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复合战略游戏《Spelldrifter》结合角色扮演以及牌组构筑游戏的优势,将于今日发售

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Bradley Fulton
2021年4月19日

《Spelldrifter》最早是在 2012-2013 年作为一生中必须完成的项目之一而构思的:我一生中至少想做一次什么样的游戏?

从我的心底,我知道自己想做一款收集式卡片游戏。我一直是收集式卡片游戏的死忠玩家,所以《Spelldrifter》总体来说也是我对收集式卡片游戏以及幻想题材的致敬。

当我们开始开发这款游戏时,它仅仅是一款收集式卡片游戏。我们对卡片游戏这个想法进行了一次又一次的迭代,但总感觉少了点什么。

直到我们开始与 Justin Gary(来自 Stone Blade Entertainment)以及他的团队进行合作。我们一起找到了一个方法来将故事背景,游戏流程以及队伍系统等角色扮演要素加入了游戏。

通过在角色扮演体验中前进,玩家可以得到更多的卡片奖赏,来构筑他们的牌组。

Spelldrifter Screenshot05

在我们想出了核心资源要素:使用时间作为资源的读秒系统(Tick System)之后,游戏的开发正式进入了正轨。 

《Spelldrifter》使用其回合制战斗系统,以及玩家的回合来作为资源,而并非魔法或魔力值。

更为强大的攻击需要更多时间施放,也就是说,在打出了很高的伤害之后,你可能需要等待更多的回合才能再度攻击。

虽说冷却时间并不是角色扮演游戏中的全新概念,但将其整合入收集式卡片游戏却带来了全新的游玩体验。

Spelldrifter Screenshot02

除了独特的角色扮演+收集式卡片游戏复合游玩体验之外,我对本游戏的背景舞台 Starfall 也颇为自豪。 

我们构筑了一个幻想风格的世界,然后开始发问:"如果一场巨大的灾难降临,但却为世界突然带来了魔法,会发生什么呢?"

我们采取的方法是通过讲述故事来建立世界观;不是通过大段文字叙述,而是通过行动和游玩过程。

而于战斗遭遇之间和之中的剧情与对话,让这个世界更加丰满。

我们也努力让卡片本身也成为讲述故事的载体:通过卡片的图画和名称,你将对这个世界有更深一步的了解。

在未来的某一天,我还想重返 Starfall 以及《Spelldrifter》的舞台。 

我们希望大家喜欢《Spelldrifter》,就像我们喜欢开发这款游戏一样。 

我们立志于将本作打造成一款人人都可游玩的游戏,但我们认为真正的收集式卡片游戏粉丝会十分喜爱我们的游戏!

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Spelldrifter Screenshot10