ข่าว

Space Punks ตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนการเล่นเกมจากมุมมองด้านบนให้เป็นงานอดิเรก

B
Brian Crecente
20 เม.ย. 2565
เริ่มต้นจากความต้องการที่จะสร้างบางสิ่งขึ้นมาที่ไม่ใช่แค่วิดีโอเกม แต่เป็นงานอดิเรกแนวดิจิทัล

Michal Kuk ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเกม Space Punks ที่กำลังจะมาถึงกล่าวว่า "นี่จะไม่ใช่เกมที่ใช้เวลาเล่นห้าชั่วโมงแล้วจบไป มาสร้างเกมที่จะเล่นต่อไปได้อีกนานหลายปีกันเถอะ"

ความปรารถนาที่จะสร้างเกมเล่นตามบทบาทแนวแอคชั่นแบบเล่นร่วมกันออนไลน์ที่มีชีวิต และวิวัฒนาการได้ช่วยขับเคลื่อนตัวเลือกการออกแบบมากมายในช่วงเริ่มต้นของเกม Space Punks แต่ก็มีความปรารถนาอื่นด้วยเช่นกัน

ทีมงานของ Flying Wild Hog ได้เล่นเกมในมุมมองจากด้านบนมาหลายเกมแล้ว เช่น HELLDIVERS และพวกเขาสังเกตเห็นว่ามีเกมไม่มากนักที่จะมีองค์ประกอบของเกมแนวสวมบทบาท และแนวแอคชั่นที่ดำเนินเรื่องแบบรวดเร็ว 

ความปรารถนาที่เพิ่มขึ้นนี้ก็เพื่อเติมเต็มความว่างเปล่าให้สอดคล้องอย่างลงตัวกับการตัดสินใจของสตูดิโอที่พยามทำให้ไลบรารีเกมของตนมีความหลากหลาย ก่อนหน้านี้ เกม Flying Wild Hog มีทั้งเกมแอคชั่นและเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 และบุคคลที่ 1 อย่างเกม Evil West และ Shadow Warrior และแม้แต่เกมแนวมุมมองจากด้านข้าง แต่ไม่มีแนวมุมมองจากด้านบน

Space Punks Firefight"แนวคิดสำหรับ Hog คือการทำให้เกมของเรามีความหลากหลาย" Kuk กล่าว "สิ่งหนึ่งที่สำคัญมากสำหรับเราคือการมีห้องปฏิบัติการเกม เรากำลังพยายามหาวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เล่น และนี่ไม่สำคัญหรอกว่าจะเป็นมุมมองจากด้านบนหรือไม่ ถ้ามันเป็นเกมเล่นฟรีนั่นจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น"

เมื่อทีมลองเล่นเกมผจญภัยจากมุมมองด้านบนโดยเฉพาะ พวกเขาจึงตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมแนวนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีการกำหนดพื้นที่เพื่อให้เกม และนักสร้างสรรค์ผลงานเกมมีความยืดหยุ่นพอที่พวกเขาจะมั่นใจได้ว่าจะต้องเผยแพร่เกมให้ได้ และจากนั้นก็พัฒนาต่อเพื่อมอบเกมที่สนุกๆ ต่อไปอีกนานหลายปี 

นั่นคือสิ่งที่ผลักดันการตัดสินใจที่จะสร้างเกม ซึ่งเปี่ยมไปด้วยสุนทรียภาพที่มีสีสันโดยเฉพาะ

"เราต้องคิดรูปแบบศิลปะที่ไม่ต้องมีการปรับแต่งใหม่ทุกปีหรือทุกสองปีเพราะมันเกินความเป็นจริง" เขากล่าว "เราตัดสินใจที่จะสร้างบางสิ่งที่มีสไตล์ ในรูปแบบหนังสือการ์ตูนเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ดูเป็นการ์ตูนมากเกินไป ต้องออกมาสนุก เบาสมองหน่อยๆ"

ความท้าทายครั้งใหญ่ครั้งแรกที่ทีมพบในการสร้าง Space Punks คือการปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในมุมมองที่แท้จริง และปัญหาด้านการออกแบบทั้งหมดที่ตามมา

Kuk กล่าวว่าทีมต้องคิดใหม่ทั้งหมดว่าจะออกแบบเกมอย่างไรเพราะการออกแบบจะต้องเปลี่ยนจากบุคคลที่หนึ่ง หรือบุคคลที่สามมาเป็นมุมมองจากด้านบนแทน

"เมื่อคุณสร้างเกมจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง คุณจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่างๆ เช่น อาวุธ เสียง ความรู้สึก แต่ในมุมมองจากด้านบนนั้นจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง" เขากล่าว

Space Punks Wow"เนื่องจากกล้องแขวนอยู่เหนือตัวละครที่เล่นได้ประมาณ 20 เมตร เราจึงไม่อาจใช้รายละเอียดเล็กๆ ในการปรับแต่งอาวุธได้ เช่น การหดตัว หรือการเปลี่ยนแปลงงานศิลปะเล็กน้อยในอาวุธ คุณสามารถเห็นสิ่งเหล่านั้นได้จากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง แต่จะสังเกตเห็นได้ไม่ชัดเจนนักเมื่อคุณเล่นแบบมุมมองจากด้านบน ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้เล่น เมื่อใช้อาวุธนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าจะสังเกตเห็นอาวุธได้ชัดเจน"

และคลังอาวุธที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมก็เป็นหนึ่งในจุดขายที่ยิ่งใหญ่ นักพัฒนาจึงได้เริ่มต้นโดยการออกแบบต้นแบบหลักสำหรับอาวุธที่สร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นพื้นฐานเพื่อสร้างคลังอาวุธที่ผู้เล่นเข้าถึงได้ไม่รู้จบ อาวุธพื้นฐานเหล่านั้นจะได้รับการปรับแต่งตามตำแหน่งที่ผู้เล่นอยู่ในความก้าวหน้า และเพื่อสร้างสไตล์แบบผสมผสาน

ในขณะที่เกมกำลังเข้าสู่โอเพ่นเบต้าพร้อมตัวละครที่เล่นได้สี่ตัว Kuk กล่าวว่าทีมมีแผนที่จะสร้างเกมเพิ่มเติมในขณะที่เกมยังคงพัฒนาต่อไป

อย่างน้อยก็ในช่วงแรกๆ ที่วิวัฒนาการนั้นได้รับความช่วยเหลือควบคู่ไปกับการเล่นระหว่างพัฒนา และในไม่ช้าก็จะเข้าสู่ช่วงโอเพ่นเบต้า

Kuk กล่าวว่าการเล่นระหว่างพัฒนาช่วยให้ทีมปรับเปลี่ยนโซนบางโซนเพื่อรองรับสิ่งที่ผู้เล่นกำลังมองหาในเกมได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยทีมจัดลำดับความสำคัญของแผนงานสำหรับฟีเจอร์ที่กำลังจะมีขึ้นของ Space Punks และเพิ่มความเร็วในกระบวนการส่งออกการอัปเดตได้อีกด้วย แผนในตอนนี้คือการมอบการอัปเดตเกมฟรีทุกเดือน

"แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราสำหรับการเล่นระหว่างพัฒนาคือการที่เราสามารถถามผู้เล่นว่า "คุณชอบไอเดียสำหรับเกมนี้ไหม" และคำตอบที่ได้ก็ชัดเจน: "ใช่ เราชอบแนวคิดนี้ แน่นอนว่ายังมีบางสิ่งที่คุณควรปรับปรุง แต่ก็นั่นแหละ เราชอบแนวคิดโดยรวม ดังนั้นจงทำต่อไป' และนั่นคือสิ่งที่เราทำอยู่ตอนนี้"

Space Punks Missilesโอเพ่นเบต้าของเกมจะเปิดตัวพร้อมกับหนึ่งในการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของเกม: การอัปเดต The Cracked One

"ซึ่งจะมีไอเดียแรกของเราสำหรับการจบเกม" Kuk กล่าว "ดังนั้น The Crack ถือเป็นส่วนหนึ่งของเกมทั้งหมดที่เราถือว่าเป็นการจบเกม นั่นจะเป็นข้อเสนอของเราที่มอบให้กับผู้เล่น "คุณชอบไอเดียการจบเกมของเราไหม'"

การอัปเดตนี้ยังมาพร้อมกับการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ หลายร้อยรายการ ความสมดุลของเกม และการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจในเกม

โอเพ่นเบต้าของ Space Punks เปิดให้เล่นแล้ววันนี้ และ Kuk รวมถึงทีมงานที่เหลือของ Flying Wild Hog หวังว่าผู้คนจำนวนมากจะเข้าร่วมไม่เพียงแค่เล่นเท่านั้น แต่จะยังบอกนักพัฒนาว่าพวกเขาคิดอย่างไรกับเกม

"ผมอยากจะขอบคุณทุกคนที่สละเวลาเข้าร่วมเล่นระหว่างพัฒนา เพราะนั่นจะช่วยเราปรับแต่งทุกสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในตอนนี้" เขากล่าว "เราได้รวบรวมข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยม รวมถึงสิ่งต่างๆ มากมายที่ได้ช่วยพัฒนาเกมให้กลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน
แต่ผมก็ยังอยากขอให้ทุกคนที่เข้าร่วมเบต้าแสดงความคิดเห็น และข้อเสนอแนะหลังจากที่เล่นเกมแล้ว จะมีช่องทางการสื่อสารมากมายใน Discord และแบบสำรวจอย่างแน่นอน เพราะสิ่งนี้จะช่วยเราได้เป็นอย่างมาก"