
SPINE погрузит вас в мастерски воссозданные лучшие моменты «ган-фу»

В предстоящем одиночном экшене SPINE есть капелька Джона Ву, немного «Джона Уика» и щепотка Batman: Arkham Asylum. Всё это складывается в неистовый вихрь хаотичного боевика в стиле «ган-фу», действие которого происходит в мрачном киберпанковском будущем.
Разработчик Nekki с момента своего основания на Кипре в 2002 году создаёт игры с помощью Cascadeur — программного обеспечения для анимации, разработанного самой студией. Режиссёр SPINE Дмитрий Пименов рассказывает, что студия часто использует игры, чтобы продемонстрировать возможности анимации, которые предлагает их технология.
«Нам хотелось создать такую игру, где была бы важна работа с камерой, анимация, а также хореография с огнестрельным оружием, — говорит он. — Так и зародилась идея о боях в стиле „ган-фу“».

Для непосвящённых, «ган-фу» — это боевой стиль, сочетающий в себе стрельбу из оружия и рукопашные схватки. Он был придуман знаменитым гонконгским режиссёром боевиков Джоном Ву в фильме 1985 года «Светлое будущее», где главную роль сыграл Чоу Юньфат. Популярность фильмов Ву и боёв в таком стиле в конечном итоге добралась до США, и это влияние прослеживается в таких фильмах, как «Отчаянный» и «Матрица». А, возможно, самым известным (и недавним) образчиком жанра можно назвать фильмы о Джоне Уике.
Конечно, игры тоже не остались в стороне, начиная с перестрелок в Max Payne и заканчивая невероятными боями в Bayonetta и ритмичным экшеном в Pistol Whip.
«Изюминка SPINE — это свободная боевая система в стиле ган-фу и эстетика киберпанка, — поясняет Пименов. — В игре рассказывается о героине по имени Редлайн (Redline), которая заполучает мощный разумный боевой имплантат под названием SPINE. Это устройство усиливает её рефлексы и по сути делает её супергероем».
Управление в игре напоминает Batman: Arkham Asylum, где основные кнопки позволяют вам атаковать, делать комбо, уклоняться и блокировать, а триггеры нужны для стрельбы, использования аэрозольной краски, сбивающей с толку группы нападающих, и парирования в ближнем бою.
Демонстрация SPINE, показанная на Summer Game Fest, началась со сцены в захудалом баре: Редлайн обвиняют в убийстве нескольких человек. Героиня делает сальто, выхватывает пистолет и кружится в воздухе, прыгая между врагами и поливая их градом пуль. Когда ей самой нужно уворачиваться от вражеских выстрелов, над её головой появляется специальная красно-синяя предупреждающая аура. Возможность быстро переключаться между атаками ближнего боя и стрельбой показывает, как сильно авторы игры вдохновлялись жанром ган-фу. Если в этом смертельном танце вы достаточно ослабите врага, то можете нажать на нижнюю и левую кнопки контроллера, чтобы быстро и кинематографично добить его.
Сначала действие показывается с широкого угла с видом от третьего лица, но позже, когда комната переполняется врагами, угол обзора смещается. Теперь вы смотрите на всё сверху вниз, и Редлайн начинает крушить злодеев прямо как в «Джоне Уике».
«Мы относимся к каждому заданию как к отдельному короткометражному фильму, — рассказывает Пименов. — Поэтому для разных заданий у нас есть разные источники вдохновения. Когда работа над проектом только начиналась, я записывал, какие сцены хочу видеть в игре — например, драку на крыше дома или поезда, в додзё, и так далее. После этого мы сочиняли сюжет, подстраиваясь под эти запросы, чтобы связать всё воедино.
Вот здесь действие происходит в чём-то вроде города-крепости. Это одно из первых заданий, поэтому оно довольно простое — тут игроки только учатся, как устроена игра».
Во время боя камера фактически контролирует сама себя, чтобы вы могли сосредоточиться не на угле обзора, а на том, как вам разделаться с врагами.

Демоверсия почти полностью была посвящена экшену в SPINE, поэтому мы не узнали подробностей о сюжете. Но студия обещает, что история будет захватывающей: Редлайн и её имплантату предстоит бросить вызов «ИИ-диктатуре». Кое-какие элементы истории мне всё же удалось заметить во время демонстрации: например, что люди в некоторых зонах носили гарнитуры виртуальной реальности и как-то бездумно сновали на месте.
В конце демоверсии у меня была возможность сразиться с боссом. Моя соперница — Эдда Копп (Edda Kopp), ловкая девушка-боец с пулемётом, облачённая во всё чёрное и способная исчезать в самый неподходящий момент схватки.
Перед началом демонстрации Пименов спрашивает, нет ли у меня арахнофобии. Когда появляется босс, я понимаю, к чему был этот вопрос: Копп управляет красными паукообразными дронами, которые действуют как ходячие мины. Они приходят с потолка и по мере сражения начинают ползать по комнате, путаясь под ногами и взрываясь. Из-за этой отвлекающей и немного пугающей опасности противостояние становится ещё сложнее.
SPINE выйдет в Epic Games Store в следующем году.