Новости

Splitgate 2 — ещё более масштабный и дерзкий шутер с порталами

D
Diego Nicolás Argüello
14 мая 2025 г.

Шесть лет назад студия 1047 Games выпустила бесплатный шутер от первого лица Splitgate — аренный боевик, в котором игроки могли размещать порталы по всей карте, что расширяло тактическую глубину игры. Теперь эта уникальная идея развивается в Splitgate 2: вас ждут более масштабные карты, новая система классов и Лаборатория (The Lab) — инструмент для создания карт, которым смогут пользоваться сами игроки.

В преддверии открытого бета-тестирования, которое стартует 22 мая, мы поговорили с Иэном Пру (Ian Proulx), генеральным директором и соучредителем студии 1047 Games, о новых механиках Splitgate 2 и о том, как отзывы сообщества и регулярное тестирование помогает сделать сиквел, который находит отклик у аудитории.
 

Как создают продолжение бесплатного шутера в 2025 году


Когда мы спросили, как у команды дела перед открытым бета-тестом, Пру ответил просто: «Сейчас у нас, конечно, полный аврал».

Над Splitgate работала команда из 15 человек, а над Splitgate 2 трудятся около 200 человек на полной ставке и ещё примерно 50 внештатных специалистов. «Мы действительно приложили много усилий, чтобы наладить рабочий процесс, — не так, как в первой игре, где каждый из нас был мастером на все руки», — добавил Пру.
Splitgate 2 2
Несмотря на то, что команда стала значительно больше, Пру отметил, что разработка Splitgate 2 идёт более гладко, если сравнивать с оригинальной игрой. Студия 1047 Games проводит плейтесты дважды в неделю, а раз в месяц проходит более масштабное тестирование. Команда старается максимально приблизить этот опыт к реальной игре: все заходят со своих учётных записей и участвуют в подборе игроков.

Конечно, это не сравнится с тем, когда в игру заходят тысячи игроков одновременно, но команда надеется, что такие общие игровые сессии помогают выработать привычку работать так, будто игра уже вышла. Особенно это важно с учётом того, что в Splitgate 2 планируется выпускать обновления ежемесячно.

Но как бы ни были полезны плейтесты, Пру подчёркивает, что главное — это отзывы сообщества. Он убеждён, что общение с игроками и обратная связь от них в соцсетях — от Reddit до Discord — приносит огромную пользу. Помимо этого, команда также изучала статистику, чтобы понять, какие карты и виды оружия пользуются наибольшей популярностью.
Splitgate 2 3
Собрав всю эту информацию, включая результаты масштабного опроса среди тех, кто играл в Splitgate, а потом ушёл, разработчики выделили для себя несколько ключевых моментов. С самого начала команда хотела сохранить высокий порог навыков в механике порталов, но при этом добавить больше разнообразия во всё, что её окружает.

«В Splitgate было много игровых режимов, но по сути это были просто вариации одного и того же, — отмечает Пру. — Каждый персонаж появлялся с тем же оружием и одинаковыми характеристиками — по сути, всё сводилось к одному стилю игры. Вот оружие, вот портальная пушка. Всё супер. Мы отлично поработали над порталами и стрельбой, но остальное не дотянули. Поэтому в этот раз мы решили добавить больше разнообразия».

Классы — одно из самых заметных нововведений в продолжении. В Splitgate 2 игроки могут выбрать одну из трёх фракций. Аэросы (Aeros) — быстрые и ловкие, Меридианы (Meridian) умеют лечить союзников и управлять временем, а Сабраски (Sabrask) делают ставку на грубую силу. У каждой фракции есть уникальная способность и командная особенность (Team Trait). Например, выбрав Аэроса, вы получите бонус к скорости передвижения и перезарядки благодаря способности Рывок (Rush Ability) и разовый прирост здоровья. А командная особенность Инструктор (Taskmaster) сокращает время восстановления способностей у вас и у ваших союзников.
Splitgate 2 — игроки
У каждого класса есть пять основных видов оружия и пять различных модификаций, которые можно свободно комбинировать. Для 1047 Games было важно, чтобы каждое нововведение имело смысл, а не просто добавлялось в игру ради галочки.

«Один из наших принципов — „чем проще, тем лучше“, потому что в первой Splitgate нам больше всего нравилась именно её простота», — говорит Пру. — В неё легко влиться — просто берёшь и сразу играешь. В игре не так уж много механик, и именно поэтому мы не хотели перегружать игроков десятками модификаций и умений».
 

Лаборатория — редактор карт в руках игроков


Лаборатория — это творческий режим в Splitgate 2. 1047 Games предлагает игрокам создавать собственные карты и режимы в духе Unreal Tournament и режима Кузницы (Forge Mode) из Halo. Порог входа здесь низкий, но как только игрок будет готов, его ждут и более продвинутые инструменты для экспериментов.
Splitgate 2 — портал 1
«Именно создание карт в Halo: Reach в своё время и подтолкнуло меня к мысли заняться разработкой игр, — говорит Пру. — Я отлично помню, как нам это нравилось: мы с друзьями проводили десятки часов, создавая крутые штуки. И с самых первых дней Splitgate мы мечтали сделать что-то похожее».

В оригинальной Splitgate команда уже добавляла редактор карт, но, по словам Пру, он был «совсем простеньким» — доступно было совсем немного инструментов. Однако намерения у 1047 Games были благие: разработчики хотели, чтобы у сообщества оставались инструменты для поддержки игры — особенно на тот случай, если студия решит двигаться дальше и перестанет активно заниматься проектом.

Вдохновляясь режимом Кузницы из Halo Infinite и собирая фидбек от игроков во время плейтестов, 1047 Games старается сделать процесс создания карт в Splitgate 2 максимально простым и понятным. Цель — сделать так, чтобы любой игрок мог создавать карты вместе с друзьями, даже без опыта работы с редакторами. Карты, созданные в Лаборатории, будут поддерживать до 16 игроков.
Splitgate 2 — портал 2
По мнению Пру, в Halo: Reach идеально сочетались простота и гибкость: в редакторе было легко разобраться, но при желании можно было углубиться в детали. «В ней можно было наделать кучу карт, — говорит он. — Она давала всё, чтобы создавать классный контент, но при этом не заваливала тебя кучей функций, которые большинству игроков просто не пригодятся. В этом и был наш подход к Лаборатории: сделать что-то, что будет приносить удовольствие каждому — чтобы любой мог просто взять и вместе с друзьями собрать классную карту».

Разумеется, в центре Splitgate 2 — порталы, механика, которой не было в Halo: Reach. Когда речь зашла о сложности создания пользовательских карт, где, к примеру, игроки могут прокладывать обходные пути и выбирать выгодные позиции для стратегического преимущества, Пру признал: это совсем не так просто.

«Пара наших дизайнеров уровней — большие фанаты Halo, и один из них даже работал над этой игрой. И оба говорят, что Splitgate 2 — самый сложный проект, для которого им когда-либо приходилось делать карты. Потому что, ну, знаете… тут нужно учитывать вообще каждый угол, — отмечает Пру. — Когда создаёшь карту для классического шутера, конечно же, продумываешь углы обзора. „Так, откуда меня могут обойти? Откуда меня могут подстрелить?“ А в Splitgate ты думаешь не только об этом, но и обо всех углах, куда можно телепортироваться и откуда могут телепортироваться к тебе».
Splitgate 2 — альтернативный заголовок
Прежде чем вносить изменения и добавлять что-то новое в Splitgate 2, разработчики 1047 Games хотят увидеть, что придумает сообщество во время открытого бета-тестирования игры. Также планируется добавлять карты сообщества в публичные списки — туда попадут самые творческие и интересные работы.

С Лабораторией, новыми фракциями и картами на 24 игрока Splitgate 2 готовится снова громко заявить о себе. Тем не менее, Пру и его команда в первую очередь ориентируются на игроков: они внимательно прислушиваются к сообществу, чтобы вовремя убрать или доработать ту или иную функцию, если она не понравится игрокам.

Пру признался, что его удивляет, насколько редко в других играх-сервисах можно найти инструменты для создания контента. С одной стороны, он считает, что собственные движки часто не слишком подходят для таких задач — в отличие от Unreal Engine 5. Но с другой стороны, дело ещё и в том, чего именно студии ждут от своего сообщества.

«Некоторые студии, работающие над такими играми, просто штампуют новые релизы каждый год, — отмечает он. — А если игроки могут сами делать какие угодно карты в предыдущей части — будут ли они вообще покупать новую? Скорее всего нет, так ведь? Полагаю, это тоже играет свою роль. А для нас Splitgate 2 — это игра на годы. Поэтому мы хотим просто дать сообществу инструменты, чтобы оно могло поддерживать проект и наполнять его новым контентом».

Открытое бета-тестирование Splitgate 2 стартует 22 мая в Epic Games Store и будет доступно вплоть до релиза.