Новости

Space Punks собирается превратить игры с видом сверху в хобби

B
Brian Crecente
20 апр. 2022 г.
Всё началось с желания создать не просто видеоигру, а цифровое хобби.

«Это не должна быть игра на пять часов, давайте создадим игру на годы», — предложил Михал Кук, креативный директор Flying Wild Hog о предстоящей игре Space Punks.

То самое желание создать живой, развивающийся совместный ролевой онлайн-экшен во многих случаях помогло сделать выбор на ранних этапах создания Space Punks. Но было и другое желание.

Разработчики Flying Wild Hog как раз играли во много разных игр с видом сверху — вроде HELLDIVERS — и заметили, что в этом жанре не так уж и много игр, которые бы включали в себя ещё и ролевые элементы с динамичным экшеном. 

Стремление заполнить пустоту удачно совпало с решением студии разнообразить библиотеку игр. Предыдущие игры Flying Wild Hog включали в себя экшены от третьего и первого лица и шутеры вроде Evil West, а также серию игр Shadow Warrior. И даже игру с видом сбоку. Но ни одной с видом сверху.

Space Punks Firefight«Команде Hog захотелось внести разнообразие в свои игры, — поясняет Кук. — Что действительно важно для нас, помимо всего прочего, так это иметь игровую лабораторию. Мы пытаемся придумать, как лучше всего увлечь и заинтересовать игроков — неважно, играми с видом сверху, условно бесплатными играми или ещё чем-то подобным».

Команда зациклена на определённом типе приключения с видом сверху, поэтому было решено сосредоточиться на научной фантастике с космическим окружением, чтобы у игры и её создателей появилась та свобода, которая, как они были уверены, понадобится для издания и последующей работы над игрой в течение долгих лет. 

Это также повлияло на решение в создании игры в присущем ей стиле.

«Нам пришлось продумывать художественное оформление, которое не пришлось бы потом дорабатывать каждый год-два из-за его чрезмерной реалистичности, — отмечает он. — Мы решили создать что-то такое стильное, немного в духе комиксов, но чтобы выглядело это не слишком мультяшно. Получилось прикольно. И свежо».

Первой большой трудностью, с которой столкнулась команда при создании Space Punks, стало приспосабливание к буквальному смещения перспективы и всем сопутствующим проблемам.

По словам Кука, из-за перехода от первого или третьего лица к виду сверху команде пришлось по-новому продумывать игру.

«При создании игры с перспективой от первого лица приходится сосредотачиваться на различных аспектах оружия, звуков и ощущений, но в игре с видом сверху всё совершенно по-другому», — добавляет он.

Space Punks Wow«Камера висит метрах в 20 от персонажа, поэтому для доработки оружия было бесполезно исправлять мелочи вроде отдачи или вносить мелкие штрихи в оформление оружия. Их хорошо видно в режиме от первого лица, но они не столь заметны при виде сверху. Поэтому нам нужно было изменить то, как вели бы себя игроки при использовании этого оружия, чтобы это наверняка было заметно».

Ну и бесконечный арсенал игры — одно из её преимуществ. Чтобы всё разнообразие оружия, к которому есть доступ у игрока, ощущалось бесконечным, разработчики решили придумать ключевые архетипы для оружия, созданного с учётом основных стилей игры. Затем это базовое оружие подстраивается для создания межстилевых гибридов, а также в зависимости от того, насколько далеко продвинулся игрок.

В открытой бета-версии будет представлено четыре игровых персонажа, однако Кук отметил, что по мере развития игры планируется создавать и других персонажей.

Такому развитию — по крайней мере, в самом начале — способствует ранний доступ к игре, а вскоре поспособствует и этап открытого бета-тестирования.

По словам Кука, ранний доступ позволил команде перестроить определённые области, чтобы это лучше соответствовало тому, что игроки искали в игре. Он также помог команде изменить приоритеты запланированных предстоящих обновлений Space Punks и ускорить их выпуск. Теперь планируется выпускать бесплатные обновления для игры каждый месяц.

«Но самым важным для нас в раннем доступе было то, что мы могли спросить у игроков, нравится ли им идея игры. И мы получили чёткий ответ, что идея пришлась по душе. Разумеется, ещё есть что улучшить, но в целом всё довольно неплохо. Можно продолжать в том же духе. Собственно, чем мы сейчас и занимаемся».

Space Punks MissilesОткрытое бета-тестирование игры стартует одновременно с выходом крупнейшего обновления — The Cracked One.

«В нём будет представлена наша первая идея развязки, — отмечает Кук. — The Crack — это целая часть игры, которую мы рассматриваем как завершающую фазу. Это и будет нашим предложением для игроков. Типа: как вам идея концовки?»

Обновление будет содержать сотни мелких правок, доработок игрового баланса и изменений экономки в игре.

Открытое бета-тестирование игры Space Punks стартует уже сегодня, и Кук вместе с командой Flying Wild Hog надеются, что многие игроки зайдут в неё, не только чтобы поиграть, но и чтобы поделиться своими мыслями с разработчиками.

«Хочу поблагодарить каждого, кто выделил время на участие в раннем доступе, потому что это помогает нам во всём, чем мы сейчас занимаемся, — отметил он. — Мы собрали множество замечательных отзывов, которые помогли нам сделать игру такой, какой её можно видеть сегодня.
Я также хочу попросить всех, кто присоединяется к бета-тестированию, оставить комментарии и поделиться своим мнением. Для этого будет много каналов в Discord и опросов. Не забывайте, что ваши отзывы оказывают нам неоценимую помощь».