
《SPINE》将枪斗术的精彩瞬间在游戏中巧妙重现

在《SPINE》这款即将推出的单人动作游戏中,你会发现些许吴宇森、《疾速追杀》与《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的影子。在阴郁的赛博朋克未来背景下,所有元素交织成一场狂乱的“枪斗术”风暴。
自 2002 年于塞浦路斯创立以来,游戏开发商 Nekki 始终采用其自主研发的“Cascadeur”动画软件进行游戏制作。《SPINE》的游戏总监 Dmitry Pimenov 说,该工作室经常利用他们开发的游戏来展示其动画制作水准。
“我们决定要打造一款兼顾运镜艺术、动画表现与枪械系统的游戏。”他说。“因此我们想到了枪斗术这个点子。”

对于初次接触的玩家而言,枪斗术(Gun Fu)是一种融合枪械射击与近身格斗的独特战斗风格。这种表现形式由香港著名动作电影导演吴宇森开创,并首次在其 1985 年的经典影片《英雄本色》(周润发主演)中呈现。吴宇森电影及其标志性动作风格的影响力最终席卷美国,在《杀人三步曲》与《黑客帝国》等影片中均有所体现。而近年来最具代表性的作品,当属以该风格为核心卖点的《疾速追杀》系列。
当然,游戏领域也广泛采用了这种风格。例如《马克思·佩恩》的子弹时间、《猎天使魔女》的华丽连击,或是《Pistol Whip》的节奏动作系统。
“《SPINE》的核心设计理念就是以赛博朋克世界观为基础,打造一款节奏流畅的枪斗术动作游戏。”Pimenov 说。“故事围绕主角‘Redline’展开,她意外获得了名为 SPINE 的战斗植入体。这种强大的感知装置能够增强反射神经,支持她完成各种英雄壮举。”
游戏的控制方式与《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》有许多近似之处。手柄正面按键负责攻击、连击、闪避与格挡,而扳机键则用于射击、使用喷漆干扰敌群以及近战招架。
在《SPINE》Summer Game Fest 试玩版的第一个场景中,故事发生在一家乌烟瘴气的酒吧,而主角 Redline 正被指控为杀害了许多人的凶手。而 Redline 则以飞踢、枪托打击、射击和空中旋转作为回应。她在敌人之间来回穿梭,并利用头顶出现的红蓝色尖刺形警告气泡躲避来袭的子弹,最终干掉了酒吧内所有活着的攻击者。这种能在近战攻击与点射火力间无缝切换的战斗系统,完美诠释了游戏的枪斗术灵感来源。当你在敌群之中周旋并将敌人削弱到一定程度时,就可以同时按下手柄下方向键+左侧功能键,发动带有电影演出效果处决招式。
游戏开场采用了第三人称背后视角(画面留有黑边),而当战斗转入拥挤的房间时,镜头则会切换为俯视角。这种设计既是对《疾速追杀》的巧妙致敬,也让玩家能更高效地解决敌人。
“我们将每个任务都当作一部独立的微电影来制作。”Pimenov 说。“因此我们为每个任务都设定了不同的风格参考。在这个项目启动之初,我就列出了所有希望在游戏中实现的战斗场景。例如大楼天台的对决、列车顶部的较量,或是道馆内的切磋等等。然后我们再围绕这些战斗场景构建故事框架,确保故事整体的连贯性。
“这个故事发生在一座围城之中。这是游戏的初期任务之一。我们为它设置了较低的难度,因为玩家需要在此全面掌握游戏的系统与机制。
镜头会在玩家战斗期间自动控制,让玩家专注于构思消灭敌人的策略,而无需分心切换视角。

该试玩版集中展示了《SPINE》的核心战斗系统,但尚未涉及工作室承诺的宏大主线剧情——也就是主角 Redline 与她的智能植入体对抗“高压 AI 政权”的精彩故事。尽管试玩版并未包含剧情,但我仍然注意到了若干细节。例如某些区域的所有居民都戴着 VR 头显,站在原地漫无目的地摇晃。
在试玩版的最后阶段,我有机会挑战一位 Boss。我需要在这场战斗中全力击败 Edda Kopp。这位身穿黑衣、手持机枪的女战士身形修长,她总能在战斗的最关键时刻突然隐身。
在这场对决开始之前,Pimenov 忽然凑过来问我:“你有蜘蛛恐惧症吗?”当 Boss 战开始时,我立刻明白了这个问题的用意……原来 Kopp 还能够操控类似移动地雷的红色蜘蛛型无人机。这些机械蜘蛛最初会潜伏在天花板上,随着战斗进行,它们开始在房间里诡异地爬行,钻到玩家角色脚下并突然自爆。这种令人分神的危险要素使玩家与 Kopp 的对决难度倍增。
《SPINE》预计将于明年在Epic游戏商城推出。