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Space Punks souhaite transformer les jeux en vue de dessus en véritable loisir

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Brian Crecente
20 avr. 2022
Cela a commencé par le souhait de créer non pas un simple jeu vidéo, mais un loisir numérique.

« Ce ne sera pas un jeu à la durée de vie de cinq heures, mais un jeu qui perdurera pendant des années », explique Michal Kuk, directeur de création chez Flying Wild Hog au sujet de leur prochain jeu, Space Punks.

Créer un jeu de rôle d'action en coop en ligne vivant et évolutif, voilà le souhait qui sous-tend de nombreux choix de conception faits lors des débuts de Space Punks. Mais ce n'est pas tout.

L'équipe de Flying Wild Hog jouait à l'époque à de nombreux jeux en vue de dessus (comme HELLDIVERS) et elle a remarqué que le genre ne comptait pas beaucoup de jeux qui incluaient également des éléments de jeux de rôle et de l'action rythmée. 

Cette envie croissante de combler ce vide s'est imbriquée à la perfection avec la décision du studio de tenter de diversifier son offre de jeux. Les précédents jeux de Flying Wild Hog comprennent des jeux d'action et de tir à la première et troisième personne comme Evil West ainsi que la saga Shadow Warrior, et même un jeu en vue de côté. Mais rien en vue de dessus.

Space Punks Firefight« L'objectif pour Hog était de diversifier nos titres », souligne Michal Kuk. « L'un des éléments qui était crucial pour nous était d'avoir à notre disposition un laboratoire de jeux. Notre but est de découvrir de nouvelles façons d'offrir du divertissement aux joueurs. Peu importe que cela soit un jeu en vue de dessus ou FTP. Nous voulons le meilleur pour les joueurs. »

L'équipe ayant arrêté son choix sur un jeu d'aventure spécifiquement en vue de dessus, elle a décidé de se concentrer sur un titre de science-fiction situé dans l'espace qui donnerait au jeu et à ses créateurs la flexibilité nécessaire pour non seulement le publier, mais également le faire durer dans le temps tout en restant divertissant. 

C'est également cette vision qui est à l'origine de l'esthétique colorée particulière du jeu.

« Nous devions trouver un style artistique qui ne nous obligerait pas à le modifier régulièrement en raison de son hyperréalisme. C'est pourquoi nous avons décidé d'en créer un qui est élégant avec une touche de bande dessinée, mais sans tomber dans le style cartoon. C'est amusant et léger. »

Le premier défi de l'équipe lors de la création de Space Punks a été d'ajuster littéralement le changement de perspective et de gérer tous les problèmes de conception qui en découlaient.

Selon le directeur de création, l'équipe a dû complètement repenser la conception du jeu en raison du passage de la première ou troisième personne à la vue de dessus.

« Lorsque vous développez un jeu à la première personne, vous vous concentrez sur différents éléments comme l'arme, le son, les sensations. Mais c'est complètement différent en vue de dessus. »

Space Punks Wow« La caméra est perchée à environ 20 mètres au-dessus du personnage jouable, nous ne pouvions donc pas utiliser de petits détails pour donner vie à l'arme (comme le recul) ou de petits changements visuels. Si ces détails sont visibles à la première personne, ils ne sont pas aussi notables en vue de dessus. Il nous fallait donc changer le comportement des joueurs lors de l'utilisation de l'arme pour nous assurer que ces ajustements étaient visibles. »

Et l'un des plus gros atouts du jeu est son arsenal infini. Afin de donner la sensation au joueur que l'armurerie et ses armes sont infinies, les développeurs ont commencé par concevoir des archétypes de base pour les armes en se basant sur les styles de jeu standard. Ces armes de base sont ensuite modifiées en fonction du niveau de progression du joueur afin de créer des armes hybrides entre plusieurs styles.

Le jeu est désormais en version en bêta ouverte avec quatre personnages jouables, mais Michal Kuk affirme que l'équipe a l'intention d'en créer encore plus au fur et à mesure de l'évolution du jeu.

Au moins au début, cette évolution sera épaulée par l'accès anticipé du jeu et sa prochaine bêta ouverte.

Selon lui, l'accès anticipé a aidé l'équipe à modifier certaines zones pour mieux correspondre aux attentes des joueurs pour ce jeu. Les développeurs ont également pu réarranger les priorités de la feuille de route des prochaines fonctionnalités de Space Punks et accélérer l'envoi de mises à jour. L'ambition pour l'instant est de fournir au jeu des mises à jour gratuites mensuelles.

« Le but principal de l'accès anticipé pour nous était de pouvoir demander directement aux joueurs s'ils aimaient l'idée du jeu. Et ils nous ont répondu clairement que c'était le cas. Ils ont évidemment pointé du doigt des détails que nous devons améliorer ci et là, mais ils aiment l'idée générale. Nous sommes donc sur la bonne voie. Et nous garderons le cap. »

Space Punks MissilesLa bêta ouverte du jeu sera lancée au même moment qu'une des mises à jour les plus importantes à ce jour : la mise à jour « The Cracked One ».

Michal Kuk précise qu'elle contient leur première idée de fin de jeu. « The Crack s'agit d'une partie du jeu que nous considérons comme la fin. Et nous allons demander aux joueurs ce qu'ils pensent de notre idée de fin de jeu. »

La mise à jour apportera également des centaines de petites modifications, de l'équilibrage de jeu et des changements dans l'économie en jeu.

La bêta ouverte de Space Punks sera lancée aujourd'hui. Michal Kuk et le reste de l'équipe de Flying Wild Hog espèrent que de nombreuses personnes se lanceront, non seulement pour jouer, mais également pour partager leurs opinions avec les développeurs.

« Je veux remercier chaque personne qui a pris le temps de participer à l'accès anticipé, car cela nous aide à modeler tout ce que nous faisons maintenant. Nous avons collecté de très bons retours qui nous ont permis de développer le jeu pour qu'il ressemble à ce qu'il est aujourd'hui.
Mais je demande aussi à tous ceux qui rejoignent la bêta de nous laisser des commentaires et des retours après avoir joué. Il y aura de nombreux canaux de communication par le biais de Discord et de sondages. Cela nous sera très utile. »