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Space Punks는 톱다운 게임을 하나의 취미로 전화시키고자 합니다
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Brian Crecente
Space Punks의 개발사 Flying Wild Hog의 크리에이티브 디렉터인 Michal Kuk은 "다섯 시간 동안 즐기는 게임이 아니라 몇 년이 지나도록 계속 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었죠"라고 말했습니다.
살아 있으면서도 진화하는 온라인 협동 액션 역할 기반 게임을 개발하겠다는 욕망은 Space Punks 작업 착수 시 대부분의 디자인을 선택하는 데 도움이 되었습니다. 이것 말고도 다른 부분에 대한 바람도 있었습니다.
Flying Wild Hog 팀은 그 당시 HELLDIVERS와 같은 수많은 톱다운 게임을 플레이하고 있었고, 이러한 과정을 통해 이 장르에는 역할 기반의 게임 요소와 빠른 속도의 액션을 갖춘 게임이 적다는 것을 알게 되었습니다.
이렇게 부족한 부분을 채우겠다는 데 대해 점점 더 커지는 욕망은 개발 게임의 종류를 더욱 다양화하려는 당시 스튜디오의 결정과 완벽하게 맞아떨어지게 되었습니다. 그때까지 Flying Wild Hog가 제작한 게임들에는 Evil West나 Shadow Warrior 시리즈 등의 3인칭 및 1인칭 액션 게임과 슈팅 게임 등이 있었습니다. 횡스크롤 게임도 포함되었었죠. 하지만 톱다운 게임은 없었습니다.
Michal Kuk은 "Hog의 신념은 게임을 다양화하는 것입니다. 저희에게 참으로 중요한 점 중 한 가지는 게임 실험실을 운영하는 거죠. 플레이어에게 즐거움을 줄 수 있는 멋진 방법을 알아내기 위해 노력하고 있습니다. 그게 톱다운이든, 무료 플레이든, 상관없이 무엇이든 플레이어를 위해 최고의 재미를 선사하고 싶은 거예요"라고 말했습니다.특정한 종류의 톱다운 모험 게임에 큰 관심을 가진 팀은 게임과 그 제작자에게 게임을 퍼플리시하고 수년간 지속해서 재미있는 게임을 운영하는 데 꼭 필요한 유연성을 제공할 수 있도록 우주를 배경으로 한 공상과학 게임에 중점을 두기로 했습니다.
이 게임에서 볼 수 있는 유별나게 다채로운 색상 또한 바로 그러한 결정에서 비롯된 것입니다.
Michal Kuk은 "초현실성으로 인해서 일 년, 이 년이 지날 때마다 무언가 변경하지 않아도 되는 그런 아트 스타일을 찾아내고 싶었어요. 그래서 스타일이 있으면서도 만화책 같은 스타일을 지니고 있지만 그렇다고 너무 만화 같지만도 않은 그런 스타일을 만들어 내기로 했죠. 재미있고, 가벼운 분위기 말이에요"라고 말했습니다.
Space Punks를 개발하면서 팀이 첫 번째로 직면한 큰 난제는 시점의 변경과 이러한 변경으로 인해 발생하는 디자인 문제를 조정하는 것이었습니다.
Michal Kuk은 바로 이러한 1인칭이나 3인칭으로부터 톱다운으로의 시점 변경으로 인해 팀이 어떻게 게임을 디자인할지 완전히 다른 방식으로 생각해야 했다고 합니다.
그는 "1인칭 시점에서 게임을 만들 땐 무기, 음향, 느낌 등에 대해 중점을 두게 되죠. 하지만 톱다운은 그렇지가 않아요"라고 말했습니다.
Michal Kuk은 "카메라가 약 20미터 정도 떨어져 플레이 가능한 캐릭터 머리 위에서 맴돌기 때문에 반동이나 사소한 아트 요소와 같이 무기의 작은 디테일은 조정할 수 없었어요. 이런 점들은 1인칭 시점에서는 볼 수 있지만 톱다운에서는 눈에 띄지 않거든요. 그래서 바로 그런 무기를 사용할 때는 눈에 더 띌 수 있도록 플레이어의 행동을 변경하기로 했죠"라고 말했습니다.또한, 이 게임의 무제한 화력은 게임의 큰 장점 중 하나입니다. 플레이어가 이용할 수 있는 무기고를 무제한으로 느낄 수 있도록 하기 위해 개발자는 기초적인 플레이 스타일을 중심으로 구축한 무기의 전형적인 스타일을 디자인하는 것부터 시작했습니다. 이러한 기초 무기는 그 후 플레이어가 어느 정도 진행했느냐에 따라 변경되고 다른 스타일이 섞인 혼합된 무기로 다시 디자인되었습니다.
이 게임은 현재 네 명의 플레이 가능한 캐릭터들로 오픈 베타 단계에 있지만, Michal Kuk은 게임이 계속 발전해 가면서 더 많은 캐릭터를 포함할 예정이라고 합니다.
초기에는 게임의 얼리 액세스 및 오픈 베타를 통해 이러한 발전에 더욱더 박차를 가하고 있습니다.
Michal Kuk은 얼리 액세스가 팀이 특정 지역을 재형성하여 플레이어들이 게임에 바라는 바를 제공하는 데 도움을 주었다고 합니다. 또한 팀이 Space Punks의 향후 기능 로드맵을 재정비하고 업데이트를 출시하는 과정을 가속해 주었다고 합니다. 이제 이 게임이 가진 계획은 무료 업데이트를 매달 출시하는 것입니다.
Michal Kuk은 "하지만 무엇보다도 얼리 액세스가 가장 중요한 이유는 플레이어들에게 이 게임의 아이디어가 적합한지를 물어볼 수 있었고, 플레이어로부터 이 아이디어가 좋은지 좋지 않은지, 그리고 앞으로 개선해야 할 점이 더 있지만 전체적으로는 좋은 아이디어라든지, 어떤 방향으로 개발을 계속 하라든지에 관한 대답을 분명히 받을 수 있다는 점이었어요. 그리고 바로 지금 저희가 그 점을 수행하고 있는 거죠"라고 말했습니다.
게임의 오픈 베타는 현재까지 이 게임의 최대 업데이트인 The Cracked One 업데이트와 함께 출시됩니다.Michal Kuk은 "이 버전은 엔드 게임을 위해 저희가 발상해 낸 첫 번째 아이디어를 포함하고 있어요. 그러니까 The Crack는 저희가 엔드 게임으로 간주하는 게임의 전체적인 부분인 거죠. 그리고 바로 그것이 플레이어들에게 보여주는 저희의 계획안입니다. 이를 통해 엔드 게임을 위한 저희의 아이디어에 대한 의견을 묻는 거에요"라고 말했습니다.
이 업데이트는 또한 수백 가지의 조정 사항, 게임 밸런스, 게임 내 경제에 대한 변경 사항도 포함합니다.
Space Punks 오픈 베타는 오늘 출시되며 Michal Kuk과 Flying Wild Hog 팀 전원은 많은 분이 단지 게임을 플레이하는 것에서 멈추지 않고 개발자에게 의견을 전달해 주길 바라고 있습니다.
Michal Kuk은 "얼리 액세스에 시간을 가지고 참여해 주신 모든 분께 감사의 말씀을 전달하고 싶습니다. 저희가 현재 진행하는 모든 면에 많은 도움이 되었거든요. 수많은 훌륭한 피드백을 확보했고, 많은 부분이 오늘날의 이 게임이 탄생하는 데 도움이 되었습니다"라고 말했습니다.
그는 또한 "저는 베타에 참여하시는 분들께도 게임을 플레이한 후에 의견과 느낌을 공유해 달라고 묻고 싶어요. Discord 채널과 설문조사를 통해 수많은 커뮤니케이션이 이루어질 예정입니다. 이런 것들은 저희에게 정말 도움이 많이 되죠"라고 덧붙였습니다.