
Новости
Spaceman Memories — JRPG, которая сочетает ретро-фэнтези с футуристическими космическими путешествиями
A
Aron Garst
Управляя Ичиро 94, вы можете свободно исследовать открытый мир архипелага, на котором сталкиваются древние предания и футуризм, и за каждым углом прячется тонкое чувство ностальгии. Spaceman Memories сделана с любовью. Игра оформлена в ярком трёхмерном пиксельном стиле, который передаёт атмосферу старых RPG, не забывая о масштабе и свободе современных приключенческих игр.
Больше всего в игре очаровывает её эстетика. Мягкое освещение улиц, полные товаров магазины-«конбини», ржавые железнодорожные станции и туманные горные склоны — всё это создаёт образ Японии, которая кажется одновременно знакомой и сказочной. Это место существует в пространстве между воспоминанием и мифом. Чем дальше путешествует Ичиро, тем более фантастичным становится всё вокруг, утягивая игрока в загадочный мир, где переплетаются временные линии, культуры и сама реальность.
Результат многолетних трудов
В каждом элементе игры чувствуется кропотливое мастерство — и это результат длительных трудов. Spaceman Memories — это личный проект разработчика-одиночки Тулио Терсеро (Tulio Tercero). Игра родилась в процессе долгих экспериментов и после полной смены движка.
«Я уже несколько лет работаю над этим проектом. Изначально это была 2D-игра на базе Unity», — поделился Терсеро, который в интернете известен под псевдонимом NerdyPunkDev. В процессе разработки он перешёл с Unity на Unreal Engine.

Эта перемена повлияла на игру так, что даже сам разработчик этого не ожидал. С переходом на Unreal Engine в игре появилось новое освещение, новая глубина и новая атмосфера. Всё вместе это вдохнуло жизнь в каждый пиксель. В игре вручную выполненные детали персонажей сочетаются с широкими просторами фонов и окружения, создавая ощущение, что игрок ходит по миниатюрному кукольному миру, в который вложено много смысла и сил.
Улучшенное визуальное оформление также помогло задать игре эмоциональный тон. Хотя Ичиро и одиноко, мир вокруг него тёплый и гостеприимный. Его приветствуют горящие фонарики на маленьких проулках и странные ёкаи в тихих лесах. Всё вокруг живое, даже если и немножко жуткое.
Множество отсылок
На создание Spaceman Memories повлияло множество любимых всеми произведений, как из классики, так и из новинок. Вместе это смешивается во что-то свежее. Spaceman Memories пропитана духом любимых произведений NerdyPunkDev, начиная с Undertale и Earthbound и заканчивая серией Pokemon.
«Это своеобразная сборная солянка, там есть что-то и от Octopath Traveler, и от Paper Mario, — делится Терсеро. — Каждый раз, отвлекаясь от разработки, чтобы во что-то поиграть, я обязательно черпаю там вдохновение. Так что в моей игре оказалось всего понемногу».
Отголоски игр, которыми вдохновлялся Терсеро, видны и в структуре игры, и в её настроении. От классических пошаговых RPG пришли выразительные анимации и аккуратная графика во время боёв. Сказочность путешествий по миру навевает воспоминания о Paper Mario. И всё же моменты затишья между миссиями и чувство, которое возникает, пока Ичиро бродит по наполовину сказочному, наполовину реальному миру, создают совершенно уникальное впечатление и идентичность игры.
Терсеро также вдохновлялся The Witness — волшебной приключенческой игрой, которая наполнена сложными головоломками и визуальными подсказками. В жанре JRPG визуальные головоломки обычно не встречаются, и Терсеро спешит это исправить.
«Я улучшил систему головоломок в игре, используя визуальную логику вместо математики, — рассказал он. — Мне всегда очень нравилась The Witness, и я подумал, что будет круто встроить такие головоломки в игру от третьего лица».
Хотя в Spaceman Memories заметно, чем именно вдохновлялся создатель, игра совсем не ощущается как коллаж. Футуристичные виды Японии, забавные встречи с ёкаями и странноватый юмор, которым наполнено путешествие Ичиро, задают особый уверенный тон и индивидуальность.
Личное видение
Игра кажется очень цельной, и это потому, что вся она сделана одним человеком: от визуального оформления и сценария до кода и создания мира. Учитывая то, как в игре много составляющих из разных источников, удивительно, как Терсеро удалось их объединить. В игре есть космический корабль, вдохновлённый Годзиллой, пошаговые бои в стиле серии Pokemon и даже вручную воссозданная японская архитектура. По признанию Терсеро, он делал бы всё это сам в любом случае, и именно так получился мир, который полностью отражает его личное видение.
«Вообще, я работаю один. Этакий одинокий волк, — признаётся Терсеро. — Даже если бы у меня были деньги, чтобы нанять команду, эту игру я всё равно делал бы сам. Это моё видение».

Такая независимость во многом сформировала Spaceman Memories. Терсеро мог быстро тестировать разные идеи и принимать решения, а также поддерживать единообразный тон игры от начала до конца. Мир этой игры — что-то очень личное, почти интимное, поскольку он рождён из воображения только одного человека. Один и тот же автор создал каждого персонажа, каждую деталь и подсказку.
В мире амбициозных инди-проектов Spaceman Memories выделяется как своим масштабом, так и индивидуальностью. Пока Ичиро путешествует по магической Японии, наполненной тайнами и духами, игрок понимает, что исследует мир, который был создан с любовью, любопытством и единым творческим видением.
Благодаря своему удивительному визуальному оформлению и оригинальному месту действия это увлекательное приключение точно запомнится игрокам. Отдохните и исследуйте прекрасный мир Spaceman Memories во всей его странной красе, выслеживая ёкаев, расследуя тайну происшествия, которое случилось с Ичиро, или просто наслаждаясь неоновыми огнями Японии.
Пока что Ичиро 94 всё ещё пребывает в глубоком гиперсне и ждёт, когда же выйдет игра и начнётся его приключение. А если вам как раз хочется затеряться в новой JRPG, просто откройте криокапсулу — и вперёд. Spaceman Memories скоро появится в Epic Games Store — ради такого точно стоит переждать гиперсон.