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Spelldrifter, um jogo híbrido de RPG tático e de construção de baralhos, está disponível hoje mesmo

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Bradley Fulton
19 de abr. de 2021

Spelldrifter foi concebido pela primeira vez em 2012-2013 como um projeto daquelas 'listas das coisas que se deve fazer antes de morrer': que tipo de jogo eu queria fazer pelo menos uma vez na minha vida?

No meu coração, eu sempre soube que queria fazer um JCC. Sempre fui um grande jogador de jogos de cartas colecionáveis, então Spelldrifter é uma declaração de amor aos JCCs e à fantasia em geral.

Quando começamos a desenvolver o jogo, ele era apenas um JCC. A gente debateu sobre a ideia do jogo de cartas inúmeras vezes, mas tinha algo faltando.

Isso até a gente colaborar com o Justin Gary (da Stone Blade Entertainment) e sua equipe. Juntos, encontramos uma maneira de incorporar elementos de RPG, como história, progressão e um sistema de grupos.

O progresso através da experiência do RPG recompensaria os jogadores com mais cartas para que estes pudessem construir seus baralhos.

Spelldrifter Screenshot05

O jogo realmente atingiu seu auge quando criamos a mecânica do recurso principal: o Tick System, usando o tempo como recurso. 

O Spelldrifter usa um sistema de batalha baseado em turnos e turnos de jogador como recurso, ao invés de magia ou mana.

Ataques mais poderosos podem levar mais tempo, o que significa que causar um monte de dano poderá resultar em uma maior espera para atacar de novo.

Cooldowns (o tempo que se leva para poder usar uma habilidade de novo) não são um conceito novo em RPGs, mas uni-los em um JCC resulta em uma experiência de jogo inédita.

Spelldrifter Screenshot02

Junto com a experiência única de jogo híbrido RPG-JCC, eu tenho muito orgulho do cenário do jogo: Starfall. 

Construímos um mundo de fantasia e fizemos a pergunta: "O que aconteceria se ocorresse um cataclismo que de repente introduzisse magia?"

Adotamos a abordagem de contar a história, e construir o mundo, não através da exposição, mas através de ações e jogabilidade.

Cenas de cinemática (cutscenes) e diálogos entre os encontros de combate — e durante esses encontros — dão conteúdo ao mundo.

Também nos certificamos de que as próprias cartas também contassem a história: através da ilustração e dos nomes das cartas, você adquire uma melhor noção do mundo.

Adoraria revisitar Starfall e o universo de Spelldrifter mais uma vez em algum momento. 

Esperamos que todos vocês apreciem o Spelldrifter tanto quanto nós apreciamos desenvolver o jogo. 

O jogo foi desenvolvido para ser acessível a qualquer um, mas achamos que os verdadeiros fãs dos JCC vão adorar ele de verdade!

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