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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est plus sophistiqué, mais reste dur à cuire

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Diego Nicolás Argüello
10 juin 2024
Ne laissez pas son nouveau look vous tromper, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est aussi dur à cuire que ses prédécesseurs. Le développeur GSC Game World est en train de créer un aspect bien plus brillant de fond en comble, des environnements détaillés aux cinématiques animées impressionnantes. Cependant, bien que le vernis de surface soit amélioré, la difficulté et la nature imprévisible de la série restent bien là.

Au cours d'une démo en direct pendant le Summer Game Fest, nous avons pu nous pencher sur la première demi-heure de ce jeu de tir à la première personne en monde ouvert. La section servait de tutoriel présentant l'histoire et ses enjeux, culminant sur un suspens qui donne le ton pour ce qu'on peut attendre du jeu complet.

En nous basant sur ce moment dans S.T.A.L.K.E.R. 2, nous pouvons dire qu'il y a un plus grand accent mis sur la narration et les dialogues cette fois, car les personnages parlent avec le protagoniste pendant les cinématiques et à la radio. Cela peut sembler surprenant quand on repense au fait que l'histoire n'a jamais été sur le chemin dans les opus précédents de la série. Ici, ce n'était pas intrusif, agissant au service du tutoriel alors que nous essayions les commandes modernes et les nouveaux mécanismes.

Au niveau de la structure, le tutoriel était assez linéaire, semblant être bien plus au même niveau que la série Metro en termes de cadence. Cependant, le jeu complet comprendra une approche non linéaire des missions dans un monde ouvert, menant à diverses fins selon le parcours que vous suivez et les décisions que vous prenez en route. Il semble que le tutoriel est là pour accueillir les nouveaux joueurs avant d'ouvrir les portes sur la véritable expérience.

Heureusement, il y a des aperçus des anciens jeux S.T.A.L.K.E.R. partout, du genre de butin réparti dans le monde aux ennemis de la démo, ce qui incluait les raiders classiques, les mutants et les suceurs de sang. Au cas où vous vous demandiez, oui, les tirs sont bien plus raffinés que dans les prédécesseurs, mais sans donner une impression de surcompensation.

Pendant les combats, les ennemis étaient vite trop forts pour moi, je devais m'enfuir en courant et trouver une structure pour me cacher afin de récupérer de la santé. Le suceur de sang reste un adversaire élusif qui est à même de vous surprendre grâce à sa capacité à devenir invisible. Bien que les raiders ne sont qu'humains, ils sont assez agressifs, ils suivaient souvent ma piste et tentaient de me flanquer. Même en passant si peu de temps dans le jeu, je devais faire attention aux munitions et je n'ai pas honte d'admettre que mon personnage est mort quelquefois. M'exposer au feu ennemi a coûté beaucoup, ce qui est à la fois stimulant et intimidant, considérant que ce n'était que le tutoriel.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est plus sophistiqué, mais reste dur à cuire – Zone
En termes d'attentes, l'objectif de la mission m'a fait emmener un scanner dans la Zone pour chercher des anomalies. Parfois, je tenais à la fois le pistolet et un petit scanner pour trouver des objets intéressants, essayant de rester loin des dangers environnementaux et des radiations. Ils sont vraiment imprévisibles, avec une anomalie électrique venant de nulle part pour m'électrocuter à mort sur place.

Il n'y avait pas beaucoup d'endroits à explorer dans cette courte démo, quelque chose que la série S.T.A.L.K.E.R. a toujours embrassé, mais il semble que cela sera tout aussi important. J'ai récupéré une mitraillette sur un PNJ mort dans une pièce qu'on pourrait manquer facilement dans un bunker et des caisses cachent souvent des kits médicaux toujours utiles. L'écran d'inventaire est assez similaire aux classiques, ce qui est bienvenu.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est plus sophistiqué, mais reste dur à cuire – Fusil
Parmi les nouvelles fonctionnalités présentées dans la démo, il y a un menu radial qu'on utilise pour accéder rapidement aux armes et aux objets intéressants. On peut également changer les armes à l'aide des chiffres en haut sur le clavier si on est sur PC, mais la roue semble parfaite pour les utilisateurs de manette.

Dans l'ensemble, ce moment avec S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nous a donné une première impression prometteuse. Ses magnifiques environnements et éclairages le font briller, tandis que les perfectionnements subtils et moins subtils apportent des distinctions modernes.

Même en seulement une demi-heure, j'ai pu voir à quel point la Zone peut encore être intimidante, ce qui me rassurait sur le fait que les racines de la série n'avaient pas été oubliées après toutes ces années. Récemment, il y a eu plein de jeux qui n'ont pas peur de mettre la difficulté sur le devant de la scène. S.T.A.L.K.E.R. 2 est plus impitoyable que jamais, élevant son cadre par la même occasion.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sortira le 5 septembre sur l'Epic Games Store.

Pour en savoir plus sur le Summer Game Fest, allez voir notre résumé complet de la présentation live ici. Nous avons aussi des récapitulatifs pour le reste des festivités, dont le PC Gaming Show, le Future Games Show et Guerilla Collective.