Noticias

Spelldrifter, la fusión entre juego de rol táctico y juego de cartas, se lanza hoy

B
Bradley Fulton
19 abr 2021

Concebí Spelldrifter por primera vez entre 2012 y 2013, como un proyecto para mi lista de pendientes: ¿qué tipo de juego me gustaría hacer por lo menos una vez en la vida?

En mi corazón, sabía que siempre había querido hacer un juego de cartas coleccionables —siempre fui un gran fanático de este género—, y Spelldrifter es un homenaje a las cartas coleccionables y a la fantasía en general.

Cuando empezamos a desarrollar el juego, era solo un juego de cartas coleccionables. Le dimos muchas vueltas a esa idea, pero sentíamos que faltaba algo.

Así fue hasta que colaboramos con Justin Gary (de Stone Blade Entertainment) y su equipo. Juntos encontramos una forma de incorporar elementos de RPG tales como la historia, el progreso y un sistema de grupos.

Progresar en la historia del RPG recompensaría a los jugadores con más cartas para construir su mazo.

Spelldrifter Screenshot05

El juego dio un gran salto cuando se nos ocurrió la mecánica de recursos principal: el sistema que llamamos Tick System, que usa el tiempo como recurso. 

Spelldrifter usa como recursos su sistema de batallas por turnos y los turnos de los jugadores, en lugar de la magia o el maná.

Los ataques más poderosos pueden llevar más tiempo, lo que significa que, si causas mucho daño, puede que tengas que esperar un turno más largo para volver a atacar.

Los tiempos de enfriamiento no son un concepto nuevo en los RPG, pero incorporarlos a un juego de cartas coleccionables da como resultado una experiencia de juego completamente nueva.

Spelldrifter Screenshot02

Además de la experiencia de juego única que combina elementos de RPG con cartas coleccionables, estoy muy orgulloso del escenario del juego: Starfall. 

Construimos un mundo de fantasía y nos hicimos esta pregunta: "¿Qué pasaría si ocurriera un cataclismo que introdujera la magia repentinamente?".

Nos inclinamos por contar la historia y construir el mundo a través de las acciones y el juego mismo, no a través de la exposición.

Las escenas y los diálogos entre los combates y en el transcurso de estos le dan profundidad al mundo.

También nos aseguramos de que, por sí mismas, las cartas relataran la historia a través de ilustraciones y nombres, para que el jugador se hiciera una mejor idea del mundo.

Me encantaría volver al mundo de Starfall y el universo de Spelldrifter en algún momento. 

Esperamos que disfrutes de Spelldrifter tanto como nosotros disfrutamos durante su desarrollo. 

Lo desarrollamos para que fuera accesible para todos, pero creemos que los verdaderos fanáticos de las cartas coleccionables se enamorarán de nuestro juego.

Síguenos en Twitter y danos un Me gusta en Facebook si quieres conocer más sobre Spelldrifter.

Spelldrifter Screenshot10