Shadow, amacına ulaşmak için ne gerekirse yapacak bir karakter" diyor Nakamura. "Elinin altında ne varsa kullanacak. Black Doom'un da işin içinde olduğunu biliyorduk, bu yüzden bunun Shadow'a yeni güçler vermek için iyi bir fırsat olduğunu düşündük. Sonic; koştuğun, zıpladığın ve raylarda kaydığın, çok hızlı bir platform aksiyon oyunu. Peki farklı bir oynanış için Shadow ne yapabilirdi?"

"Shadow GenerationsSonic Generations kısmından farklı kılmak için Shadow'a çok sayıda havalı yetenek ve aksiyon vermek istedik." diyor Nakamura. "Doom Güçleri, havalı olmanın yanı sıra bölümlerde ilerleme ve Shadow'un yapabilecekleri ve yapacaklarına sadık hissettiren benzersiz bir oynanış için farklı yöntemler oluşturmamızı sağladı."

Doom Güçleri aynı zamanda Shadow'a oyunun ana dünyasında ilerleme için doğal yöntemler olarak hizmet ediyor. Orijinal Sonic Generations'ta White Space olarak adlandırılan ve oyunun çeşitli bölümlerini birbirine bağlayan, 2D ve düz ilerlemeli bir ana dünya yer alıyordu.

Bu konsept, Shadow'un ana senaryosunda büyük ölçüde genişletildi. Bahsedilen 2D kısımlar, White Space'in Shadow'un yer aldığı hali, en yeni Sonic oyunu olan 2022 çıkışlı Sonic Frontiers'taki açık alanlara benzer şekilde dev bir 3D alana dönüştürüldü.

"Frontiers ile bu çok geniş, açık alanları oluşturarak insanların bunları istediği gibi deneyimlemesini sağlamak için açık alan oyun tasarımı felsefesini benimsemiştik" diyor Nakamura. "Shadow Generations kısmı için White Space ana dünya bölgesini yaparken insanlara benzer bir deneyim sunmak istedik."

"Frontiers'tan aldığımız pek çok [dersi] Shadow Generations'a uyguladık. Bu dev adayı alıp, daha yoğun bir deneyim sunup aynı zamanda açık alan özünü korumak ancak bunu daha küçük ve daha oynanabilir kılmak." diye devam ediyor Nakamura. "Bunun için yapabildiklerimizden biri Doom Güçleriydi. Nereye koşabileceğinizi yönetiyor ve kontrol ediyoruz. Yeni Doom Güçleri elde ettikçe White Space ana dünyasından ulaşılabilecek yeni mekânlar bulabileceksiniz."
SONIC X SHADOW GENERATIONS 2

Bir klasiği modernleştirmek


Pek çok oyuncu için bu yeni Shadow merkezli ana senaryo oyunun tartışmasız ana cazibe unsuru olacak ancak bu, orijinal Sonic Generations'ta gelişmeler olmayacağı anlamına gelmiyor. Sonuçta oyun tasarımı, hem Sonic Team hem de endüstrinin tamamı için geçtiğimiz 13 yılda çok değişti.

Sonic Team, serinin hayranlarının sevdiği temel deneyimden hiçbir şey kaybetmeden ilave özellikler ekleyerek dengeli bir yenileme sunmak için çok özenli bir şekilde çalışıyor. Örneğin, hayranlar 2017'de çıkan Sonic Mania'da klasik Sonic cephaneliğinde ilk kez gördüğümüz daha yeni bir hareket olan Drop Dash'e bayılıyor. Doğal olarak bu hareket SONIC X SHADOW GENERATIONS'ta da yer alıyor. Nakamura ve ekip, hayranların bunu takdir edeceğini düşünüyor.

Buna karşılık ekip, modern platform oyunlarında artık yeri olmayan ve eski bir dönemin kalıntıları olan klasik Life sistemini ve Game Over konseptini oyundan kaldırmış durumda.

"Sonic Generations, insanların sevdiği klasik oyunlardan biri, bunu değiştirmek istemiyoruz." diyor Nakamura. "Ancak Sonic Generations'ta yer alan pek çok unsurun geçmişte kaldığını ve bunları modernleştirmek istediğimizi fark ettik. Temel oyun deneyiminde bazı değişiklikler yaptık ancak bölümleri değiştirmek ya da bambaşka bölümler haline getirmek istemedik. O Sonic Generations deneyimini sunmak istedik."

Sonic Generations kuşkusuz hiçbir zaman uzun bir oyun olmadı, özellikle de bölümleri bir sefer oynayan ve tekrar oynamayan oyuncular için. Bu oyuncular, oyunun bölüm tasarımındaki çeşitli detayları gözden kaçırıyor olabilir, bu yüzden Sonic Team oyunu zenginleştirmek için tasarlanan yeni bir özellik ekledi.

"İnsanların aşamaları daha çok keşfetmelerini ve Act'ler içinde daha çok koşup daha çok mekân bulmalarını istiyoruz, bu yüzden Chao Rescue adında yeni bir sistem ekledik. Chao'ları farklı aşamalarda farklı yerlere gizledik, çeşitli alanlara giderek ve daha önce görmediğin (orijinal Sonic Generations'ta bile bulunmayan) yerleri keşfederek bir Chao bulabilirsin. Bu sistem, insanları bölümü hızlıca bitirmektense daha çok keşfetmeye teşvik edecek." diyor Nakamura,

Nakamura, bu yeni özelliği hesaba katmadan bile oyunun Shadow kısmının Sonic ana hikâyesi ile uzunluk açısından yakın olduğunu ifade ediyor.
SONIC X SHADOW GENERATIONS 5
SONIC X SHADOW GENERATIONS Digital Deluxe Edition'ı alanlar için daha da fazla eğlence var, ancak bunların bir kısmı çıkıştan bir süre sonra erişilebilir olacak. Shadow için ilave bir görünüm, karakteri filmdeki haline dönüştürecek. Bu da Keanu Reeves'in sesi ve filmdeki mekândan ilham alan ilave bir bölüm ile tamamlanacak. Ayrıca dijital çizim kitabı, oyun müzikleri ve daha önce bahsedilen Terios görünümü gibi ekstralar da var. "Digital Deluxe Edition'ı satın alırsanız bunlar dâhil olacak" diye açıklıyor Iizuka. "Ön satın alım veya oyunu alacak herkese Digital Deluxe Edition'ı satın almalarını tavsiye ediyoruz çünkü bu pakette pek çok harika içerik yer alıyor."

Sonic Generations, Sonic the Hedgehog'un 20. yılını kutlamak için yapılmıştı. Shadow'un Sonic Adventure 2'de ilk kez seriye dahil olması ve SONIC X SHADOW GENERATIONS'ın çıkışı arasındaki sürenin daha uzun olduğunu görmek ilginç. Bu, Shadow'un popülerliğinin devam ettiğini gösteriyor ve Sonic Team, serinin hayranlarına, bu ister Shadow olsun ister bir süredir görünmeyen diğer karakterler olsun, istediklerini vermeye devam etmek istiyor.
TU SSG Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
"Pek çok oyun ve pek çok karakter var." diyor Nakamura. "Sonic dünyasında pek çok şey sunuldu. İnsanların bu dünyayı desteklemesi ve bu dünyayı geliştirip ona yeni şeyler ekleyebilmemiz bana mutluluk veriyor. Hayranların her zaman 'Şu karakteri yeniden görmek istiyorum' dediğini biliyoruz ve ekibimiz, hayranların yaptıklarımızı sevmesinden çok memnun oluyor. Geri getirmek istediğimiz karakterlerle ilgili pek çok istek alıyoruz ancak bunu başarabilmek için gerekli insan gücümüz ve zamanımız belirli."

"Oyunlar yapmaya ve hayranlara muhteşem deneyimler sunmaya devam edeceğiz. Her iki ekip çok sıkı çalışıyor ve yaptıklarımızla herkesi mutlu etmek için ellerinden geleni yapıyor."