الأخبار

تلقي بك لعبة SPINE في قلب محاكاة متقنة لأروع لحظات أسلوب قتال "الجان فو".

B
Brian Crecente
12 يونيو 2025

لعبة الإثارة الفردية القادمة SPINE هي مزيج فريد، تحمل القليل من روح أفلام "جون وو"، والقليل من عالم John Wick، مع لمسة من سلسلة Batman: Arkham Asylum. تجتمع كل هذه العناصر في دوامة من فوضى "الجان فو" (Gun Fu) الصاخبة، والتي تدور أحداثها في مستقبل سايبربنك كئيب. 

تقوم الشركة المطورة Nekki بصناعة الألعاب باستخدام برنامج التحريك الخاص بها Cascadeur منذ تأسيسها في قبرص عام 2002. وصرح ديمتري بيمنوف، مخرج لعبة SPINE، بأن الاستوديو غالبًا ما يستغل ألعابه كواجهة لعرض أعمال التحريك التي تنتجها تقنيته الخاصة.

إذ قال: "شعرنا بالحاجة إلى ابتكار لعبة تتمحور حول حركة الكاميرا والتحريك، بالإضافة إلى التعامل مع الأسلحة النارية، هكذا جاءت فكرة القتال بأسلوب "الجان فو"."
لعبة Spine في Summer Game Fest 1
لمن لا يعرف، فإن "الجان فو" هو أسلوب قتالي للمسافات القريبة يمزج بين إطلاق النار والقتال اليدوي المباشر. ابتكر هذا الأسلوب مخرج أفلام الإثارة الشهير من هونغ كونغ، جون وو، في فيلمه الصادر عام 1985 A Better Tomorrow من بطولة تشاو يون فات. وانتشرت شعبية أفلام "وو" وهذا الأسلوب القتالي المميز في النهاية إلى الولايات المتحدة، حيث ظهر في أفلام مثل Desperado وThe Matrix—ولعله بلغ ذروة شهرته مؤخرًا كقوة دافعة خلف سلسلة أفلام John Wick.

وبطبيعة الحال، استفادت الألعاب من هذا الأسلوب كثيرًا، بدءًا من تقنية الزمن البطيء (bullet time) في Max Payne، وصولًا إلى القتال الخارق للعادة في Bayonetta، والإثارة الإيقاعية في Pistol Whip.

صرح ديمتري بيمنوف: "إن الفكرة الموجزة للعبة SPINE هي أنها لعبة إثارة حرة تتمحور حول "الجان فو" في عالم سايبربنك.  إنها تتبع قصة شخصية رئيسية تدعى Redline، والتي تستحوذ على شريحة قتالية واعية وقوية تسمى SPINE، تعزز من ردود أفعالها وتمنحها القدرة على تنفيذ جميع هذه الأعمال البطولية."

تُذكِّرنا عناصر التحكم في اللعبة بسلسلة Batman: Arkham Asylum، حيث تسمح أزرار الواجهة بالهجوم، وتكوين الضربات المتتالية، والمراوغة، والصد، بينما يُستخدم زر الإطلاق لإطلاق النار، أو رش الطلاء لإرباك المهاجمين، أو صد هجمات القتال القريب. 

في Summer Game Fest، يبدأ المشهد الأول في العرض التجريبي للعبة SPINE داخل حانة مشبوهة، حيث تُتهم Redline بقتل مجموعة من الأشخاص. تنطلق Redline في دوامة من الركلات العكسية، والضربات بأعقاب المسدسات، وإطلاق النار، والدوران في الهواء بينما تُخلي الحانة من المهاجمين الأحياء، متنقلة بسرعة بين خصم وآخر ومستخدمة فقاعة التحذير الشائكة باللونين الأحمر والأزرق فوق رأسها لتفادي الطلقات القادمة. إن القدرة على الانتقال بسلاسة بين هجمات القتال القريب والرشقات النارية المتقطعة تجسد حقًا إلهام اللعبة من أسلوب "الجان فو". وإذا أضعفت عدوًا بما فيه الكفاية وأنت تتراقص وسط حشد المهاجمين، يمكنك الضغط على زريّ الواجهة السفلي والأيسر معًا لتنفيذ ضربة قاضية سينمائية سريعة على الشخصية.

تتكشف أحداث القتال في البداية من منظور شخص ثالث مسحوب، ولكن لاحقًا في غرفة مزدحمة، يتحول العرض إلى منظور علوي، ما يتيح لك القضاء على الأشرار في لفتة ذكية احتفاءً بسلسلة أفلام John Wick.

يوضح بيمنوف: "نتعامل مع كل مهمة كفيلم قصير قائم بذاته. ولهذا السبب لدينا مراجع متنوعة لمهمات مختلفة. عندما بدأنا العمل على هذا المشروع، دوّنت المشاهد التي أردت رؤيتها في اللعبة، مثل قتال على سطح مبنى أو على سطح قطار، أو قتال في دوجو، وهكذا. بعد ذلك، بنينا قصة حول هذه الاهتمامات لنحاول جعلها متماسكة.

هذه المهمة، على سبيل المثال، تجري في ما يشبه مدينة مسورة. إنها إحدى أولى المهمات في اللعبة وهي سهلة إلى حد ما لأنك تحتاج إلى تعلم كيفية عمل كل شيء هنا".

تتحكم الكاميرا في نفسها في أثناء القتال، ما يترك لك حرية التركيز على كيفية القضاء على الأعداء بدلًا من كيفية تأطير المشهد.
لعبة Spine في Summer Game Fest 2
يركز العرض التجريبي بالكامل تقريبًا على مشاهد الحركة في SPINE، لذا لا نتعمق فيما يعد به الاستوديو من قصة آسرة تجعل Redline وشريحتها الذكية تواجه "نظام ذكاء اصطناعي قمعي". ورغم غياب السرد، لاحظت بعض الأمور، مثل أن جميع الناس في مناطق معينة يرتدون سماعات الواقع الافتراضي ويبدون وكأنهم يتمايلون بلا وعي في أماكنهم. 

يختتم العرض التجريبي بفرصة لمواجهة زعيم شرير. في القتال، كان عليّ التركيز على القضاء على Edda Kopp، وهي مقاتلة طويلة ونحيلة تحمل مدفعًا رشاشًا وترتدي ملابس سوداء بالكامل، مع قدرتها على الاختفاء في الأوقات غير المناسبة تمامًا في القتال. 

قبل بدء المواجهة، انحنى بيمنوف وسألني إن كنت أعاني من رهاب العناكب. وعندما بدأت معركة الزعيم، فهمت السبب: يبدو أن Kopp قادرة أيضًا على التحكم في طائرات بدون طيار تشبه العناكب الحمراء وتعمل كألغام أرضية متحركة. تبدأ القتال على السقف، ومع تقدم القتال، تبدأ في الزحف بشكل مخيف حول الغرفة، وتمر تحت الأقدام وتنفجر. إنه خطر مشتت ومقلق بعض الشيء يجعل مواجهة Kopp أكثر صعوبة.

من المتوقع أن تصدر لعبة SPINE العام المقبل على Epic Games Store.