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《索尼克 × 夏特 世代重啟》是獻給經典反英雄角色的極致頌歌

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Paul Cecchini
2024年10月14日

在《索尼克》系列遊戲中,確實沒有能和刺蝟夏特相提並論的角色。 自從在 2001 年的《Sonic Adventure 2》中登場以來,這位鈷藍色高速快跑明星的暗黑版角色就大受粉絲歡迎,甚至到了經常和索尼克本人分庭抗禮的程度——偶爾,他還會掩蓋索尼克的光芒。

難怪 SEGA 和 Sonic Team 會繼續為粉絲提供他們想要的內容。 在過去 23 年裡,夏特經常出現在各種遊戲、漫畫以及電視節目中。 2005 年時,他甚至成了自己的單人遊戲的主角——很少有《索尼克》的角色能夠達成這樣的壯舉。
 
有些人親切地稱今年為「夏特年」,聚焦在夏特身上的聚光燈比以往更加明亮。 首先,興奮之情集中在即將於十二月上映的《Sonic the Hedgehog 3》;這是最新的索尼克電影,而夏特在其中擔綱重要的角色。
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就像經典的《索尼克》關卡一樣,Sonic Team 的負責人飯塚隆 (Takashi Iizuka) 全心全意地累積衝刺的動能。 他和他的團隊非常清楚,他們手中掌握著運用夏特熱潮打造新內容的黃金機會,而他們對新內容的期許是既可與影片互補,也可以更進一步擴大夏特的粉絲基礎。

「我們知道派拉蒙影業公司真的準備在第三部電影中把焦點放在夏特身上。」飯塚隆表示。 「從 SEGA 的角度來說,我們也想要製作一個遊戲,聚焦在擁有全新遊戲方式的夏特身上。也是因為這樣,而有了與製作人中村俊 (Shun Nakamura) 及其團隊合作的想法。 我們已經有夏特的電影,因此我們需要從遊戲的角度拿出一些東西,以這種全球性的吸引力為基礎,同樣聚焦於夏特。」

在過去幾年裡,Sonic Team 在重製早期作品方面獲得很大的成功。 再次瀏覽內容眾多的往日作品清單,他們注意到一款粉絲鍾愛的遊戲:《Sonic Generations》。這部廣受喜愛的 2011 年暢銷作品讓經典版和現代版的索尼克聚在一起,帶領玩家重新體驗此系列遊戲前 20 年中最具代表性的關卡和時刻,並藉此向其致敬。

一切按部就班地進行。 SEGA 和 Sonic Team 想要把握夏特帶來的熱潮。 粉絲盛讚《Sonic Generations》。 是否有辦法讓他們一舉滿足雙方的粉絲? 製作團隊繳出的答卷就是《索尼克 × 夏特 世代重啟》。這款遊戲為《Generations》的重製之作,並使用了以夏特為中心、並且與原版遊戲劇情平行發展的全新戰役。 就像《Sonic Generations》讚揚索尼克的歷史一樣,《索尼克 × 夏特 世代重啟》也是對夏特的經歷的讚揚。

而這個角色的經歷何等豐富多彩。
《索尼克 × 夏特 世代重啟》7

特里歐斯

在 90 年代後期的概念階段期間,夏特被命名為「特里歐斯」(Terios),意思是「某某某的倒影」。當時的他是一隻黑色刺蝟,有一道兇惡的眼睛傷疤,戴著俏皮的圍巾。 正如其名所指,特里歐斯的設計概念是索尼克的暗黑版,靈感來自像 Spawn 這種惡劣的美國超級英雄。

隨著時間過去,他轉變成如今粉絲所熟知並喜愛的夏特。 不過,為了呼應他的原始造型,預購《索尼克 × 夏特 世代重啟》數位豪華版的玩家將會獲得專為遊戲設計的夏特「特里歐斯」造型。 中村俊表示:「這很可能是你唯一一次以特里歐斯這個概念角色進行遊戲的機會。」

在遊戲宇宙中,夏特是由 Professor Gerald Robotnik 創造出的終極生命型態——或者更明確地說,這是一場實驗,意在判斷如何治療其孫女瑪麗亞的嚴重致命疾病。 然而,政府認為夏特計畫的威脅性太大,因此派出一隊突擊兵前來終止計畫。 在過程中,已經和夏特建立緊密關係的瑪麗亞以逃生艙幫助夏特撤離,而夏特眼睜睜看著瑪麗亞被殺害。
 
夏特壓抑悲傷,誓言對人類展開報復,但隨即被軍方逮捕並監禁。 整整 50 年的時間,夏特一直深陷於假死狀態,直到在《Sonic Adventure 2》開始時,Gerald 的後代 Dr. Eggman 發現他。

對於《索尼克》的角色而言,這是一個相當沈重的背景故事,但是飯塚隆認為夏特立刻獲得粉絲歡迎正是因為其背景故事。

「以《Sonic Adventure 2》而言,夏特是索尼克的敵對角色。」他表示。 「但是在那之前,在《索尼克》系列作品中,從來沒有出現過有背景故事的角色。 這真的是第一個讓團隊深入探究的角色——這個角色是誰,他為什麼在那裡,還有他的動機是什麼。 我想這確實讓人能夠感受到和夏特的強烈關係,讓人去認識並且真正喜愛這個角色。」

在《Sonic Adventure 2》的整個故事中,夏特扮演索尼克的對手和隊友,幫助 Eggman 收集混沌翡翠 (Chaos Emerald),實現他統治世界的陰謀。 然而,直到遊戲的高潮才揭露夏特的真正意圖:他要摧毀這個與他為敵、奪走他僅有家人的星球。

夏特很快就看到自己的錯誤,終於明白瑪麗亞的遺願是要他保護人類,而在遊戲的最終戰鬥中,他似乎犧牲自己的生命,拯救了他唯一的真正朋友所愛的星球。 夏特的故事到此結束。

……或者說,這個角色差點就未能在《索尼克》的人氣量表上一飛沖天。

「當時沒有社群媒體,因此在遊戲發行後,無法立刻知道人們的想法。」飯塚隆回憶道:「但是團隊收到很多粉絲寫來的信。 我們聽到外界的很多人談到夏特這個角色有多酷,而且他們想要看到這個角色更常出現。 甚至在 SEGA 內部,也有很多人說,『哇,夏特好酷。 希望在下一個遊戲裡能看到夏特。』 這類的對話一直不斷地出現。 我們在製作《Sonic Heroes》時,製作團隊想要找個辦法讓夏特返回宇宙中,用這個角色講述更多故事。」

因此夏特在 2004 年的《Sonic Heroes》中回歸,只晚了一個遊戲——雖然當時粉絲圈熱烈爭論的主題是這個夏特就是在《Sonic Adventure 2》結束時死亡的那個夏特,還是 Dr. Eggman 製造的機器人。

這個秘密一直沒有得到解答,直到 2005 年的夏特同名遊戲才揭曉是 Eggman 找到他,並且照顧他恢復健康——但之後他真的製造了一批夏特機器人供自己使用。 更多關於夏特誕生的細節也被公開,包括事實上他的創造者 Professor Gerald 是向名為黑暗末日 (Black Doom) 的邪惡外星軍閥索求 DNA 樣本,以完成夏特的創造。

這個角色的故事在 2006 年的《Sonic the Hedgehog》中得到圓滿,夏特加入軍方成為特殊幹員,終於拋棄過去,集中所有精神保護地球——正如瑪麗亞所期待的。
《索尼克 × 夏特 世代重啟》4

黑暗末日的回歸

自 2000 年代後期起,主要焦點都放在藍色刺蝟本人身上,因此夏特在索尼克的名冊中居於次要地位。雖然如此,他仍然經常出現在電視和漫畫中。 隨著《索尼克 × 夏特 世代重啟》上市,在將近 20 年之後,夏特和他豐富的歷史第一次回到聚光燈下。

在原本的《Sonic Generations》中,一個名叫「時間侵蝕者」的怪物撕裂時空,俘虜了索尼克的朋友,強迫 Blue Blur 重新面對來自其過去的地點和敵人。 雖然該遊戲的大部分角色都被凍結在時間裡,等候索尼克去解救他們,但夏特顯然在冒險的大部分時間裡都沒有現身,只有在接近遊戲尾聲的一場小頭目戰中出現。

《索尼克 × 夏特 世代重啟》製作人中村俊試圖使用這個以夏特為中心的新戰役來填充部分空白。

「團隊想,『好,我們知道夏特在《Sonic Generations》裡出現過。 那麼說一說在《Sonic Generations》進行之時,夏特在做什麼,豈不是很有趣?』」中村俊說。 「那就是我們開始的想法——夏特的故事和索尼克的故事同時進行。」

由於時間侵蝕者之故,時空連續體陷入混亂,夏特也會發現自己再度遇見來自他的過去的地方和人物。 有些人,例如他的創造者 Professor Gerald,以及最親愛的摯友瑪麗亞,是他所樂見的。

其他人則不會這麼友善——例如夏特的往日敵人,Mephiles the Dark、Biolizard,以及黑暗末日。 後者是夏特戰役的主要對手。 飯塚隆解釋為何黑暗末日比 Dr. Eggman 這樣的其他反派更加適合做為夏特的陪襯人物。

「索尼克和 Eggman 之間的關係是一直不斷彼此對抗。」飯塚隆表示。 「索尼克和 Eggman 是很好的組合。 他們搭配得很好, 也確實是彼此的好對手。 而團隊覺得……嗯……夏特對抗 Eggman,感覺很不搭。 夏特是一個陰暗的角色,非常強大的角色。 我們需要一個比夏特更陰暗、更強大的角色。」

「黑暗末日的概念可說就是這樣開始的。 正如你從《Shadow the Hedgehog》得知的,在結束時,夏特確實打敗了黑暗末日——但由於這個遊戲是《世代重啟》,我們可以讓他復活。」

至於遊戲將如何描述夏特和黑暗末日的敵對關係?夏特的故事又將如何與索尼克的故事連結起來?飯塚隆仍然絕口不談這些確切的細節,但這個遊戲的敘事保證會引人入勝,並且充滿驚喜。
《索尼克 × 夏特 世代重啟》6

鐵道峽谷 (Rail Canyon)


當然,若是沒有來自夏特過去(在某些情況下,是未來)的經典舞台供他在其中奔跑,就不能說是真正的致敬了。 此系列歷史作品中最受粉絲喜愛的關卡,將以全新的面貌在《索尼克 × 夏特 世代重啟》中亮相,包括《Sonic Adventure 2》的 Radical Highway、2006 年《Sonic the Hedgehog》中的 Kingdom Valley;此外,更近期作品中廣受喜愛的場景也沒有缺席,像是《Sonic Forces》裡的 Sunset Heights,以及《索尼克 未知邊境》中的 Chaos Island。

原版《Sonic Generations》在決定要重現索尼克歷史中的哪些關卡時,有一部分是受到一次線上粉絲調查的結果影響。 雖然這次沒有進行這樣的調查,但團隊非常用心判斷系列作品中的哪些關卡最能呈現夏特在原版遊戲中不為人所知的一面。

「關於要選擇什麼關卡、要在遊戲中向玩家呈現哪些區域,我和飯塚隆先生談了很多。」中村俊表示。 「我們要確定達成了很多目標。 我們需要各種不同的區域供玩家享受,但是他們也必須前往玩家非常熟悉的地方——就是那種如果你喜愛夏特,就會希望在遊戲中看到的地點。 我們也必須確保我們能夠加入夏特可以在這些關卡中使用的新能力。」

中村接著說:「這些對話持續激盪,最後做出選擇的是飯塚先生、遊戲團隊和我,我們盡可能挑選能滿足這些要求的內容。」

其中一個再次登場的關卡對飯塚來說尤為重要。

飯塚解釋:「我很喜歡這款遊戲中的許多關卡,但最讓我印象深刻的是《Sonic Heroes》中的鐵道峽谷 (Rail Canyon)。」 「那是我當年設計的關卡。」 基本上,角色總是在地面上奔馳。 但我自我挑戰,設計出沒有地面的關卡。 這個關卡只有軌道,但保證精彩有趣。 我們該加入哪些要素,才能讓這種軌道式玩法從開始到結束都引人入勝?」

飯塚繼續說:「現在這一關又回來了。我非常開心有幸能見到這些令人驚嘆的畫面,而美術和設計團隊為了現代化這個我最初創作的經典關卡所付出的心血,對我而言更是無上榮耀。」 「我認為它看起來很棒,而且別出心裁。 玩起來絕對不是老調重彈。 我們將整個關卡大改為《Sonic Generations》的風格, 我真的很開心能再次見到它。」
《索尼克 × 夏特 世代重啟》3

掌控渾沌


自《Sonic Generations》首度推出至今已有 13 年,雖然《Sonic》的核心玩法在隨後幾年內沒有太大變化,但 Sonic Team 在後續作品調整了遊戲機制。 重返經典的《Sonic》風格,同時為夏特端上全新內容,這對團隊來說是個有趣的挑戰。

中村:「我們必須將《Sonic Generations》視為完成品,並且意識到『好,這就是《Sonic Generations》的遊戲設計。但現在是 2024 年,我們該如何精進?」

中村接著說:「夏特要怎麼呈現才能看起來很新潮?」 「我們該怎麼做,才能為《Shadow Generations》打造出全新玩法,同時讓人感覺到這依然是《Generations》風格的遊戲(該作品是以此設計理念製作),但又會因為我們費心雕琢夏特,並使用 2011 年沒有的技術與硬體,讓玩家感到新鮮和與眾不同? 這就是團隊在著手製作《Shadow Generations》時經歷的心路歷程。」

如同索尼克,夏特的玩法在過去幾年也經過無數次調整。 夏特和索尼克能力相當,他向來是使用武器、拳法,當然還有他的混沌力量來作戰。 夏特的代表性招式是「混沌控制」(Chaos Control) 技能,他利用混沌翡翠的力量扭曲時間,和敵人作戰時可以提升自己的移動速度。 在《索尼克 × 夏特 世代重啟》中,中村和開發人員為了善用這個經典能力,精心設計出令人興奮的全新玩法。

中村:「『混沌控制』以前是打敗對手的終結技。 「但在這款遊戲中,這不僅僅是一個終結技, 你可以在遊戲中的任何地方使用它。 這是對夏特來說十分經典的招式,我們希望能將混沌控制融入關卡中的不同區塊——當你來到某個區塊,可以讓時間停止,也許就會發現只有在暫停時間才會發現的密道,還能往上爬。」

「我真心希望玩家能充分享受使用混沌控制的時刻,並找到我們在遊戲中加入的許多關卡祕密。」 中村繼續說:「我覺得這項能力真的很炫。

此外,夏特還將擁有全新能力『末日之力』,此能力可以讓夏特增強戰鬥力和穿越惡劣地形。 舉例來說,「末日爆炸」可以使用新月形的黑暗能量波擊飛敵人,「末日變形」則可以將夏特變成奇怪的烏賊型生物,在致命的紫色能量池中飛馳,並藉由抓取錨點擺盪。 這些全新能力之所以出現,是為了進一步區分夏特與索尼克的遊戲機制。

中村:「夏特是一個為了達成目標不擇手段的狠角色。 「他會無所不用其極。 我們知道『黑暗末日』也算在內,正因如此,我們認為這是賦予夏特一些新能力的好機會。 《Sonic》是一款著重於超高速的平台動作遊戲,玩家在遊戲中會衝刺、跳躍和翻滾。那夏特該怎麼表現,才能在遊戲玩法上顯得不同?」

中村接著說:「我們想要賦予夏特許多酷炫的能力和動作,讓《Shadow Generations》與《Sonic Generations》在風格上做出區隔。」 「末日之力不僅酷炫十足,還能讓我們創造出不同的過關方式,並製作獨一無二的遊戲玩法,讓人感受到真正的夏特就是會這麼做。」

末日之力也是協助夏特在遊戲核心世界取得進展的途徑。 《Sonic Generations》原作中有一個簡單易懂的 2D 樞紐,名為「白色空間」(White Space),該樞紐將遊戲中的各個關卡連接在一起。

這個空間在夏特的劇情戰役中有了大幅擴充。 相較於面積較小的 2D 空間,夏特發現自己所處的白色空間是一個巨大的 3D 遊樂場,類似於 2022 年推出的《Sonic Frontiers》中的開放式區域。

中村表示:「在《Frontiers》中,我們活用開放式區域的遊戲設計哲學,打造這個寬廣開放的空間,讓玩家能隨心所欲地體驗。」 「我們在製作《Shadow Generations》的白色空間核心世界區域時,也希望能帶給玩家類似體驗」。

中村繼續說:「我們從《Frontiers》汲取許多教訓,並應用在《Shadow Generations》上。我們凝縮了這座巨大的島嶼,它仍然擁有開放式區域的本質,但更為精簡、更適合遊玩。」 「我們之所以能做到這一點,其中一個原因就是末日之力。 我們設定好界線,控制你可以四處移動的範圍。 當你獲得全新的末日之力,就可以在這個白色空間核心世界中發現新的地點。」
《索尼克 × 夏特 世代重啟》2

經典作品現代化


對許多玩家來說,以夏特為主的新遊戲將是不容置疑的閃亮新星,但這並不代表《Sonic Generations》就該止步不前。 畢竟,不論是對 Sonic Team 或是整個產業來說,遊戲設計在過去 13 年來都已今非昔比。

Sonic Team 小心謹慎地取得平衡,在重製版中加入實用的額外功能,確保沒有剔除任何核心體驗。畢竟,正是這些核心體驗讓這款作品深受粉絲們的喜愛。 舉例來說,粉絲們很喜歡 Drop Dash,這是索尼克招牌武器庫中比較新的招式,在 2017 年的《Sonic Mania》中首次出現。 因此,《索尼克 × 夏特 世代重啟》當然也會加入這招,中村和製作團隊相信粉絲們會很開心。

相較之下,製作團隊拿掉了經典的 Lives 系統和「遊戲結束」等舊時代的遺物,這些要素在現代平台遊戲也愈來愈少見了。

中村:「《Sonic Generations》是人們喜愛的經典遊戲之一,所以我們不想改變這一點。」 「但我們也意識到《Sonic Generations》中有許多要素已經過時,因此希望能針對這些部分去現代化。 我們在沒有改變關卡或讓它變得四不像的情況下,調整了一部分核心遊戲體驗, 希望能帶來近似《Sonic Generations》的體驗。」

無可否認,《Sonic Generations》從來都不是一款遊戲時間偏長的遊戲。有些玩家只會跑完關卡一次,然後就不玩了。 這些玩家很有可能錯過遊戲關卡設計的種種細節,因此 Sonic Team 為了豐富遊戲內容,整合了一項新功能。

中村:「我們希望玩家能在遊戲中盡情探索,更喜歡在各個區域四處奔馳,尋找新的地點,因此我們加入了這個稱為『巧歐救援』的新系統。」 我們在各個關卡藏了巧歐,只要你前往不同區域,抵達從未到過的地點——就連《Sonic Generations》原作中都沒有出現過——,就可能找到一隻巧歐。 這的確有助於激勵玩家多探索關卡,而不只是快速過關就完事。」

即使不提這項新功能,中村也表示,遊戲中夏特與索尼克的劇情戰役時間相當。
《索尼克 × 夏特 世代重啟》5
購買《索尼克 × 夏特 世代重啟》數位豪華版的玩家還有更多的樂趣等著他們。不過,這些內容將不會在發售時全部開放。 夏特的附贈造型可以讓他變身為電影版角色(基努·李維獻聲),還有出自電影場景的額外關卡。 其他額外內容包括數位美術設定集和原聲帶專輯,以及前述的「特里歐斯」造型。 飯塚說明:「如果你購買的是數位豪華版,就能拿到這款造型。」 「我們強烈建議玩家預購或購買數位豪華版,因為好康超多。」

《Sonic Generations》是為了歡慶索尼克問世 20 週年的紀念作品。 有趣的是,夏特是在《Sonic Adventure 2》初次登場,《索尼克 × 夏特 世代重啟》則是間隔了許久後才推出。 這正是夏特人氣不減的證明,而無論是夏特還是其他許久沒有露面的角色,Sonic Team 都希望能持續為粉絲們帶來他們喜愛的內容。
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中村說:「我們目前已經有這麼多作品和角色。」 「《Sonic》的世界包羅萬象。 很開心各位玩家能一直支持我們,讓我們能繼續擴建,並加入更多內容。 我們經常聽到粉絲說:『我好想再看見這個角色。』團隊全員都很感激粉絲喜愛我們精心打造的人物。 我們收到很多讓這些角色回歸的要求,我們當然也希望能讓這些角色再次登場。不過,因為人力和時間都有限,目前只能盡力而為。」

「我們會繼續製作更多作品,為玩家帶來絕佳遊戲體驗。 兩個團隊都在埋頭趕工,致力於確保玩家能滿意我們所呈現的內容。」