
Новости
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новости об открытом мире, игровом процессе и вражеском ИИ
D
Diego Nicolás Argüello
После нескольких коротких трейлеров нам показали длинное задание в болотистой части карты с открытым миром.
Ниже мы рассказали обо всём, что узнали об игре в этот раз и на предыдущих показах.
Огромный открытый мир, где почти нет преград
Если вам интересно, да: в S.T.A.L.K.E.R. 2 вас ждёт бесшовный открытый мир. В нём двенадцать регионов, каждый со своим населением, приметной архитектурой, природой и, разумеется, аномалиями. На свежем показе разработчики из GSC сказали, что в игре «почти нет преград», мешающих игроку куда-либо пойти. Похоже, если активная область не ограничена, например, основным заданием, вы можете ходить куда угодно и осматривать что угодно.

Такая свобода намеренна. Разработчики стремились передать чувства одиночества и тревоги, присущие сталкерам. С точки зрения дизайна, в продолжении можно сколь угодно долго не браться за сюжетное задание. Если хотите пойти куда глаза глядят и посмотреть, что там, то можно играть и так: дух прошлых игр серии будет ощущаться ещё сильнее.
Для создания сложных и приметных локаций команда много и тщательно изучала справочный материал и настоящие места. Исследование окружающего мира остаётся жизненно важной частью игры. Некоторое оружие, снаряжение, насадки и улучшения нельзя добыть на заданиях, а только осматривая каждый закоулок на пути.
Традиции прошлого и приятные новинки
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, первая игра серии, вышла в 2007 году. Многие элементы дизайна, стандартные для того времени, за почти двадцать лет претерпели много изменений. Судя по демоверсии, в которую мы играли на Summer Game Fest, и по имеющимся видеозаписям, сразу видно, что в плане механики и презентации продолжение ближе к современным шутерам от первого лица. К счастью, это не лишило игру уникальности, присущей серии S.T.A.L.K.E.R.
В большинстве трейлеров основное внимание уделяется игровым видеороликам, и это неспроста. Общая продолжительность роликов составляет около трёх часов, и в них использовался детальный захват движений и озвучивание, а всего в игре вас ждёт 43 заставки. GSC говорят, что увидеть всё наполнение игры или повстречаться со всеми персонажами за одно прохождение не получится. В зависимости от ваших решений вы будете встречать разных людей и выполнять их задания.
Системы повышения уровней в S.T.A.L.K.E.R. 2 нет. Развитие игрока выражается во всё возрастающих знаниях, которые вы получаете о каждом регионе и окружающих его опасностях. GSC хотят, чтобы наказания в игре уравновешивались наградами. Для выживания у вас будет 35 видов оружия, которое можно доработать под себя улучшениями и насадками, влияющими на ощущения и функционал.
Помимо разборок со врагами и аномалиями герою придётся есть и спать. Если не следить за этими потребностями, то они превратятся в проблемы, влияющие на вашу эффективность. Большое значение по-прежнему имеет вес. С перегрузкой нельзя будет нормально передвигаться. Это вынуждает сортировать груз на ходу и не слишком привязываться к вещам в рюкзаке на длительных вылазках.
Кроющиеся опасности в зоне отчуждения
Даже если вы хорошо знакомы с противниками из предыдущих игр, S.T.A.L.K.E.R. 2 вас удивит. Переработанная система ИИ не позволяет врагам случайным образом получать сведения о вашем местонахождении. Обнаружение происходит более органично. Если враги увидят вас, то поймут, что вы рядом. Если вы спрячетесь, ИИ начнёт размышлять, где вы можете быть. Точного места он не знает, поэтому станет предполагать. Перебрав все предположения, враг начнёт искать вас.

В недавнем показе от разработчиков была только одна область, но по ней можно было понять, каких врагов ожидать. Псевдособака — мутировавший пёс с компанией фантомов. Пустой собор, населённый крысами, стал логовом кота-баюна: существа, имитирующего голоса сталкеров, зовущих на помощь, и нападающего на всех, кто поведётся на приманку.
Будет много встреч с другими людьми, и, разумеется, будут и зомби. Сколько их ни убивай, они всегда поднимутся, если только по старинке не прострелить им башку. Но так получится не всегда. На демонстрации к группе зомби присоединился контролёр: гуманоид, медленно убивающий издали и каждой атакой повышающий у вас пси-радиацию.
Будут и прочие враги: одомашненные создания из плоти или знакомый всем кровосос. Появятся в игре и новые сложности, например, природные. Вы удивитесь, как удар молнии может пойти вам на пользу или, наоборот, нарушить ваши планы и вынудить искать укрытие.
Ожившие фракции
Фирменная часть серии S.T.A.L.K.E.R. — наблюдение за работой фракций и организованными патрулями, обходящими Зону. В новой игре GSC ещё больше внимания уделили данному аспекту, добавив динамические встречи и поведение. Например, фракции могут сменить лидера, распасться или, когда некое событие разделит их, сделать нечто, кажущееся игроку странным и противоречащим их идеологии.

Присутствие каждой фракции в мире станет более заметным, а у их членов будут назначенные роли в заданных местах. Одиночки, даже в постоянных лагерях, предпочитают держаться по одному или малыми группами. В «Долге» царит военная дисциплина и порядок. Есть и лагеря «Монолита», населённые религиозными сектантами.
По мере игры в S.T.A.L.K.E.R. 2 вы будете узнавать больше о фракциях. О сектантах «Монолита», например, известно, что, после отключения всех источников пси-излучения большая часть адептов очнулась и больше не слышит голос Монолита.
Амбициозное продолжение обещает нам много интересного. В прохождении разработчики сказали, что не намеревались делать игру лёгкой, потому что это помешало бы реализму, к которому стремилась команда. Если игрок будет легко ошибаться, не умирать или автоматически восстанавливать здоровье, то это будет уже не S.T.A.L.K.E.R. Несмотря на много качественных улучшений, например, оружейное колесо и отлаженные механики, Зона остаётся такой же сложной, какой была всегда, если не больше.
Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет в Epic Games Store 20 ноября.