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《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》全新细节揭晓:开放世界、玩法与敌人 AI
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Diego Nicolás Argüello
在一系列简短的预告片之后,开发商的最新深度分析带我们体验了开放世界地图上沼泽地带的某个漫长任务。
以下是我们从中了解到的一切,以及我们从之前的开发商介绍中收集到的细节。
一个几乎没有壁垒的宏大开放世界
没错,《S.T.A.L.K.E.R. 2》为你提供了可供探索的无缝开放世界。 它由 20 个不同区域组成,每个区域都有独特的居民、建筑与自然环境——当然还有异常现象。 在最新的开发者深度分析中,GSC 表示几乎“没有任何壁垒”会阻止玩家前往某个地方。 听起来似乎除了主线任务的限制之外,你可以尽情探索任意区域。

这种自由度实际上是开发商刻意为之。 他们希望让玩家感受到潜行者的孤独和焦虑。 从设计的角度来说,这款续作允许你随心所欲地放慢推进主线任务的速度。 你同样可以任意选定一个方向去探险,这种自由度正是开发商在系列前作基础上实施的改进。
该团队对现实生活中的地点进行了深入研究和参考,并在游戏中将这些地点重新加以构思,从而创造了错综复杂、各具特色的环境。 在续作中,探索仍然是游戏体验的重要方面。 部分武器、装备、附件和升级并非通过剧情发展获得,而是需要你检查路上的每个角落来寻找。
系列传统风格与趣味新增内容的组合
该系列的首部作品《S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl》发售于 2007 年。 当时许多设计和类型方面的标准惯例,在这将近二十年的时间里已经迭代了无数次。 根据在 Summer Game Fest 期间实机试玩的体验与现有的视频片段,我们不难看出,续作在表现形式和机制上更接近现代第一人称射击游戏。 值得庆幸的是,它仍然保留了《S.T.A.L.K.E.R.》的独特之处。
大多数预告片都以过场影片为主要内容,这是情有可原的。 游戏中有将近 3 个小时的过场影片,所有过场都需要严格的动作捕捉和配音工作,而这样的过场在整个游戏过程中总共有超过 43 段。 据 GSC 所说,你无法在单次游戏过程中看到全部内容或见到所有角色。 你会根据自己的选择邂逅不同角色,并接受他们的任务。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》并没有等级系统。当你对每个地区及其周围的危险更加了解时,就代表你在游戏中已经有所进步。 GSC 希望能够提供一种兼具惩罚与奖励的体验。 游戏里一共有 35 种能帮你提高生存几率的武器,不同的升级和附件会影响武器的手感和使用,因此你完全可以自行定制它们。
除了对付敌人和异常现象以外,主角还需要食物和睡眠。 如果你对这些需求长期置之不理,它们就会开始影响你的行动效率。 举例来说,负重仍然是游戏体验的重要组成部分。 负担过重会妨碍你的一举一动,这种机器让你必须优先考虑要携带的物品,并且很可能在进行大规模探险时遭遇补给不足的窘境。
禁区中的危险无处不在
无论你是否了解前作游戏中潜伏在“禁区”里的敌人,《S.T.A.L.K.E.R. 2》都一定会让你出乎意料。 经过改造的人工智能系统让敌人无法轻易获得你的行踪。 相反,这种情况会发生得更为自然。 如果他们看到你,当然也就会知道你在附近。 在你躲起来以后,人工智能就会开始猜测你可能藏身的位置。 虽然无法猜出确切的位置,但它会开始尝试猜测。 在探查过所有可能的地点之后,它就会开始追踪你。

开发商的最新深度分析虽然只介绍了一个区域,但却展示了各种不同的敌人。 “Pseudodog”是一种被众多幽灵寄生的变异犬科动物。 老鼠出没的空教堂成了“Bayun the Cat”的巢穴,这种生物会模仿潜行者呼救的声音,攻击任何被其诡计引诱的受害者。
你也可以期待与其他人类的大量战斗——当然还有丧尸。 无论你杀死它们多少次,它们都会爬起来,除非你能上演一幕经典的爆头好戏。 但这可不像你想的那么简单。 在开发商深度分析的演示过程中,一群丧尸中间出现了一个控制者。这个人形生物会从远处慢慢杀死你,并且在每次攻击时都会提高你的普赛辐射值。
续作中还出现了其他敌人,例如之前被驯化的血肉生物或经典的 Bloodsucker。 当然有些挑战会更难应付——比如大自然本身。你可能会在游戏中被闪电击中,它可能会为你带来益处,但也可能让你的计划瞬间落空,迫使你尽快寻找避难所。
无比真实的阵营
在《S.T.A.L.K.E.R.》中,你可以目睹各自运作的阵营以及在禁区内游荡的巡逻队,这些是你在系列游戏中体验到的标志性时刻之一。 而 GSC 重点强化了这项特色,让各种遭遇与行为更加动态化。 例如这些阵营有时会更换领袖、解体,或者干脆做出一些在玩家看来很奇怪的事情,在某一事件导致阵营分裂时违背他们的既定意识形态。

每个阵营在世界上的其他地点都有更大规模的机构,它们会将其成员指派至不同地点并为其设定职务。 拥有永久营地的独行者们喜欢独来独往或以小型团体的规模活动。 纪律团成员会严格遵守从军时的信条和秩序。 此外你还能看到由邪教信徒组成的黑石组织营地。
在继续深入游玩《S.T.A.L.K.E.R. 2》之后,你会对各个阵营产生更详细的了解。 以黑石信徒为例,众所周知,在所有普赛发射源消失后,大多数信徒已经苏醒,并且再也无法听到黑石的声音。
这部雄心勃勃的续作有众多值得期待之处。 正如开发者们在深度分析中所说,他们并不想让游戏变得简单,因为这样做有悖于团队所追求的真实感。 如果玩家可以随便犯错、避免死亡或者回复生命值,那也就失去《S.T.A.L.K.E.R.》的特色了。 尽管“禁区”增加了武器轮盘和经过优化的机制等大量游戏体验改善,但它仍将一如既往地充满挑战,甚至比之前的作品更具挑战性。
《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》将于 11 月 20 日在Epic游戏商城推出。