
Spelldrifter เกมแนวสวมบทบาททางยุทธวิธีที่ผสมผสานเข้ากับเกมแนวสะสมการ์ด เปิดตัวแล้ววันนี้

Spelldrifter ได้ถือกำเนิดขึ้นในช่วงปี 2012-2013 ในฐานะโปรเจกต์ที่อยากจะทำ ซึ่งก็คือเกมที่ผมอยากจะสร้างสักครั้งในชีวิตนี้
ในใจผม ผมรู้ว่าผมอยากสร้างเกม CCG มาตลอด ผมชอบเล่นเกมสะสมการ์ดมากๆ Spelldrifter จึงเป็นเหมือนจดหมายรักสำหรับเกม CCG และเกมแฟนตาซีต่างๆ
ตอนที่เราเริ่มพัฒนาเกมครั้งแรก เกมเป็นเพียงเกม CCG เท่านั้น และเราได้เน้นย้ำไอเดียของเกมการ์ดซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่เรารู้สึกว่ายังขาดอะไรบางอย่างไป
จนเราได้ร่วมมือกับ Justin Gary (จาก Stone Blade Entertainment) และทีมงานของเขา พวกเราพบวิธีที่จะเพิ่มองค์ประกอบเกม RPG ต่างๆ เช่น เรื่องราว การดำเนินเนื้อเรื่อง และระบบปาร์ตี้เข้าไปในเกม
การดำเนินเนื้อเรื่องแบบ RPG จะมอบการ์ดเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นเป็นรางวัล ไว้สร้างสำรับของพวกเขา

เกมเริ่มไปได้ดี เมื่อเราได้คิดค้นกลไกทรัพยากรหลักขึ้นมา ซึ่งก็คือ Tick System โดยใช้เวลาเป็นทรัพยากร
Spelldrifter ใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น และเทิร์นของผู้เล่นเป็นทรัพยากรแทนการใช้เวทมนตร์ หรือมานา
การโจมตีที่ทรงพลังอาจใช้เวลานานกว่า หมายความว่าการสร้างความเสียหายจำนวนมากอาจทำให้คุณต้องรอตาของคุณนานขึ้นเพื่อที่จะโจมตีอีกครั้ง
คูลดาวน์ไม่ใช่เรื่องใหม่ในเกม RPG แต่การนำมาใช้กับเกมแนว CCG ทำให้เกิดเป็นประสบการณ์การเล่นเกมแบบใหม่ขึ้นมา
นอกจากระบบการเล่นแบบผสมผสานระหว่าง RPG-CCG แล้ว ผมภูมิใจกับโลกของเกมที่ชื่อว่า Starfall มาก
เราสร้างโลกแฟนตาซีและถามคำถามว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าหายนะมาถึง และทำให้ใช้เวทมนตร์ได้"
เราเลือกที่จะบอกเล่าเรื่องราวและสร้างโลก ไม่ใช่โดยการอธิบาย แต่ด้วยแอ็กชันและระบบการเล่นต่างๆ
ฉากและบทสนทนาในระหว่าง และในขณะต่อสู้จะมอบข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับโลกให้คุณได้ทราบ
และเราก็รับรองได้ว่าตัวการ์ดเองจะช่วยบอกเล่าเรื่องราวด้วยเช่นกัน คุณจะเข้าใจโลกใบนี้ได้ดียิ่งขึ้นผ่านภาพและชื่อของการ์ด
ผมอยากกลับไปเยี่ยม Starfall และจักรวาล Spelldrifter อีกครั้งในอนาคต
เราหวังว่าคุณจะสนุกกับ Spelldrifter พอๆ กับที่เราสนุกกับการที่ได้พัฒนาเกมนี้ขึ้นมา
เราพัฒนาเกมเพื่อให้ทุกคนเล่นได้ แต่เราคิดว่าแฟนๆ เกมแนว CCG จะชอบเกมนี้มากๆ!
โปรดติดตามเราบน Twitter และกดถูกใจบน Facebook เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Spelldrifter