
Spelldrifter, el juego híbrido y táctico de roles y construcción de mazos, sale a la venta hoy

Spelldrifter se ideó entre 2012 y 2013 como un proyecto que tenía en mi lista de deseos: ¿qué clase de juego quería hacer al menos una vez en la vida?
En el fondo, siempre supe que quería crear un título de cartas coleccionables, ya que siempre he sido un gran jugador de ese tipo de juegos. Spelldrifter es una carta de amor a los juegos de cartas coleccionables y a la fantasía en general.
Cuando empezamos a desarrollar el juego, solo era un título de cartas coleccionables. Le dimos vueltas a la idea del juego una y otra vez, pero sentíamos que faltaba algo.
Hasta que colaboramos con Justin Gary (de Stone Blade Entertainment) y su equipo y hallamos una forma de implementar elementos de RPG, como una historia, un sistema de progresión y un sistema de grupos.
Avanzar a través de la experiencia de RPG otorgaría a los jugadores más cartas con las que construir su mazo.

El juego empezó a coger ritmo cuando diseñamos la mecánica de recursos principal: el Tick System, que usa el tiempo como recurso.
Spelldrifter utiliza su sistema de combate por turnos y los turnos del jugador como recurso, en lugar de la magia o el maná.
Los ataques más potentes requieren más tiempo, por lo que, al causar más daño, es posible que haya que esperar más tiempo para volver a atacar.
El concepto de tiempo de recarga no es nuevo en los RPG, pero combinarlo con un juego de cartas coleccionables da lugar a una experiencia de juego totalmente nueva.
Además de la experiencia híbrida única entre RPG y juego de cartas coleccionables, también estoy muy orgulloso del escenario del juego: Starfall.
Construimos un mundo de fantasía y nos planteamos la siguiente pregunta: ¿qué pasaría si se produjese un cataclismo que, de repente, introdujese la magia en el mundo?
Queríamos contar la historia y construir el mundo a través de las acciones y de las mecánicas de juego, no mediante un planteamiento más explícito.
Las escenas de vídeo y los diálogos entre y durante los combates enriquecen el mundo.
También nos aseguramos de que las cartas contasen la historia: se puede entender mejor el mundo a través de las ilustraciones y los nombres.
Me gustaría volver a visitar Starfall y el universo de Spelldrifter en el futuro.
Esperamos que disfrutéis jugando a Spelldrifter tanto como nosotros desarrollándolo.
Es un juego que puede disfrutar todo el mundo, pero creemos que a los fans de los juegos de cartas coleccionables les encantará.
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