
SPINE sizi en unutulmaz Gun Fu sahnelerinin ustalıkla yeniden canlandırıldığı anlara götürüyor

Yakında çıkacak tek oyunculu aksiyon oyunu SPINE, biraz John Woo, biraz John Wick, biraz da Batman: Arkham Asylum havası taşıyor. Tüm bu unsurlar, kasvetli bir siberpunk geleceğinde geçen, çılgınca bir "Gun Fu" kaosu içinde bir araya geliyor.
Geliştirici Nekki, 2002 yılında Kıbrıs'ta kurulduğundan bu yana oyunlarını kendi animasyon yazılımı Cascadeur ile geliştiriyor. SPINE Oyun Yönetmeni Dmitry Pimenov, stüdyonun geliştirdiği oyunları sık sık kendi animasyon teknolojisini sergilemek için kullandığını söyledi.
"Sadece animasyonlarla değil, kamera kullanımıyla da ilgili bir oyun yapmamız gerektiğini ve ayrıca ateşli silahlarla çalışmamızın da önemli olduğunu düşündük." dedi. "Gun Fu tarzı dövüş mekaniklerini geliştirme fikri de bu şekilde doğdu."

Bilgi sahibi olmayanlar için açıklamak gerekirse, Gun Fu yakın mesafe çatışmalarında ateşli silahlar ile yakın dövüşü bir araya getiren bir yakın dövüş stili. Bu stil, ünlü Hong Kong aksiyon film yönetmeni John Woo tarafından, Chow Yun-fat'in başrolünde yer aldığı 1985 yapımı A Better Tomorrow (Yarın Çok Güzel Olacak) filmiyle ortaya çıktı. John Woo'nun filmleri ve bu kendine has aksiyon tarzı zamanla ABD'ye de yayıldı ve bu stil Desperado ile The Matrix gibi filmlerde görüldü. Günümüzde belki de en bilinen ve en güncel örneği ise John Wick serisi.
Bu stil elbette Max Payne'deki bullet time mekaniğinden tutun Bayonetta'nın uçuk kaçık dövüş sahnelerine ve Pistol Whip'in ritim-aksiyon tarzına kadar oyun dünyasında da kendine oldukça yer buldu.
Pimenov, "SPINE'ı kısaca tanımlamak gerekirse, kendisi bir siberpunk evreninde geçen, akıcı tempoya sahip bir Gun Fu aksiyon oyunu." dedi. "Oyun, kişinin reflekslerini artıran ve ona tüm bu kahramanca hamleleri yapma imkânı tanıyan SPINE adlı güçlü ve bilinçli bir savaş implantını ele geçiren Redline adlı ana karakterin hikâyesini takip ediyor."
Oyunun kontrol yapısı Batman: Arkham Asylum'u andırıyor; eylem tuşlarıyla saldırı yapıyor, komboları zincirliyor, kaçıyor ve blokluyorsunuz. Tetik tuşu ise ateş etme, sprey boya kullanarak kalabalık düşmanları şaşırtma ve yakın dövüşte karşı hamle yapma işlevlerini üstleniyor.
Summer Game Fest'te gösterilen SPINE demosunun ilk sahnesi, Redline'ın bir grup insanı öldürmekle suçlandığı köhne bir barda başlıyor. Redline, barda hayatta kalan son saldırganları da temizlerken havada taklalar atıyor, tekmeler savuruyor, tabancasının dipçiğiyle vuruyor, ateş ediyor ve başının üstünde beliren kırmızı-mavi uyarı balonunu kullanarak gelen mermilerden ustalıkla kaçıyor. Yakın dövüş ve ani silah atışları arasında akıcı bir şekilde geçiş yapabilmeniz, oyunun Gun Fu tarzından ne kadar beslendiğini net biçimde ortaya koyuyor. Etrafınızı saran düşmanlar arasında dans ederken birini yeterince zayıflatırsanız alt ve sol eylem tuşlarına aynı anda basarak hızlı ve sinematik bir bitirici hamle gerçekleştirebilirsiniz.
Oyun başta uzak üçüncü şahıs kamerasından oynanıyor fakat kalabalık bir alana geçildiğinde kamera açısı yukarıdan görünüme geçiyor ve John Wick tarzına gönderme yapan zekice sahnelerle düşmanlarınızı alt etmenize imkân sağlıyor.
Pimenov, "Her görevi kendi başına bir kısa film olarak ele alıyoruz." dedi. "Bu yüzden farklı görevler için farklı göndermelerimiz var. Projeye başladığımızda çatıda geçen bir dövüş, trenin üzerinde geçen bir aksiyon sahnesi ya da bir dojoda geçen bir kapışma gibi oyunda mutlaka yer almasını istediğim sahneleri yazmıştım. Ardından, tüm bu ilgi çekici sahneleri bir bütün haline getirebilmek için onların etrafında bir hikâye inşa ettik.
"Bu, surlarla çevrili bir şehirde geçiyor. Bu oyundaki görevlerden biri ve oldukça kolay çünkü burada her şeyin nasıl işlediğini öğrenmeniz gerekiyor."
Kamera, dövüş sırasında kendini otomatik olarak kontrol ediyor; böylece siz sahnenin nasıl göründüğünden çok, düşmanları nasıl alt edeceğinize odaklanabiliyorsunuz.

Demo neredeyse tamamen SPINE'ın aksiyonuna odaklandığı için stüdyonun vaat ettiği ve Redline ile yapay zekâ implantının "baskıcı bir yapay zekâ rejimi"ne karşı verdiği mücadeleyi konu alan sürükleyici hikâyeden henüz pek bahsedilmiyor. Her ne kadar anlatı henüz sunulmamış olsa da, bazı bölgelerdeki herkesin VR başlığı taktığını ve bulundukları yerde amaçsızca sallandıklarını fark ettim.
Demonun sonunda ise bir boss savaşı vardı. Bu kapışmada, dövüşün en can alıcı anlarında aniden gözden kaybolabilen, siyahlar içinde, makineli tüfekli, uzun yapılı bir dövüşçü olan Edda Kopp'u alt etmeye odaklanmak durumunda kaldım.
Karşılaşma başlamadan hemen önce, Pimenov eğilip bana araknofobim olup olmadığını sordu. Boss dövüşü başladığında bunun neden sorulduğunu anlıyorsunuz: Kopp'un, âdeta yürüyen kara mayınları gibi hareket eden kırmızı örümcek dronlarını kontrol etme yeteneği var. Tavana tutunmuş halde başlıyorlar ve dövüş ilerledikçe odaya yayılarak ayaklarınızın altına giriyor ve patlıyorlar. Bu dikkat dağıtıcı ve hafif tedirgin edici tehdit, Kopp'la yüzleşmeyi çok daha zorlu bir hale getiriyor.
SPINE'ın önümüzdeki yıl Epic Games Store'da yayınlanması bekleniyor.