
Haberler
Space Punks yukarıdan aşağıya oyunları bir hobiye çevirmeyi hedefliyor
B
Brian Crecente
"Bu beş saatlik bir oyun olmayacak, bu yüzden yıllarca oynanacak bir oyun yaratalım" diyor yakında çıkacak Space Punks oyununun geliştiricisi Flying Wild Hog'ta yaratıcı direktör olan Michal Kuk.
Yaşayan ve dönüşen bir çevrimiçi eşli aksiyon rol yapma oyunu yapma tutkusu Space Punks'ın erken safhalarında yapılan tasarım seçimlerinin pek çoğuna yardımcı oldu. Ancak bu işin içinde başka bir tutku daha vardı.
Flying Wild Hog ekibi HELLDIVERS gibi kendi zamanında ünlü olan pek çok yukarıdan aşağıya oynanan oyunu oynadı ve türe ait olan oyunların çoğunda rol yapma oyunu unsurlarının ve yüksek tempolu aksiyonun yer almadığını fark etti.
Bu boşluğu doldurma tutkusu stüdyonun oyun kütüphanesini çeşitlendirme kararıyla harika bir şekilde uyuştu. Önceki Flying Wild Hog oyunları arasında Evil West gibi üçüncü ve birinci şahıs aksiyon oyunları ve nişancı oyunları ve ayrıca Shadow Warrior oyunları yer alıyor. Ve hatta bir adet yandan görünüşlü bir oyun da mevcut. Ancak yukarıdan aşağıya oynanan herhangi bir oyun yok.
"Hog'un fikri oyunlarımız çeşitlendirmekti" diyor Kuk. "Bizim için gerçekten önemli olan şeylerden biri bir oyun laboratuvarına sahip olmak. Nasıl oyuncuların eğlenebileceği deneyimler yaratabiliriz diye düşünüyoruz, bu ister yukarıdan aşağıya, ister Oynaması Ücretsiz olsun, bizim için önemli olan oyuncular için en iyi olacak seçenek."Belirli bir yukarıdan aşağıya macera oyunu türünde karar kılan ekip, oyunu yayınlarken ve yıllarca devam edecek eğlenceli bir oyunu sürdürmek için oyunun ve yaratıcılarının ihtiyaç duyacakları esnekliği yaratmak adına uzayda geçen bir bilim kurgu oyunu yapmaya odaklandı.
Bu aynı zamanda oyunu mevcut renkli estetiği ile yaratma kararını alma sebeplerinden biriydi.
"Hiperrealistik olduğu için her yıl ya da iki yılda bir düzeltmemizin gerekli olmadığı bir çizim tarzı ile yola çıkmamız gerekiyordu" diyor Kuk. "Kendine özgü tarzı olan, biraz çizgi roman tarzına sahip olan ama çok çizgi film gibi görünmeyen bir şeyler yaratmaya karar verdik. Eğlenceli. Hafif."
Space Punks'ı yaratırken ekibin karşılaştığı ilk büyük zorluk perspektif değişimlerinin ve bunun sonucunda ortaya çıkan tüm tasarım sorunlarının ayarlanmasıydı.
Kuk'a göre ekip birinci ya da üçüncü şahıstan yukarıdan aşağıya perspektife geçiş noktasında oyunu nasıl tasarlaması gerektiği baştan sonra yeniden düşünmek durumunda kaldı.
"Birinci şahıs perspektifinden bir oyun yaratırken silah, ses, hissiyat gibi farklı unsurlara odaklanman gerekiyor ancak yukarıdan aşağıya oyunlarda her şey tamamen farklı" diyor Kuk.
"Kamera oynanabilir karakterin yaklaşık 20 metre uzaklığında havada asılı olduğu için silahta geri tepme gibi ya da silah çizimindeki ufak detaylar gibi küçük detayları kullanamıyoruz. Bunları birinci şahıs perspektifinden görebilirsin ancak yukarıdan aşağıya perspektifinde bunlar o kadar görülebilir olmuyor. Bu yüzden oyuncunun davranışlarını bu silahı kullanırken bu detayları fark edecek şekilde değiştirmemiz gerekti."Ve oyunun sonsuz cephaneliği oyunun en önemli noktalarından biri. Oyuncuya sonsuzmuş gibi hissettirecek bir silah cephaneliği oluşturmak için geliştiriciler temel oynanış tarzları çevresinde yaratılan silahlar için temel özellikler tasarlamaya başladı. Sonra bu temel silahlar oyuncunun ilerlemede ne noktada olduğuna ve oynayış tarzları arasında hibrit yaratılmasına bağlı olarak düzeltiliyor.
Oyun dört oynanabilir karakterle açık betaya başlayacak olsa da Kuk ekibin oyun geliştikçe daha çok şey yaratmayı planladığını belirtiyor.
En azından başlangıçta geliştirme sürecine oyunun erken erişimi ve yakında açık betası yardımcı olacak.
Kuk'a göre erken erişim ekibin belirli bölgeleri oyuncuların oyunda aradıkları şeylere bağlı olarak daha iyi düzenleyerek yeniden şekillendirmesine yardımcı oldu. Ayrıca erken erişim ekibin Space Punks'ın gelecek özellikleri hakkındaki yol haritasındaki öncelikleri gözden geçirmesine ve güncellemeleri çıkarma hızını yükseltmesine katkıda bulundu. Şimdi plan oyun için her ay ücretsiz bir güncelleme yayınlamak.
"Ancak Erken Erişim'de bizim için en önemli olan şey oyunculara 'Oyun için bu fikrimizi beğendiniz mi?' sorusunu sorabilmek oldu ve aldığımız yanıt çok netti: 'Evet, bu fikri sevdik. Elbette geliştirmeniz gereken ufak tefek şeyler var ama genel olarak fikri sevdik. Aynen devam.' Ve biz de şu an tam olarak bunu yapıyoruz."
Oyunun açık betası oyunun bugüne kadar yayınlanmış en büyük güncellemelerinden biriyle birlikte çıkış yapacak: The Cracked One Güncellemesi."Bu güncelleme, oyun sonu için ilk fikrimizi içerecek" diyor Kuk. "The Crack, oyunun oyun sonu olarak gördüğümüz bir parçası. Oyunculara önerimiz şu olacak. 'Oyun sonu için bu fikrimizi beğendiniz mi?'"
Güncelleme ayrıca yüzlerce ufak düzeltme, oyun dengesinde düzeltmeler ve oyun içi ekonomide değişiklikler getiriyor.
Space Punks açık betası bugün başlıyor, Kuk ve Flying Wild Hog ekibinin kalanı pek çok insanın bu oyunu oynamakla kalmayıp geliştiricilerle oyunla ilgili neler düşündüklerini paylaşacaklarını umut ediyor.
"Zaman ayırıp Erken Erişim'e katılan herkese teşekkür etmek istiyorum çünkü bu bizim şu an yaptığımız her şeyi şekillendirmemize yardımcı oluyor" diye ifade ediyor Kuk. "Pek çok muhteşem geri bildirim topladık, bunların çoğu oyunu geliştirirken bize çok yardımcı oldu.
Ancak ayrıca betaya katılan herkesten oynadıktan sonra yorum ve geri bildirim bırakmalarını rica etmek isterim. Discord ve anketler gibi pek çok iletişim kanalı olacak. Bunlar bize çok yardımcı ol."