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Die Mischung aus taktischem RPG und Deckbau-Spiel, Spelldrifter, erscheint heute

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Bradley Fulton
19. Apr. 2021

Spelldrifter entstand irgendwann zwischen 2012 und 2013 als Wunschlisten-Projekt: Welche Art Spiel würde ich gerne einmal in meinem Leben gemacht haben?

In meinem Innersten wusste ich, dass ich schon immer mal ein Sammelkartenspiel machen wollte. Ich war von klein auf ein Fan von dieser Art von Spielen, daher ist Spelldrifter eine Liebeserklärung an Sammelkartenspiele und an Fantasy ganz allgemein.

Zu Beginn der Entwicklung war es einfach nur ein Sammelkartenspiel. Wir bastelten an der Idee des Kartenspiels und änderten sie immer wieder, aber irgendetwas schien zu fehlen.

Jedenfalls bis wir uns mit Justin Gary (von Stone Blade Entertainment) und seinem Team zusammentaten. Gemeinsam fanden wir eine Möglichkeit, RPG-Elemente wie Handlung, Fortschritt und ein Gruppensystem zu integrieren.

Der Fortschritt mittels der RPG-Komponente sollte die Spieler mit Karten belohnen, mit denen sie ihr Deck bauen können.

Spelldrifter Screenshot05

Doch das Spiel kam erst dann richtig in Fahrt, als wir die zentrale Spielmechanik für Ressourcen erfanden: das Tick-System – Zeit als Ressource. 

Anstelle von Magie oder Mana verwendet Spelldrifter sein rundenbasiertes Kampfsystem und die Runden der Spieler als Ressource.

Stärkere Angriffe brauchen mehr Zeit, was bedeutet, dass ein Spieler, der großen Schaden zufügt, länger warten muss, um erneut anzugreifen.

Wartezeiten sind in RPGs nichts Neues, aber sie in ein Sammelkartenspiel einzubauen, führt zu einem völlig neuen Spielerlebnis.

Spelldrifter Screenshot02

Abgesehen von der einzigartigen Kombination aus RPG und Sammelkartenspiel bin ich auch sehr stolz auf den Schauplatz des Spiels: Starfall. 

Wir hatten eine Fantasy-Welt erfunden und stellten uns die Frage: „Was wäre, wenn durch ein katastrophales Ereignis plötzlich Magie ins Spiel käme?“

Wir wählten den Ansatz, eine Geschichte zu erzählen und die Welt dem Spieler nicht einfach vorzusetzen, sondern sie durch Aktionen und das Gameplay nach und nach aufzubauen.

Zwischensequenzen und Dialoge zwischen und während der Kampfbegegnungen gestalten die Welt.

Wir haben außerdem darauf geachtet, dass die Karten selbst die Geschichte miterzählen: die Illustrationen und die Namen der Karten ergänzen den Gesamteindruck der Welt.

Ich würde Starfall und das Universum von Spelldrifter sehr gerne irgendwann erneut besuchen. 

Wir hoffen, dass ihr alle mit Spelldrifter so viel Spaß habt, wie wir bei der Entwicklung des Spiels hatten. 

Wir haben darauf geachtet, dass es für alle interessant ist, aber wir glauben, echte Sammelkartenspiel-Fans werden es ganz sicher lieben!

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Spelldrifter Screenshot10