
Oggi arriva Spelldrifter, l'ibrido tra un gioco di carte e un gioco di ruolo.

Spelldrifter è nato nel 2012/2013 come un progetto da lista dei desideri che rispondeva alla domanda: "Che gioco vorrei sviluppare almeno una volta nella vita?"
In fondo al cuore ho sempre saputo di voler creare un gioco di carte collezionabili. Sono sempre stato un giocatore sfegatato, quindi Spelldrifter è una lettera d'amore per i giochi di carte collezionabili e il fantasy in generale.
Quando abbiamo iniziato lo sviluppo, il gioco era un semplice gioco di carte collezionabili e abbiamo reiterato l'idea più e più volte, ma ci sembrava che mancasse qualcosa.
Tutto è cambiato quando abbiamo iniziato a collaborare con Justin Gary (di Stone Blade Entertainment) e la sua squadra. Assieme siamo riusciti a trovare un modo di incorporare alcuni elementi dei GDR come una storia, il progresso e un sistema di squadre.
Progredire nell'esperienza GDR avrebbe ricompensato i giocatori con nuove carte con cui costruire i loro mazzi.

Il gioco è decollato quando abbiamo ideato la meccanica principale per le risorse: il Tick System, ovvero utilizzare il tempo come una risorsa.
Invece di magia o mana, Spelldrifter usa come risorse il sistema di battaglia a turni e i turni dei giocatori.
Attacchi più potenti possono richiedere più tempo, quindi infliggere molti danni potrebbe portare ad aspettare più a lungo prima di poter attaccare di nuovo.
I tempi di recupero non sono un concetto nuovo nei GDR, ma sposarli con un gioco di carte collezionabili porta a un'esperienza di gioco completamente nuova.
Oltre all'esperienza di gioco ibrida unica nel suo genere tra gioco di carte collezionabili e GDR, sono orgoglioso dell'ambientazione: Starfall.
Abbiamo costruito un mondo fantasy e ci siamo chiesti: "Cosa succederebbe se un cataclisma introducesse improvvisamente la magia?"
Abbiamo scelto di raccontare la storia e di costruire il mondo non esponendola, ma con l'azione e il gameplay.
Sono i filmati e i dialoghi durante o tra un combattimento e l'altro a sviluppare il mondo.
Abbiamo anche fatto in modo che le carte stesse raccontassero la storia: attraverso le illustrazioni e i nomi delle carte è possibile avere una rappresentazione migliore del mondo.
A un certo punto, mi piacerebbe rivisitare Starfall e l'universo di Spelldrifter.
Speriamo che giocare a Spelldrifter vi piaccia quanto a noi è piaciuto svilupparlo.
L'abbiamo progettato in modo che fosse accessibile a chiunque, ma pensiamo che i veri fan dei giochi di carte collezionabili lo adoreranno!
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