
《索尼克×夏特 世代重启》是对系列标志性反英雄角色的究极致敬

在整个《刺猬索尼克》系列中,刺猬夏特大概算是独一无二的了。 在这位角色于 2001 年的《索尼克大冒险2》中登场之后,这位钴蓝色极速跑者的黑暗版本就获得了爆炸性的人气,让他的受欢迎度经常能与索尼克本人不相上下——有时甚至能胜他一筹。
那么自然 Sega 与 Sonic Team 是要满足粉丝们的需求的。 因此在过去的 23 年来,夏特经常出现在各种游戏,漫画以及 TV 剧集当中。 在 2005 年,他甚至有了自己的游戏——这可不是《索尼克》系列中的绝大部分角色能做得到的。
而在今年被称作“夏特年”,该系列自然会进一步将聚光灯打在这位角色上。 一开始,粉丝们的兴奋点都集中在即将于今年十二月发布的《索尼克》大电影系列新作《刺猬索尼克3》上,夏特将在本作的故事中扮演重要角色。

但正如 Sonic Team 的负责人 Takashi Iizuka(飯塚 隆)所述,每一个经典的《索尼克》系列关卡的设计核心都是“蓄势待发”。 他和他的团队早就知道自己手上有一个将夏特火热人气变现的机会,以此来打造一款可以配合大电影新作的游戏,并进一步拓展夏特的粉丝群。
“我们早就知道 Paramount 将在第三部电影中将侧重点放在夏特上了,”Iizuka 解释道。 “从 Sega 的角度来说,我们也想要一款可以以全新玩法侧重于夏特的游戏,这也是我们和[出品人 Shun Nakamura(中村 俊)的]团队开始合作时的想法来源。 电影中已经有夏特了,因此我们需要从游戏的方面同样侧重于他,来利用好这个全球范围的展现机会。
在过去的数年来,Sonic Team 在重制他们以前的游戏方面获得了巨大的成功。 这次他们同样审视了自己之前的作品集,并从中挑出了一款粉丝们最为热爱的作品之一:《索尼克世代》。这款作品于 2011 年发布,让现代版本与经典版本的索尼克相遇,重返并致敬了该系列近 20 年来的一系列经典关卡与标志性的瞬间。
万事皆备,只欠东风。 Sega 和 Sonic Team 想借助今年夏特的人气搞点狠活。 而粉丝们爱死《索尼克世代》了。 有没有一种可以同时满足两者的方式呢? 最终的答案便是《索尼克×夏特 世代重启》,这既是《索尼克世代》的重制,也包含了一个全新的夏特战役模式,该模式与原作的故事同步进行。 正如《索尼克世代》庆祝了索尼克的历史那样,《索尼克×夏特 世代重启》也将以夏特的历史作为中心。
而这位角色的历史也有不少好说的。

忒利俄斯
在上世纪 90 年代的初期概念设计中,夏特的名字是忒利俄斯(这个名字意为“镜像”),是一只有着可怕眼伤和拉风领巾的黑色刺猬。 就像其名字那样,忒利俄斯的设计就是索尼克的黑暗版本,而这个角色本身的灵感则来自于像是再生侠(Spawn)那样的硬派美国超级英雄。
随着设计迭代,他最终成为了备受粉丝喜爱的刺猬夏特。 不过,预购了《索尼克×夏特 世代重启》数字豪华版的玩家会获得为这款游戏专门设计的忒利俄斯版夏特皮肤,以作为对这个概念设计的致敬。 “这大概是你仅此一次扮演概念角色忒利俄斯进行游玩的机会了,”Iizuka 如此表示。
在系列的故事中,夏特是由杰拉德·罗伯尼克博士(Professor Gerald Robotnik)作为世界上的究极生命体——或者明确地说,是为了实验如何治愈自己的孙女玛丽亚(Maria)患上的危急病症而制造出来的。 然而,政府却认为“夏特计划”威胁过大,于是他们派出了一批军队,企图强行叫停该计划。 虽然夏特被玛丽亚(Maria)放入了撤离舱,并成功逃离,但他不得不看着自己的亲密好友被杀死在了自己眼前。
被悲伤击垮的夏特发誓对人类复仇,但很快就被军队包围逮捕,并被封印了起来。 他被封印了 50 年,直到杰拉德的后人蛋头博士在《索尼克大冒险2》的剧情开始时发现了他。
对于《刺猬索尼克》系列的角色来说这可算是非常沉重的背景故事,但根据 Iizuka 的说法,这对夏特在粉丝群中爆发性增长人气起到了正面影响。
“在《索尼克大冒险2》中,夏特基本就只是索尼克的对手角色,”他如此说道。 “但在这之前,《索尼克》系列中之前从来就没有过有着背景故事的角色。 这算是团队开始为其专门设计‘他是谁,他为什么在这里,他的动机是什么’的第一个角色。 我觉得这是让玩家得以与夏特建立联系的方式——来了解并喜欢上这位角色。”
在《索尼克大冒险2》的全程故事中,夏特都作为索尼克一干人的反派出现,为蛋头博士收集齐混沌翡翠,来帮助他达成征服世界的计划。 然而,直到游戏的高潮时,夏特的真意才显露出来:他实际是想彻底破坏这颗背叛了他,并杀死了他唯一的家人们的星球。
夏特很快便发现了自己的错误,也了解了玛丽亚最后的愿望实际上是让他保护人类,因此在游戏的最终战中,他看起来牺牲了自己,来拯救这颗自己唯一的真正朋友爱着的星球。 就这样,刺猬夏特的故事结束了。
……如果他没有在《索尼克》系列的人气排行上一路攀升的话。
“在之前可没有社交网络,所以在游戏发售之后,你不会立刻看到大家的反应,”Iizuka 回忆道,“但是团队收到了很多粉丝来信。 我们也听到了外面有很多人在说夏特是一个很酷的角色,他们想再次看到他登场。 哪怕是在 Sega 内部,很多人也认为,‘哇,夏特真是太酷了。 如果他能在下一款游戏中登场就好了。’ 这种说法越来越多。 在我们制作《索尼克英雄》时,开发团队便设法让夏特重返游戏世界,并讲述与该角色相关的更多故事。”
因此,夏特在 2004 年出品的下一部作品《索尼克英雄》中堂堂回归。不过,这到底是在《索尼克大冒险2》中疑似死亡的夏特本体,还是由蛋头博士打造的人造物?这可是当时粉丝们激烈讨论的话题之一。
这个秘密直到 2005 年出品的同名游戏才被揭开——蛋头博士的确找到了他并将他治好了,不过在那之前他也的确创造出了大量人造夏特来化为己用。 有关夏特出生的更多细节也同时被揭晓,例如他的创造者杰拉德博士(Professor Gerald)最终借助了一名邪恶的外星将军“黑暗末日(Black Doom)”的力量,他想获得夏特的 DNA 样本,来完成他的创造。
该角色的故事最终在 2006 年的《刺猬索尼克》中完成了闭环——夏特在本作中作为特工加入了军方,将他的过去弃于脑后,专心保护这颗星球——正如玛丽亚(Maria)所希望的那样。

黑暗末日(Black Doom)的回归
从 2000 时代末期开始,随着上面想更侧重于蓝色刺猬的战略做法,夏特在游戏中沉寂了一段时间,不过他仍旧经常在电视剧集和漫画中出场。 在《索尼克×夏特 世代重启》中,夏特和他的厚重历史在 20 年之后首次重返聚光灯下。
在《索尼克世代》原作中,一个被称作“时间吞噬者(Time Eater)”的怪物撕裂了时间与空间,捉走了索尼克的朋友们,让这位蓝色刺猬不得不重返自己过去到过的地方,并打倒之前打倒过的敌人。 虽然游戏的大部分角色在索尼克拯救他们之前都被定在了时空之间,夏特却不在其中,只是在游戏最后的一场小 BOSS 战中扮演了配角角色。
《索尼克×夏特 世代重启》的出品人 Shun Nakamura 想利用这次的夏特战役来填补一些空白。
“团队中的人说了,‘好吧,我们知道夏特在《索尼克世代》中出场了。 那么如果来讲述夏特在《索尼克世代》的故事发生时在干什么,不就很有意思么?’”Nakamura 如此说道。 “这便是我们一开始的想法——夏特的故事和索尼克的同步发生。”
在时间吞噬者(Time Eater)将时空连续性搞得一团糟的同时,夏特也需要重返自己过去的地点,并和过去的人们见面。 其中有些,例如他的创造者杰拉德博士(Professor Gerald)以及挚友玛丽亚(Maria)可谓算是睹人思情。
而其他的就不是那么友好了——例如夏特的旧对手 Mephiles the Dark,Biolizard 以及黑暗末日(Black Doom)。 后者便是夏特战役模式的最终反派。 Iizuka 为我们分析了为何黑暗末日(Black Doom)是专属于夏特的好敌手,而为何蛋头博士等其他恶人无法做到这一点。
“索尼克和蛋头博士一直都有着相互斗争的关系,”Iizuka 如此表示。 “索尼克和蛋头博士是很好的一对。 他们放在一起不会突兀。 他们是非常好的对手。 然后团队的意思是,夏特对上蛋头博士,这不对劲。 夏特已经是一个黑暗的角色,一个非常强大的角色。 因此我们需要一个比夏特更为黑暗,更为强大的角色。”
“这也就是我们开始设计黑暗末日(Black Doom)这个角色时的想法了。 正如《刺猬夏特》的结局那样,夏特最终打倒了黑暗末日(Black Doom)——但毕竟本作是《世代》,所以我们也能将这个反派再次带回来。”
Iizuka 对包括夏特和黑暗末日(Black Doom)的对手戏将如何呈现,或者夏特的故事是如何和索尼克的结合在一起等事务表示保密,不过他保证游戏的叙事足以引人入胜,并令人意外。

轨道峡谷(Rail Canyon)
当然,如果夏特这里没有来自他的过去(或者未来)的关卡可供驰骋,那本作也就不算什么庆祝了。 《索尼克×夏特 世代重启》中将会包含系列历史上全新一批备受粉丝们喜爱的关卡,这包括《索尼克大冒险2》的 Radical Highway,2006 年版《刺猬索尼克》的 Kingdom Valley,甚至是像《索尼克力量》的 Sunset Heights 以及《Sonic Frontiers》的 Chaos Island 等近期游戏的关卡。
在《索尼克世代》原作中,决定从索尼克的历史中选择哪些关卡一定程度上来自一份线上粉丝投票。 虽然这次并没有这样的投票,开发团队还是精心地进行了挑选,来决定系列中的哪些关卡可以最好地代表夏特,同时还没有在原作《世代》中出现过。
“我和 Iizuka 先生在选择哪些关卡,将哪些关卡呈现在游戏玩家面前方面谈了不少,”Nakamura 如此表示。 “我们想确保这些关卡满足各种要求。 我们需要玩家畅享各种不同的地区,而这些地方也必须是玩家所熟知的——换言之,如果你喜欢夏特这个角色,就一定希望在游戏中看见这个地点。 我们也要保证我们能加入这些新能力,让夏特能在这些关卡中加以运用。”
“这些谈话进行了很久,而最终是 Iizuka 先生,开发团队和我自己敲定了游戏中要出现的关卡,这些关卡都尽可能多地满足了这些要求。”Nakamura 继续说道。
有一个特定的关卡对于 Iizuka 来说有着特殊的意义。
“我非常喜欢这次重返的大多数关卡,但这些关卡中对我最为意义重大的是来自《索尼克英雄》的轨道峡谷(Rail Canyon),”Iizuka 解释道。 “这是我当年自己设计的关卡。 一般情况下,你会一直在地面上跑动。 因此我决定挑战自己,来设计一个没有地面的关卡。 我们一开始只是想设计一个轨道关卡,但这个关卡要足够有趣,也要足够好。 那么我们要如何加入元素,让轨道玩法从头到尾都有趣欢乐呢?”
“而现在随着我们重返这个关卡,我很高兴看到艺术与设计团队呈现上来的令人惊讶的图形设计以及关卡设计,这些设计彻底地翻新了我当年设计的经典关卡,”Iizuka 继续说道。 “我觉得现在它看起来棒极了,一切也安排地很好。 这不仅仅是重制一个旧的东西。 而是确实地按照《索尼克世代》的标准将关卡进行了现代化。 我对此非常高兴。”

掌控混沌
从《索尼克世代》的发售后已经过去了 13 年,虽说《索尼克》系列的核心玩法在这些年来并没有什么变化,但 Sonic Team 在这段时间的游戏中还是进行了各式各样的玩法微调。 因此返回经典的《索尼克》风格,同时为夏特打造一些全新的内容便成为了一项挑战。
“我们必须以一个成品的角度审视《索尼克世代》,然后彻底回答这个问题:‘这是《索尼克世代》的游戏设计,但我们怎么在 2024 年将其进一步提升?’”Nakamura 如此说道。
“是什么让夏特有‘酷’劲?”Nakamura 继续道。 “我们该怎样打造这款《夏特世代》部分的玩法,让它玩起来仍然像是一款世代风格的游戏(毕竟设计哲学如此),但同时也令人感觉耳目一新呢?——毕竟我们这次是以 2011 年并没有出现的硬件和技术来呈现夏特这边的故事的。 这便是开发团队在决定打造《夏特世代》部分时大家的思考想法。”
正如索尼克那样,夏特的玩法在这些年来也经过了无数次调整。 夏特不仅可以做到索尼克能做到的大多数事情,他之前也试用过武器,徒手,自然也有他的混沌能量进行过战斗。 夏特的标志性技能是他的混沌控制(Chaos Control)力量,他可以使用混沌翡翠的力量扭曲时间——这一般用来在战斗中提升自己的移动速度。 在《索尼克×夏特 世代重启》中,Nakamura 的团队打造了数种运用该经典能力的激动人心的全新方式。
“在之前,混沌控制曾经是打倒敌人时使用的终结技,”Nakamura 如此说道。 “但在本作中,它不仅仅作为终结技出现。 你可以在游戏中基本上任何地方用到它。 这是夏特无比经典的技能,因此我们想将运用混沌控制的能力整合到关卡的设计当中去——因此在推进关卡时,你可以停止时间,然后意识到‘哦,停止了时间,所以我可以到达那个地方了’。”
“我十分希望玩家能在这些时刻善用混沌控制的力量,并找出我们放在游戏中的各种酷炫的设计秘密。 毕竟我觉得这是一个很酷、很独特的能力,”Nakamura 继续说道。
夏特也会拥有一系列全新的能力:末日力量(Doom Powers),这让夏特可以提升自己的战斗能力,或让他可以穿过严苛的地形。 举例来说,末日爆炸(Doom Blast)可以释放一股新月形的黑暗能量,击飞范围内的敌人,而末日变形(Doom Morph)能将夏特转变为一种奇怪的乌贼型生物,让其可以穿过致命的紫色能量池,并在抓握点之间摇摆。 这些全新的能力设计旨在让夏特进一步在游戏机制上与索尼克构成不同。
“夏特是一个为了达成目标不择手段的角色,”Nakamura 如此表示。 “他将用上他手边能用上的一切东西。 我们知道这次黑暗末日(Black Doom)也出现在了游戏中,因此我们觉得这是给夏特一些全新能力的绝好机会。 《索尼克》系列是一个超高速平台游戏,你将随时奔跑跳跃,并在轨道上滑行;但夏特能做到什么来呈现一种不同的游玩体验呢?”
“我们想为夏特提供一系列炫酷的能力和动作,让《夏特世代》玩起来和《索尼克世代》的部分完全不同,”Nakamura 解释道。 “末日力量(Doom Powers)不仅看起来十分酷炫,也让我们得以打造不同的在关卡中创新的方式,并做出独特的游玩方法,以匹配夏特能做到,以及会做到的事情。”
末日力量(Doom Powers)也自然地被用来提供帮助夏特在游戏的中心世界中推进的方法之上。 在原版的《索尼克世代》中,中心世界是一个被称作“白色空间”(White Space)的平铺直叙的 2D 空间,用来连接游戏的各个关卡。
这个概念在夏特的战役中被大幅度扩展了。 夏特版本的白色空间(White Space)现在是一个巨大的 3D 场地,看起来有点像 2022 年最近的索尼克作品《Sonic Frontiers》中出现的旷野地区。
“在《Frontiers》中,我们十分想使用开放世界的设计哲学来打造出这片无比宽广开放的区域,让玩家可以使用各种方式进行体验,”Nakamura 如此说道。 “而在我们打造《夏特世代》将会用到的白色空间(White Space)中心世界时,我们想为玩家提供一种类似的体验。”
“我们将从《Frontiers》中学到的多数(经验教训)都运用在了《夏特世代》之中——将前作的巨大岛屿进行微缩,在保持开放区域的特性的同时让其规模更小,可玩度更高,”Nakamura 继续道。 “那么做到这一点的其中一种方法就是末日力量(Doom Powers)。 我们阻拦并控制你能在哪里行动。 随着你获得新的末日力量,你便可以在白色空间中心世界中找到能到达的更多地方了。”

翻新经典
对于多数玩家来说,全新的夏特战役自然是这款游戏中毋庸置疑的重头戏,但这也并不代表原先《索尼克世代》的部分就没有提升了。 毕竟,游戏设计在过去的 13 年之中已经改变了不少,无论是对 Sonic Team 还是整个业界来说都是如此。
Sonic Team 精心为此打造了平衡,为重制版加入了有用的额外机制,同时避免移除任何备受粉丝们喜爱的核心体验部分。 例如,粉丝们喜欢下落冲刺(Drop Dash),这是经典索尼克在 2017 年的《Sonic Mania》中获得的新技能。 Nakamura 他们自然将这个技能做进了《索尼克×夏特 世代重启》,因为他们知道粉丝们会对此表示高兴的。
而相应的是,团队移除了经典的命数系统以及结束游戏的概念,这些都是旧时代的残余,在现代的平台游戏中已经越来越少见了。
“《索尼克世代》是大家喜欢的经典游戏之一,我们也不想改变这一点,”Nakamura 如此表示。 “不过我们的确意识到《索尼克世代》的很多元素都很老旧了,我们想借此对它们做出翻新。 我们对核心的游戏体验进行了一些改动,但我们并不想修改关卡或者将其做成与之前不同的东西。 我们想提供的是《索尼克世代》的原作体验。”
不得不承认的是,《索尼克时代》并不算一款很长的游戏——尤其是对于那些只游玩每个关卡一次后便封盘不玩的玩家来说。 这些玩家可能无法察觉游戏的关卡设计中的各种细微之处,因此 Sonic Team 为游戏添加了一个全新机制来丰富游戏的玩法。
“我们想让玩家们进一步探索关卡,尽可能多的在每一关中到处跑动,找到新的地方,”Nakamura 继续说道,“因此我们加入了这个名为 Chao Rescue 的全新机制。 我们在每一个关卡中藏了不少 Chao 生物,通过探访不同的地区并找到之前从来没有去过的地点——哪怕是在《索尼克世代》原作部分中也是一样——你都有可能找到一个 Chao。 这样就能鼓励玩家进一步地探索关卡,而不是仅仅速通一次就完事了。”
哪怕不算上这个新机制,Nakamura 也宣称夏特的游玩部分和索尼克的战役差不多一样长度。

对于购买了《索尼克×夏特 世代重启》数字豪华版的玩家来说,游戏里面还有更多有趣的部分可供游玩——虽说并不是全部内容都能在始发时就体验到。 夏特的另一款皮肤可以将其变为大电影中出场的版本,并包含基努·李维斯的配音,以及一个来自电影的地点的额外关卡。 其他特典包括一本数字画集与原声带,以及前文提到的忒利俄斯皮肤。 “如果你购买了数字豪华版,那么就能获得这些内容,”Iizuka 解释道。 “我们强烈建议预购或购买本作的玩家选择数字豪华版,因为它包含了不少很不错的内容。”
《索尼克世代》原作的发售是为了庆祝刺猬索尼克系列的 20 周年。 有趣的是,如果算夏特在《索尼克大冒险2》中的首次登场到本作《索尼克×夏特 世代重启》发售之间的时间的话,这本身就不止 20 年了。 这是对夏特经久不息的人气的一种认可,而 Sonic Team 立志继续端出粉丝想看到的内容,不管是夏特还是对其他最近没有登场过的角色们都是如此。
“我们有着这么多的游戏以及这么多的角色,”Nakamura 如此表示。 “索尼克的世界中有着这么多的内容。 我很高兴大家能够支持我们,也让我们可以继续构筑并添加内容。 我知道粉丝们一直都在说‘我们想看到这个角色再次归来’,团队也非常感谢粉丝们对我们创造的作品的爱戴。 我们总是会收到各种要求,让某个我们也想让其回归的角色回来,不过我们的人力有限,所以要做到这点还需假以时日。”
“我们将继续打造游戏,为粉丝们带来超棒的体验。 两个团队都在努力工作,致力于让大家都对我们制作的内容表示满意。”