
Spelldrifter — гибрид тактической ролевой и карточной коллекционной игр — выходит уже сегодня

Spelldrifter появился в моём списке того, что нужно успеть сделать в жизни, ещё в 2012−2013 годах. Какую игру мне хотелось создать хотя бы раз за свою жизнь?
В душе я понимал, что мечтаю о создании ККИ, коллекционной карточной игры, большим почитателем которых я всегда являлся. Можно сказать, что Spelldrifter — это своего рода признание в любви к коллекционным карточным играм и жанру фэнтези в целом.
Когда мы только начинали работу над проектом, это была чистая ККИ. Мы снова и снова возвращались к идее карточной игры, рассматривали её под разными углами, но всё же чего-то не хватало.
Так продолжалось до тех пор, пока мы не начали сотрудничать с Джастином Гэри из Stone Blade Entertainment и его командой. Сообща мы нашли способ органично добавить такие ролевые элементы, как сюжет, прокачку и управление отрядом.
В ходе игры игроки смогут получать новые карты для усиления своей колоды.

Но по-настоящему игра раскрылась после того, как мы придумали систему отсчёта времени — ключевую механику, использующую время как ресурс.
Spelldrifter использует пошаговую боевую систему, но роль классического расходуемого ресурса — магии или маны — здесь выполняют ходы игрока.
Более мощные атаки могут занимать больше времени, а это значит, что после нанесения большого урона вам придётся дольше ждать следующего хода.
Сама по себе концепция задержки времени (например, при перезарядке способностей) не нова для ролевых игр, но её сочетание с жанром коллекционной карточной игры оказалось принципиально свежей идеей.
Наряду с уникальным сочетанием жанров ролевой игры и ККИ у меня есть ещё один предмет гордости — игровой мир Starfall.
Создавая фантазийный мир, мы задали вопрос: «Как развивались бы события, если бы в результате катаклизма в мире внезапно появилась магия?»
Мы выбрали подход, согласно которому игрок узнаёт историю и рисует картину мира не с помощью рассказа со стороны, а благодаря своему непосредственному участию и действиям.
Игровой мир оживляется анимационными вставками и диалогами во время битв и между ними.
Кроме того, мы постарались сделать так, чтобы и сами карты рассказывали историю: всё в них, начиная от иллюстраций и заканчивая названиями, позволяет лучше познать мир игры.
Через какое-то время я хотел бы снова вернуться ко вселенной Spelldrifter и миру Starfall.
Я искренне надеюсь, что вы полюбите Spelldrifter не меньше нас.
Мы создавали игру для самого широкого круга пользователей, но думаем, что фанаты карточных коллекционных игр получат от неё особое удовольствие!
Подпишитесь на нас в Twitter и поставьте лайки в Facebook, чтобы узнать больше о Spelldrifter.