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《SPINE》以大師級的重現手法,讓玩家體驗槍械武術最精彩的瞬間

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Brian Crecente
2025年6月12日

即將推出的單人動作遊戲《SPINE》兼具吳宇森、《捍衛任務》,以及《Batman: Arkham Asylum》的特色。整部作品在晦暗不明的電子龐克未來展開,這些特色則融合成一場狂熱的「槍械武術」亂局。

開發商 Nekki 自 2002 年在賽普勒斯成立以來,一直使用其專有的動畫軟體 Cascadeur 製作遊戲。《SPINE》遊戲總監 Dmitry Pimenov 表示,工作室經常利用旗下遊戲來展示其技術在動畫方面的優勢。

他表示:「我們覺得必須製作一款能展現鏡頭和動畫的遊戲,同時還要運用槍械。」「槍械武術的想法就是這樣出現的。」
《Spine》Summer Game Fest 1
為不明白的讀者解說一下,「槍械武術」是一種結合槍械射擊和徒手戰鬥的近距離戰鬥風格。這種風格發源於香港動作電影導演吳宇森在 1985 年上映,由周潤發主演的電影《英雄本色》。吳宇森的電影原本就很受歡迎,加上這種特別的動作風格,最後也影響了美國;在《英雄不流淚》(Desperado) 和《駭客任務》(Matrix) 等電影中都可以看到這種風格———而最著名(也最近期)的例子,便是成為《捍衛任務》系列電影的幕後推手。

當然,遊戲界也大量運用這種風格,從《Max Payne》的子彈時間,到《魔兵驚天錄》的誇張戰鬥,以及《Pistol Whip》的節奏動作,都可見其蹤跡。

Pimenov 說:「《SPINE》的看點在於,這是一款以電子龐克世界為背景,融合槍械武術的自由動作遊戲。」「劇情講述主角 Redline 獲得了名為 SPINE 的強大感官戰鬥植入物,這不僅大幅提高她的反應速度,也讓她有能力去執行各種英雄般的壯舉。」

遊戲的控制方式讓人聯想到《Batman: Arkham Asylum》。正面按鈕發動攻擊、組合技、閃避及格擋,而扳機則用來射擊,或使用噴漆迷惑成群攻擊者,以及近戰招架。

在 Summer Game Fest 的《SPINE》試玩版中,其展示的第一個場景是某間骯髒酒吧,Redline 因殺害了一票人而觸犯眾怒。隨著 Redline 將酒吧內的攻擊者一掃而空,她一下翻身踢人、用槍托猛擊、射擊、快速旋轉劃過空中,一下又在攻擊者之間反覆穿梭,並利用她頭上尖刺狀的紅藍色警告泡泡來閃避進逼的子彈。Redline 能迅速流暢地切換近戰攻擊與短促槍擊,確實體現出這款遊戲在槍械武術上獲得的靈感。玩家在成群敵人中四處穿梭時,如果將敵人削弱到足夠程度,還可以同時輕按底部和左側的正面按鈕,讓主角執行如同電影般的快速擊倒動作。

遊戲初期以第三人稱視角展開,但後來在某個擁擠的房間中,視角轉為俯視,讓你能夠以向《捍衛任務》致敬的方式來擊倒惡棍。

Pimenov 說:「我們將每個任務都視為一部電影短片來處理。」「這也是我們會為不同任務選擇不同參考資料的原因。開始處理這個專案時,我列出想在遊戲中看到的場景,例如在屋頂、列車頂,或在道場戰鬥等等。之後,我們以這些興趣點為中心來建立劇情,試著讓所有要素連貫起來。

「這項任務發生在一座類似被高牆環繞的城市之中。這是遊戲最初的任務之一,相當容易,因為你必須在這裡學習這個世界的運作方式。」

實際上,鏡頭會在玩家戰鬥之際自行控制,讓玩家專注於擊倒敵人,而不是關心場景如何呈現。
《Spine》Summer Game Fest 2
試玩版幾乎完全聚焦於《SPINE》的動作之上,因此我們並未深入探討該工作室掛保證的劇情—— 即 Redline 和她的 AI 植入物如何對抗「暴虐的 AI 政權」。雖然試玩版沒有劇情,但我的確注意到一些事情,例如特定地區中的所有人都戴著虛擬實境裝置,而且無論他們站在哪裡,似乎都會在原地無意識地搖擺身體。

試玩版的結尾以頭目戰告終。在這場戰鬥中,我必須專心對付 Edda Kopp,他是一名瘦長、手持機槍的黑衣戰士,而且還具備在戰鬥中關鍵時刻抹去身影的能力。

對決開始之前,Pimenov 傾身過來問我有沒有蜘蛛恐懼症。頭目戰開始之後,我就理解他為何要這麼問了:Kopp 似乎也能夠控制長相如同紅蜘蛛一樣的無人機,其動作有一點像是行動地雷。一開始,這些無人機出現在天花板上,隨著戰鬥展開,它們開始在房間裡爬來爬去,溜到玩家腳底下爆炸。這種令人分心、略微焦慮的危機感,使得對抗 Kopp 的戰鬥更具挑戰性。

《SPINE》預定將在明年於 Epic Games Store 推出。